CGBC演講王潔:科技之美,可以兼得

來源:投影時代 更新日期:2015-05-29 作者:pjtime資訊組

    中國游戲商務(wù)大會(以下簡稱:CGBC)將于ChinaJoy舉辦期間邀請全球游戲行業(yè)精英,聚焦版權(quán)IP、家庭數(shù)字娛樂,促進(jìn)全球數(shù)碼互動商務(wù)交流。本屆CGBC上,深圳虛擬現(xiàn)實科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO王潔女士,將為國產(chǎn)VR設(shè)備代言,指明虛擬現(xiàn)實時代的無限種可能。

    除了知性之美,王潔還擁有布局高端科技領(lǐng)域十年之久的企業(yè)家眼光

    在虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)領(lǐng)域,美國Oculus Rift一直被認(rèn)為是行業(yè)領(lǐng)軍,但在2014年10月,亞洲首款量產(chǎn)的沉浸式虛擬現(xiàn)實眼鏡--3Glasses橫空出世,讓人們把對前沿科技的艷羨目光從歐美轉(zhuǎn)移回了亞洲。盛贊之余,人們才發(fā)現(xiàn)這位美女CEO所領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域深耕細(xì)作了十年之久。

    虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)無疑是當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的前沿科技,眾多廠商的實驗性產(chǎn)品在摸索階段就結(jié)結(jié)實實享受到了科技概念的福利。例如,暴風(fēng)影音憑借最初級階段的暴風(fēng)魔鏡這種手機(jī)插入式設(shè)備就迎來了24個漲停板。令人贊嘆的是,早在2005年,王潔就已經(jīng)開始布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。10年技術(shù)積累和開發(fā)者用戶培養(yǎng),王潔與Unity聯(lián)手,選擇在中國最大的游戲盛會ChinaJoy上演了3Glasses產(chǎn)品首秀--THREE GLASSES D1,宣告亞洲也有了可以量產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實頭盔。

CGBC演講王潔:科技之美,可以兼得

在外形和產(chǎn)品參數(shù)上,3Glasses都無愧國產(chǎn)VR產(chǎn)品標(biāo)桿

    3Glasses被譽(yù)為“中國的Oculus”絕不是浪得虛名。在“美女”“手機(jī)虛擬現(xiàn)實”噱頭逐漸成為笑柄的科技市場,王潔和她的3Glasses從一開始就驚艷全場:3Glasses追求的是真正基于PC端運(yùn)行的沉浸式VR體驗,不是那種戴著頭盔還要把手機(jī)插進(jìn)去當(dāng)作屏幕的最初級式的“虛擬現(xiàn)實設(shè)備”。

    王潔曾解釋:“手機(jī)類虛擬現(xiàn)實頭盔,在便攜度上有很大的優(yōu)勢。但此類產(chǎn)品依然存在許多局限。首先虛擬現(xiàn)實中最重要的沉浸感的創(chuàng)造是需要嚴(yán)格按照特定的圖形畸變算法來展示的,手機(jī)盒子為了能適應(yīng)更多尺寸的手機(jī),同時為了保證產(chǎn)品成本夠低,所以并沒有使用圖形畸變算法,只是利用簡單的左右分屏原理,這樣就犧牲了最重要的沉浸感。其次是手機(jī)運(yùn)算能力的限制,由于目前手機(jī)CPU的集成度和處理能力,無法滿足虛擬現(xiàn)實對應(yīng)用場景的圖形處理數(shù)據(jù)量和運(yùn)算速度上的要求,手機(jī)無法運(yùn)行比較大且體驗良好的DEMO。另外,手機(jī)長時使用發(fā)熱也會進(jìn)一步降低處理速度,出現(xiàn)卡頓。而且電池發(fā)熱也會造成一定的安全隱患!睕]有選擇手機(jī)盒子,這是出于女性企業(yè)家的感性與責(zé)任心,而選擇做PC端的VR產(chǎn)品,展現(xiàn)出了一位高新技術(shù)開發(fā)者的信心與實力。

    PC端VR設(shè)備的難度遠(yuǎn)大于手機(jī)盒子之類的產(chǎn)品。基于手機(jī)屏幕顯示的產(chǎn)品如前面所述利用的是簡單的左右分屏原理,畫面感只是營造出來部分IMAX3D電影的感覺,并沒有沉浸式的體驗,而基于PC的產(chǎn)品沒有“寸”的概念,追求的是全視角的沉浸感和人機(jī)交互營造的現(xiàn)實感。

P3.jpg2014年的ChinaJoy上3Glasses的免費(fèi)體驗曾讓玩家大呼過癮

    王潔領(lǐng)導(dǎo)的3Glasses團(tuán)隊將“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的垂直產(chǎn)業(yè)鏈整合作為未來發(fā)展的目標(biāo),因此他們認(rèn)為在VR的市場成熟期到來之前,3Glasses必須成為一個開放的內(nèi)容合作平臺,讓開發(fā)者愿意通過游戲開發(fā)來培養(yǎng)深度用戶,使VR設(shè)備從開發(fā)式產(chǎn)品邁向消費(fèi)級產(chǎn)品。

    為了實現(xiàn)這一目標(biāo),王潔領(lǐng)導(dǎo)公司和Unity、虛幻、華為和微軟中國等國際巨頭開展了深度合作,希望和更多引擎商、游戲開發(fā)商和硬件商完成上下游產(chǎn)業(yè)鏈的布局。在設(shè)計了3Glasses配套使用的VR UI和外形精美的體感魔戒之后,3Glasses還與Unity Awards 2015(游戲及應(yīng)用創(chuàng)意大賽)合作,設(shè)立了虛擬現(xiàn)實專項獎,提供了千萬級的VR基金,鼓勵游戲內(nèi)容開發(fā)者為VR領(lǐng)域注入新鮮血液。

    “我們現(xiàn)在做的將是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一場革命,我們期待著透過3Glasses看到我們的未來”,王潔和她的團(tuán)隊從不掩飾對3Glasses產(chǎn)品的自豪。這位被媒體譽(yù)為“虛擬現(xiàn)實的精靈”的CEO對技術(shù)和產(chǎn)品有著女性獨有的深情,在即將到來的中國游戲商務(wù)大會上,她的演講將帶來怎樣奇妙的化學(xué)反應(yīng),讓人期待。

    如果說科技與美的碰撞能帶來美艷的煙火,王潔的到來,可能讓2015的CGBC成為其中最亮的一場。

    中國游戲商務(wù)大會(CGBC)以商務(wù)化、市場化、泛行業(yè)平臺、務(wù)實交流為基礎(chǔ)的整合和運(yùn)作,在中國乃至世界游戲產(chǎn)業(yè)界占據(jù)一席之地。CGBC一向以其選題廣泛、參與者眾多、與時俱進(jìn)緊跟產(chǎn)業(yè)熱點而躋身國際大型商務(wù)論壇行列,為中國游戲產(chǎn)業(yè)提供了全領(lǐng)域的最佳商務(wù)交流平臺。

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