2016一整年:彩電行業(yè)回歸畫質(zhì) 未來顯示技術(shù)之爭升級

7、VR/AR
來源:投影時(shí)代 更新日期:2017-01-05 作者:eileen
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7、VR/AR

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在2016年大火,先是迎來了工信部“白皮書”,然后是登上高考作文題目,似乎一下子虛擬現(xiàn)實(shí)就離普通老百姓很近了,F(xiàn)在人們最熟悉的虛擬現(xiàn)實(shí)就是VR眼鏡。同時(shí),與VR齊名的還有一個(gè)AR,這兩項(xiàng)技術(shù)可以說成為了2016年智能電視領(lǐng)域的新把戲。

    VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí), VR最大的特點(diǎn)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物,在這個(gè)虛擬空間內(nèi),使用者形成交互的是虛擬世界的東西,用戶看到的東西都是假的,是計(jì)算機(jī)程序生成的。

    AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí), AR是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場景中,把無法實(shí)現(xiàn)的場景在真實(shí)世界中展現(xiàn)出來,從而實(shí)現(xiàn)對現(xiàn)實(shí)的“增強(qiáng)”,達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。AR技術(shù)有兩大特點(diǎn):虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互。

    2016年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)電視的熱點(diǎn),我們可以看到有無數(shù)的廠商都紛紛加入了VR陣營和AR陣營,包括硬件設(shè)備、軟件內(nèi)容商和視頻提供商等等,而任天堂《Pokemon Go》這款游戲的火爆也消費(fèi)者見識到了這類技術(shù)的無限潛力。

    在電視廠商中,暴風(fēng)TV率先在國內(nèi)發(fā)布了一款VR電視產(chǎn)品,然后又發(fā)布了AR電視,創(chuàng)維也發(fā)布了AR電視創(chuàng)維S9D,這一類產(chǎn)品都是通過技術(shù)讓消費(fèi)者在人機(jī)交互上多了一些樂趣。但是距離真正的應(yīng)用還有一些距離。

    內(nèi)容上的匱乏是VR/AR電視的一個(gè)坎,也有一些廠商在自己的系統(tǒng)中設(shè)置VR專區(qū)以最小的成本來滿足用戶的好奇心,不過也都是淺嘗輒止,都沒有在電視長提供一個(gè)完美的解決方案,實(shí)現(xiàn)真正的VR/AR落地。

    目前,VR、AR所共同面臨的眩暈感、頭戴式的不適感、較低的分辨率等等,以及內(nèi)容上的匱乏都是VR/AR這類技術(shù)前進(jìn)的阻礙,所以可以知道現(xiàn)階段廠商們涉足的都是基本,距離理想中的未來還差得遠(yuǎn)。

  

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