媒體聚焦|從0到1、從B到C,AR離爆發(fā)還有多遠?

來源:Rokid 更新日期:2022-04-28 作者:佚名

    近期,「甲子光年」采訪了Rokid副總裁向文杰和國內(nèi)市場負責人趙江。本次采訪,從市場熱度、消費側(cè)AR進展、B端落地價值等三個方面,還原當前AR的發(fā)展現(xiàn)狀,探討了AR行業(yè)的未來。

    以下為采訪原文:

    1.今年是C端落地元年

    甲子光年:從2012年開始,AR在國內(nèi)經(jīng)歷了幾波起起伏伏。這一輪AR熱,您認為跟之前相比最大的區(qū)別在哪里?

    Rokid:從去年10月份開始到今年,AR行業(yè)維持了較高的熱度,今年真正開啟了AR在C端的元年。

    我們觀察到最大的區(qū)別在于應(yīng)用端。之前的幾波AR熱潮,都沒有解決實際應(yīng)用的問題;松锨гI了一個AR硬件,既不能觀影又不能游戲,它能做什么?很多企業(yè)只在乎它有沒有AR的形態(tài),但忽略了核心應(yīng)用。

    新一代AR產(chǎn)品的定位比較明確,通過搭載第三方開發(fā)的游戲或者其他娛樂應(yīng)用,成為比較舒適的消費產(chǎn)品。

    硬件的價值需要通過內(nèi)容、應(yīng)用體現(xiàn)出來,這一代產(chǎn)品在內(nèi)容端下了不少功夫。

    甲子光年:你們怎么定義"元年"?元年的評判標準是出貨量嗎?

    Rokid:之所以說C端元年,是因為市場上出現(xiàn)了能夠初步滿足消費級產(chǎn)品形態(tài)認知的AR產(chǎn)品,提供消費者以觀影、游戲等體驗。一些早期的用戶可以嘗鮮,提前享受到新科技帶來的新體驗和新感受。

    但市場達到多大量級才算實現(xiàn)消費級,還很難判定。我們的觀察是,這是一個成長型市場,每月、每周,甚至每天的銷售量都在增長,不過距離單品突破百萬級,成為主流商品,還有不少距離。

    甲子光年:看電影這些娛樂活動,能真正體現(xiàn)AR眼鏡的價值嗎?

    Rokid:AR產(chǎn)品的想象力遠比我們目前看到的更大,從垂直場景應(yīng)用,到虛擬世界的入口,虛實結(jié)合的連接點,都是AR的可能性。我們反而不敢定義AR到底是什么,因為它的可能性有無數(shù)種。

    比定義更重要的是,Rokid已經(jīng)走出了從0到1的跨越,把AR產(chǎn)品實實在在地交到了消費者。相當一部分消費者每天在線玩游戲、看電影,和我們不斷地溝通和反饋產(chǎn)品體驗,幫助我們改進產(chǎn)品。我們拒絕紙上談兵,更看重和用戶共同研討、探索的過程。

    甲子光年:2020年的時候,你們有一個判斷,認為3-5年內(nèi)AR在C端會爆發(fā),目前依舊維持這樣的判斷嗎?

    Rokid:我們?nèi)匀粓猿诌@個觀點,2023至2025年,AR消費級市場會有大的突破。這種突破不是說瞬間爆發(fā),而是會出現(xiàn)可以滿足市場基本消費需求的消費級產(chǎn)品。 這一階段,市場會進入產(chǎn)品試水、拓展需求的時期。

    甲子光年:距離2023年還有1年時間,當前還有哪些限制因素?

    Rokid:按照重要性排序,限制因素在于重量、生態(tài)、設(shè)計三個方面。

    首先是重量,因為任何穿戴類產(chǎn)品,舒適度一定是第一訴求。AR設(shè)備的重量將極大地限制其佩戴的舒適度和持久性,也決定了它使用的場景。重量問題,是任何一個設(shè)備生產(chǎn)商繞不開的問題。

    其次是生態(tài)。坦白說,硬件產(chǎn)品的想象力更多來源于它的內(nèi)容生態(tài),平臺應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量決定了產(chǎn)品的市場規(guī)模。如果沒有足夠的生態(tài)內(nèi)容,硬件產(chǎn)品不會吸引眾多消費者買單。

    第三是設(shè)計。AR設(shè)備不像IPod,可以簡簡單單揣在口袋中,也不是放在家里,不被別人看到的產(chǎn)品。AR眼鏡非常便攜,可以隨身佩戴,為所有人看見,所以消費者在購買過程中,審美會是很大的訴求點。

    甲子光年:像OPPO等手機大廠,也都推出了自己的消費級AR眼鏡產(chǎn)品。和大廠相比,你們作為獨立第三方的優(yōu)勢在哪里?

    Rokid:大廠瞄準一個新興產(chǎn)業(yè)的時候,如果做不到壯士斷腕,一般會很難把新業(yè)務(wù)做起來,因為一旦牽扯到原有手機業(yè)務(wù)的利益矛盾和KPI考核,新業(yè)務(wù)的發(fā)展效率不容易提升,發(fā)展后勁容易不足。

    甲子光年:你們和手機廠商的AR眼鏡產(chǎn)品定位是否有區(qū)別?

    Rokid:大廠的產(chǎn)品定位更輕量化,產(chǎn)品更多是把現(xiàn)有的手機應(yīng)用,如微信、高德地圖等做投屏,但沒有形成真正屬于AR的應(yīng)用生態(tài)閉環(huán),它更像是一個手機配件。

    Rokid作為第三方廠商,沒有手機品牌的包袱,我們會跟所有手機品牌、應(yīng)用廠商合作,共同開發(fā)游戲、音樂等獨立AR應(yīng)用,而不會定位于手機的附屬品。

    甲子光年:如果像蘋果這樣的大廠,推出了第一款爆款消費級AR,對整個市場會有什么影響?

    Rokid:對市場發(fā)展肯定會更有利。以蘋果的品牌力和市場影響力,其市場培育和市場教育的能量遠遠強過我們這些第三方廠商。以手機為例,蘋果進入中國,大大地推進了國產(chǎn)智能機的普及。

    我們希望有更多大廠下臺參與AR這場游戲,這樣才會讓更多的人認識到AR終端產(chǎn)品到底是什么。市場空間是足夠大的,沒有一家廠商能把AR市場通吃。

    2.從0到1,創(chuàng)造需求

    甲子光年:Rokid業(yè)務(wù)中,既有to C的部分,又有to B的部分,而大部分AR廠商會偏重于B或者C的一種。為什么Rokid選擇同時發(fā)展兩種業(yè)務(wù)?

    Rokid:B端需求更短、更垂直,C端需求相對更大、更復雜。AR作為一種全新的科技,早期不可能滿足復雜的功能需求,難以快速實現(xiàn)C端商業(yè)化。所以選擇B端作為開局,先建立起公司的產(chǎn)品工藝,開拓營收,C端則承載著更大的夢想,想象力也足夠豐富。

    從今年開始,我們嘗試把B和C業(yè)務(wù)做一些隔離,等到C端業(yè)務(wù)更為成熟,還考慮將其獨立運作,單獨形成子品牌。

    甲子光年:針對C端業(yè)務(wù),公司組織做了哪些調(diào)整?

    Rokid:從今年開始,我們正式把to B和to C分成了兩大獨立的BG,單獨運作。

    隨著業(yè)務(wù)板塊擴大,B和C能夠共享的部分一定會越來越少。拿華為舉例,華為政企、消費者板塊早已獨立運營。對我們來說,只要C端業(yè)務(wù)可以單獨運營,我們一定會把它獨立出去,給予相應(yīng)的資源和幫助。

    甲子光年:如果把AR眼鏡類比為手機之類的消費品,那么Rokid作為智能終端生產(chǎn)商,業(yè)務(wù)邊界在哪里?

    Rokid:Rokid充當?shù)慕巧且惑w化的AR終端服務(wù)商。在硬件方面,公司會盡可能選擇成熟的第三方供應(yīng)商,依賴行業(yè)資源,打造優(yōu)質(zhì)的硬件產(chǎn)品。軟件方面,我們有專屬生態(tài)內(nèi)容團隊,負責打造平臺基礎(chǔ)設(shè)施,吸引更多開發(fā)商到我們平臺上做內(nèi)容開發(fā)。

    目前Rokid的眼鏡采用分體機的形式,需要依賴手機來調(diào)用相應(yīng)的APP功能,同時也會抓取手機應(yīng)用,呈現(xiàn)在AR設(shè)備中。

    甲子光年:AR產(chǎn)品最終形態(tài)會是一體機嗎?當前技術(shù)距離一體機還有多遠?

    Rokid:一體機一定是AR產(chǎn)品的最終目標。但目前最核心的問題還在于供應(yīng)鏈能力。舉例來說,當前電池能力不足以支撐一體機的形態(tài),續(xù)航、體積等指標,都亟待改善。目前的分體機還需要調(diào)用手機電源,依賴手機OS中相應(yīng)的功能,未來要把AR供應(yīng)鏈能力補齊。

    甲子光年:在市場還有頗多限制因素的條件下,推出C端產(chǎn)品的目的是什么?

    Rokid:最大的意義在于完整地踐行了從0到1的過程,完成了從市場宣傳、認知教育到商業(yè)化的閉環(huán)。

    這個過程中,產(chǎn)品本身也創(chuàng)造了用戶需求,重新定義市場。

    甲子光年:用戶需求可以被創(chuàng)造嗎?

    Rokid:在C端AR設(shè)備問世之前,你可以理解為,市場本身還沒有需求,因為沒有產(chǎn)品先例,沒有人會想到購買AR設(shè)備。

    Rokid推出分體式AR產(chǎn)品,創(chuàng)造了新的市場品類,很多數(shù)碼愛好者、高端游戲玩家,對黑科技產(chǎn)品抱有強烈的好奇心,有機會做出"嘗鮮"的消費動作,某種意義上,這就是在創(chuàng)造新的需求。

    甲子光年:目前分體機設(shè)備主要的應(yīng)用場景在哪里?

    Rokid:場景主要分三塊:觀影、游戲和辦公。

    觀影即戴上AR眼鏡,通過投屏設(shè)備,呈現(xiàn)3D、IMAX的效果;游戲方面,Rokid內(nèi)容生態(tài)中已經(jīng)搭載了超過20款游戲應(yīng)用,適配AR設(shè)備終端;辦公方面,在高鐵、飛機等差旅場景中,用手機處理遠程會議、表格填寫等動作帶來諸多不便,利用眼鏡投屏效果,呈現(xiàn)畫面更清晰、準確。

    Rokid銷售渠道主推適配觀影和游戲場景的產(chǎn)品,適配辦公場景的AR眼鏡,則主要通過釘釘渠道銷售。Rokid硬件能力和釘釘遠程辦公的內(nèi)容能力相結(jié)合,共同探索辦公場景的合作可能。

    甲子光年:平臺怎么吸引盡可能多的第三方應(yīng)用開發(fā)商合作?

    Rokid:就像Switch游戲機一樣,用戶每下載一款游戲,都需要為其單獨充值付費。平臺方和內(nèi)容方,只要設(shè)置好清晰的分賬規(guī)則,就能夠維持體系有序運轉(zhuǎn)。

    AR生態(tài)也類似,只要平臺積累的用戶基數(shù)不斷擴大,愿意和平臺一起合作的開發(fā)者會愈來愈多。游戲行業(yè)本身正處在十分內(nèi)卷的階段,很多開發(fā)商也在尋求AR、VR等平臺合作,以期開拓用戶。

    相比于生態(tài)合作,供應(yīng)鏈保障反而是更嚴峻的挑戰(zhàn)。Rokid當前有超過2萬臺訂單,但因為疫情和缺芯潮影響,導致我們產(chǎn)品供不應(yīng)求。

    甲子光年:當前供應(yīng)有多緊缺?

    Rokid:由于疫情等影響,Rokid部分工廠被迫封閉,對訂單交付影響較大。產(chǎn)品從去年12月開始上市,直到現(xiàn)在第一批訂單還沒完全交付。比如有客戶下了1000臺訂單,當前產(chǎn)能只能滿足200臺,只能先少量供貨。

    供應(yīng)鏈短缺是當前整個數(shù)碼行業(yè)都面臨的問題,疫情將會對全行業(yè)產(chǎn)能造成巨大的影響。

    3.產(chǎn)業(yè)價值關(guān)鍵看企業(yè)管理效率

    甲子光年:在產(chǎn)業(yè)端,這兩年市場需求是否發(fā)生了大變化?

    Rokid:在安防、工業(yè),博物館展陳等多個領(lǐng)域,我們已經(jīng)感受到了巨大的量變。

    但拐點還沒有發(fā)生,目前行業(yè)更多的工作還在于平臺和生態(tài)的建設(shè),硬件的量級還沒有到爆發(fā)點。

    甲子光年:仍有業(yè)內(nèi)人士反映,不少AR設(shè)備交付后,被甲方放在倉庫堆灰。AR設(shè)備的價值沒有完全得到市場認可的原因是什么?

    Rokid:需要時間來進行市場和用戶的培養(yǎng)。整個市場來看,正在發(fā)生改變,從早期的購買之后不使用,到每個月使用一兩次,到每周使用一兩次,到每天都會使用,這個趨勢正在不同的行業(yè)中發(fā)生。當前產(chǎn)品中的重量、續(xù)航、FOV(視場角)這些技術(shù)性問題慢慢都會得到改善,產(chǎn)品技術(shù)和市場的進化是相輔相成的。

    在我們做AR產(chǎn)品推廣的時候,發(fā)現(xiàn)了比較有趣的事情,新產(chǎn)品剛剛開始推廣的時候,一定會有很多不同的聲音,往往AR 設(shè)備落地最好的地方是管理體系比較成熟的組織,能夠配套的提供相應(yīng)的管理制度來推動產(chǎn)品的日常使用,并且探索AR設(shè)備和自身業(yè)務(wù)的結(jié)合點,跟我們一起來探索AR設(shè)備的價值,這部分客戶也是我們重點支持的頭部客戶,用來給行業(yè)打造標桿案例。

    越重視管理效率的企業(yè),越會花時間和精力嘗試數(shù)字化和信息化技術(shù),也越愿意用AR技術(shù)參與到數(shù)字化系統(tǒng)建設(shè)中:員工培訓,遠程協(xié)作、智能巡檢巡檢,倉儲分揀,AR售后等場景中。

    很大程度上,AR眼鏡被市場的接受程度,企業(yè)中員工的價值和員工的效率有很大的關(guān)系。這個也是當前國內(nèi)B端客戶的一個趨勢,員工薪資會逐漸提升,對單體的效率要求也會越來越高,正因如此,對AR的需求才開始遍地開花。

    甲子光年:AR解決方案對企業(yè)管理的價值如何體現(xiàn)?

    Rokid:第一個點是 遠程,價值最容易折算。將遠程輔導、遠程醫(yī)療、遠程協(xié)作等場景所耗費的金錢和時間,和AR設(shè)備和服務(wù)的成本作比對,后者能明顯幫助企業(yè)節(jié)約成本和提高效率。

    第二個點在于基于AR的培訓,這塊雖然很難量化,但是相比于傳統(tǒng)的培訓或者VR培訓,AR提供的培訓可以跟現(xiàn)實場景結(jié)合,效果更好,實操性更強。

    第三個點是工作過程的指導和檢查,結(jié)合AI算法,在工作過程中,可以提供相應(yīng)的語音,圖片,文本的提示,并且可以對工作結(jié)果做檢測,這個能力也在慢慢成熟中,在不少指定領(lǐng)域已經(jīng)開始成熟。對于人員流動比較大的行業(yè),或者大部分行業(yè)的新人而言,AR設(shè)備相當于提供了一個助手,能夠讓員工快速上手,降低出錯帶來的損失。

    第四個點是AR技術(shù)在系統(tǒng)作戰(zhàn)中的價值,大家比較熟悉的美國陸軍的IVAS(集成視覺增強系統(tǒng))就是典型應(yīng)用場景,在國內(nèi)的安防,應(yīng)急,訓練等領(lǐng)域,也開始落地。將傳統(tǒng)指揮系統(tǒng)中的多個孤立服務(wù),通過AR技術(shù)整合在一個指揮界面中,讓指揮端和現(xiàn)場的作戰(zhàn)人員通過虛實結(jié)合的畫面,實時同步信息,實現(xiàn)高效的決策和協(xié)同作戰(zhàn),讓現(xiàn)場更透明。

    甲子光年:為了做好系統(tǒng)整合工作,你們會涉足前期設(shè)備采購環(huán)節(jié)嗎?會提供一攬子定制化服務(wù)嗎?

    Rokid:我們不會涉及到設(shè)備采購工作,這雖然會給公司帶來更多營收,但并不是我們想要的。

    Rokid是一家產(chǎn)品公司,專注于做好的產(chǎn)品。而且大家往往會把系統(tǒng)集成工作想簡單了,產(chǎn)品型公司做集成是一件特別痛苦的事,最后往往難以交付出客戶滿足的成果。

    甲子光年:如何評判不同場景對AR設(shè)備的剛需程度?

    Rokid:在現(xiàn)階段使用頻率越高、越與安全生產(chǎn)相關(guān)的場景,對AR技術(shù)的剛需程度越深。

    我們的一個重點應(yīng)用領(lǐng)域是汽車,是因為汽車行業(yè)涵蓋了離散行業(yè)的大部分場景,AR技術(shù)能夠發(fā)揮的空間大、頻率高;

    能源行業(yè)和石化也是重點應(yīng)用領(lǐng)域,它與安全生產(chǎn)強相關(guān),安全生產(chǎn)的建設(shè)屬于“不得不做”的范疇,AR技術(shù)在生產(chǎn)和巡檢過程中確保工作人員的安全發(fā)揮重要作用,通過AR設(shè)備,讓安全生產(chǎn)落到實處。

    總結(jié)來說,人力成本、技術(shù)成本、管理精細程度等因素,共同決定了當前AR技術(shù)的應(yīng)用深度。

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