2017年中國(guó)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模高于20億

來源:zol 更新日期:2016-03-12 作者:佚名

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在今年年初的CES 2016大放異彩之后,近期在巴塞羅那開幕的2016年世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上,VR技術(shù)依然是一大亮點(diǎn)。據(jù)筆者了解,除硬件設(shè)備外,VR影片制作、VR客戶端和社交平臺(tái)等衍生產(chǎn)品都有亮相。VR技術(shù)已成為了全球科技圈最炙手可熱的話題。千呼萬喚的Oculus Rift消費(fèi)版套裝雖然價(jià)格相當(dāng)昂貴,但在2月16日開始的預(yù)售卻相當(dāng)?shù)幕鸨,同時(shí)HTC Vive消費(fèi)版也將于2月29日預(yù)售,今年VR技術(shù)落地成為了實(shí)實(shí)在在的消費(fèi)產(chǎn)品,真正的普及到了消費(fèi)者市場(chǎng)中,全球VR消費(fèi)產(chǎn)品大戰(zhàn)正式開啟,VR元年已經(jīng)到來。

    雖然進(jìn)入到2016年只有2個(gè)月的時(shí)間,但VR技術(shù)無疑是今年全球電子產(chǎn)品中最受追捧的,從Oculus Rift預(yù)售的火爆程度就可看出大眾對(duì)VR的期待,有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2016年全球VR軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,2020年將增長(zhǎng)到700億美元,行業(yè)將迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。之前,筆者在《全球VR產(chǎn)業(yè)起底 虛擬現(xiàn)實(shí)格局深度解析》一文中對(duì)全球VR技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、概念產(chǎn)品等方面做了較詳細(xì)的介紹和分析。全球的“VR熱”自然也影響到了我國(guó),國(guó)內(nèi)的從業(yè)者們已早早入局,希望可以搶占先機(jī)。國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域現(xiàn)狀是怎樣的情況,今天筆者從以下五方面為大家介紹一下我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

    1. 創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略,推動(dòng)我國(guó)VR行業(yè)發(fā)展,引主流權(quán)威媒體關(guān)注

    2. 我國(guó)VR企業(yè)受資本市場(chǎng)青睞,投資增長(zhǎng)速度飆升

    3. VR技術(shù)不僅引爆科技圈,股票市場(chǎng)也火爆

    4. VR行業(yè),國(guó)外搞技術(shù)流,國(guó)內(nèi)談生態(tài)圈

    5. 我國(guó)游戲領(lǐng)域布局VR,態(tài)度各不同

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

國(guó)外從事虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)

    剛剛過去的2015年是我國(guó)實(shí)施“創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略”的開局之年,在國(guó)家、各級(jí)政府的推動(dòng)下,互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)、人工智能等紛紛登上“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺(tái)。各類資本也希望借助政策支持,拓展新疆土,越來越多的創(chuàng)新領(lǐng)域的新技術(shù)、新概念正在成為資本新寵。VR作為全球科技圈最熱門的新技術(shù)、新領(lǐng)域,同時(shí)也是一個(gè)全新的消費(fèi)領(lǐng)域,當(dāng)之無愧的成為了創(chuàng)新的主角,自然也受到了各方資本的熱捧。目前,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了不少VR創(chuàng)業(yè)公司,產(chǎn)業(yè)還處于啟動(dòng)期,涉及VR設(shè)備(眼鏡等)、內(nèi)容制作(游戲、視頻等)、發(fā)布平臺(tái)等,大量的頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等VR設(shè)備向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)拓展,在政策的扶持、資本的推動(dòng)下,自2015年以來,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,目前國(guó)內(nèi)有超過100家VR設(shè)備開發(fā)公司,我國(guó)VR行業(yè)呈現(xiàn)出了欣欣向榮的發(fā)展景象。業(yè)內(nèi)人士表示,2015年國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。有國(guó)內(nèi)專家預(yù)測(cè),到2017年我國(guó)僅沉浸式VR設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模將高于20億人民幣。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

國(guó)內(nèi)從事虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)

    面對(duì)發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R市場(chǎng),各路資本力量肯定不會(huì)放過這個(gè)可能賺的盆滿缽滿的機(jī)會(huì),如此熱點(diǎn)的話題,嗅覺敏銳的各路媒體自然也在時(shí)刻關(guān)注著這片藍(lán)海。特別值得注意的是,作為我國(guó)最具權(quán)威的主流官方媒體中央電視臺(tái)也對(duì)VR技術(shù)給予關(guān)注和報(bào)道,新聞中對(duì)VR概念、VR技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景、VR資本熱潮、對(duì)于VR的期望等進(jìn)行了報(bào)道。在另外一個(gè)節(jié)目中,央視記者體驗(yàn)了虛擬駕駛、FPS等游戲,還對(duì)VR應(yīng)用場(chǎng)景、國(guó)內(nèi)一些主要的VR企業(yè)、VR概念股等進(jìn)行了介紹?梢奦R技術(shù)在我國(guó)已經(jīng)具有非常大的影響力,通過央視的報(bào)道,能看到國(guó)家層面對(duì)VR這樣新興行業(yè)的關(guān)注,大大提升了VR在一般民眾中的認(rèn)知度。

   

2015中國(guó)29家VR企業(yè)融資總額超10億

    如上文所述,在我國(guó)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略的推動(dòng)下,包括許多VR創(chuàng)業(yè)公司在內(nèi),我國(guó)的VR行業(yè)吸引了大量的資本注入,投資額從百萬級(jí)到千萬級(jí)不等,投資速度飆升。據(jù)了解自2015年近一年來國(guó)內(nèi)29家VR企業(yè)融資總額超10億,具體包括蟻視、睿悅信息Nibiru、極睿軟件、3 Glasses、鋒時(shí)互動(dòng)、樂蝸科技、七鑫易維、愛客科技、Ximmerse、TVR時(shí)光機(jī)、嵐鋒創(chuàng)視、清顯科技、暴風(fēng)魔鏡、小鳥看看、蘭亭數(shù)字、極維客、87870、Sightpano、第二空間、瘋景科技、焰火工坊、賽歐必弗、uSens凌感科技、熱波科技、完美幻境、諾亦騰、贊那度、靈鏡、大朋VR等各細(xì)分領(lǐng)域的VR企業(yè)。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

圖片轉(zhuǎn)載自騰訊科技

    國(guó)內(nèi)獲得融資的VR企業(yè)包括了硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、發(fā)布平臺(tái)等,基本涵蓋了VR行業(yè)各細(xì)分領(lǐng)域;而從投資方角度來看,除了國(guó)內(nèi)的資本注入外,還吸引了包括IDG資本、英特爾這樣的海外資本,說明國(guó)外資本也看到了我國(guó)VR技術(shù)發(fā)展?jié)摿σ约熬薮蟮氖袌?chǎng)份額,一定程度上肯定了我國(guó)VR的發(fā)展水平。

    應(yīng)該更多的深耕技術(shù),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)我國(guó)制造大國(guó)向科技強(qiáng)國(guó)的轉(zhuǎn)變。

    筆者認(rèn)為,作為一個(gè)全新的消費(fèi)領(lǐng)域,VR是一塊巨大的蛋糕,國(guó)內(nèi)企業(yè)紛紛涉足無疑是件可喜的事情,但目前國(guó)內(nèi)的VR相關(guān)企業(yè),總體上并無高精尖的技術(shù)創(chuàng)新成果、專利,產(chǎn)品相對(duì)低端也并不十分成熟,很大程度上是炒概念、占地盤。而投資人方面卻像熱鍋上的螞蟻,希望可以搜尋獨(dú)角獸出沒的軌跡。在渡過蜜月期之后,如果未能實(shí)現(xiàn)投資方預(yù)期的回報(bào),對(duì)于VR高度的投資熱情能夠持續(xù)多久還是未知。從可持續(xù)的角度出發(fā),發(fā)展VR行業(yè),不應(yīng)再走單純簡(jiǎn)單制造的老路,應(yīng)該更多的從技術(shù)、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)等創(chuàng)新角度發(fā)展、深耕,只有擁有強(qiáng)大的科研能力、自己的技術(shù)成果,才能夠具備足夠的實(shí)力在國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占有一席之地,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)我國(guó)制造大國(guó)向科技強(qiáng)國(guó)的轉(zhuǎn)變。

    概念延伸

    天使輪融資:天使輪是指公司有了初步的商業(yè)模式或有了產(chǎn)品初步的模樣,積累了一些核心用戶。投資來源一般是天使投資人、天使投資機(jī)構(gòu)。投資量級(jí)一般在100萬人民幣到1000萬人民幣。

    A輪融資:公司產(chǎn)品有了成熟模樣,開始正常運(yùn)作一段時(shí)間并有完整詳細(xì)的商業(yè)及盈利模式,在行業(yè)內(nèi)擁有一定地位和口碑。公司可能依舊處于虧損狀態(tài)。資金來源一般是專業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)(VC)。投資量級(jí)在1000萬人民幣到1億人民幣。

    B輪融資:公司經(jīng)過一輪燒錢后,獲得較大發(fā)展。一些公司已經(jīng)開始盈利。商業(yè)模式盈利模式?jīng)]有任何問題?赡苄枰瞥鲂聵I(yè)務(wù)、拓展新領(lǐng)域。資金來源一般是大多是上一輪的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)跟投、新的風(fēng)投機(jī)構(gòu)加入、私募股權(quán)投資機(jī)構(gòu)(PE)加入。投資量級(jí)在2億人民幣以上。

    C輪融資:公司非常成熟,離上市不遠(yuǎn)了。應(yīng)該已經(jīng)開始盈利,行業(yè)內(nèi)基本前三把交椅。這輪除了拓展新業(yè)務(wù),也有補(bǔ)全商業(yè)閉環(huán)、寫好故事準(zhǔn)備上市的意圖。資金來源主要是PE,有些之前的VC也會(huì)選擇跟投。投資量級(jí):10億人民幣以上。

滬深兩市VR相關(guān)股票暴漲3至4倍

   

    國(guó)內(nèi)資本對(duì)VR投資增長(zhǎng)速度飆升,這一勢(shì)頭也延伸到了股票市場(chǎng),VR概念股早就聞風(fēng)而動(dòng),現(xiàn)在滬深兩市VR相關(guān)上市企業(yè)達(dá)到40多家,無論是設(shè)備自營(yíng)、硬件制造、還是軟件或系統(tǒng)平臺(tái),不少股票在2015年有3-4倍的漲幅。猴年伊始,虛擬現(xiàn)實(shí)依然是滬深兩市最為炙手可熱的概念主題,在猴年開年以來的3個(gè)交易日中累計(jì)大漲超過10%,虛擬現(xiàn)實(shí)賺錢效應(yīng)成為現(xiàn)實(shí)。雖然VR相關(guān)股票暴漲,但不可否認(rèn)其股票的估值是有一定的泡沫的,同時(shí)也有一定的合理性,因?yàn)楣乐蹈邥?huì)有利于把市值做大,通過投資、并購的方式展開VR布局。相信2016年全年,國(guó)內(nèi)各方資本以及股民對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)保持著高度的熱情。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

圖片來源于蓮花財(cái)經(jīng)

    在那些玩轉(zhuǎn)VR的概念股中,除了有直接參與制造的上市公司,還存在眾多隱藏選手,目前國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)股大體可以分為設(shè)備自營(yíng)商、系統(tǒng)平臺(tái)商、后臺(tái)配套商、硬件制造商、控股或參股切入商等五類。下面筆者就為大家介紹一下VR概念的各支龍頭股:

    設(shè)備自營(yíng)商方面,包括暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng),兩家公司旗下均擁有“VR眼鏡”,其中暴風(fēng)科技旗下的暴風(fēng)魔鏡已推出第4代產(chǎn)品;而樂視網(wǎng)旗下?lián)碛小俺?jí)頭盔”,更加注重打造平臺(tái)、內(nèi)容、終端、應(yīng)用于一體的生態(tài)系統(tǒng)。系統(tǒng)平臺(tái)商方面,包括了虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái)開發(fā)的“華力創(chuàng)通”,研發(fā)三維人臉識(shí)別技術(shù)的“川大智勝”,從事智能檢測(cè)系統(tǒng)及部件和激光器及應(yīng)用設(shè)備的研究、開發(fā)和應(yīng)用的“大恒科技”。后臺(tái)配套商,包括數(shù)碼視訊、?低、易尚展示等,涉及方向涵蓋了體感技術(shù)全套方案、工業(yè)立體相機(jī)和工業(yè)面陣相機(jī)、虛擬展示服務(wù)等方面。硬件制造商方面,則有漢麻產(chǎn)業(yè)、利達(dá)光電、歌爾聲學(xué)、水晶光電、歐菲光、深天馬A等,其中利達(dá)光電是目前暴風(fēng)魔鏡的主要供應(yīng)商,歌爾聲學(xué)是Oculus鏡頭兩家供應(yīng)商之一。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

圖片來源:WIND

    同時(shí),一些虛擬現(xiàn)實(shí)的投資企業(yè)也利用VR概念在股市上火了一把,例如聯(lián)絡(luò)互動(dòng)、奧飛動(dòng)漫、奮達(dá)科技、愛施德、華誼兄弟、順網(wǎng)科技等等。如上文提到的奧飛動(dòng)漫對(duì)從事動(dòng)作捕捉相關(guān)技術(shù)開發(fā)及應(yīng)用的諾亦騰公司進(jìn)行投資;愛施德、華誼兄弟旗下子公司投資參股暴風(fēng)魔鏡。順網(wǎng)科技與HTC虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來將在Vive系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂等多個(gè)方面展開合作。相信2016年全年,乃至未來三到五年里,各方資本以及股民對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)保持著高度的熱情。

中國(guó)VR技術(shù)走在全球行業(yè)的最前端?

   

    金融、股票市場(chǎng)的一片繁榮,并不能說明問題,一個(gè)行業(yè)的真正發(fā)展興起,還要回歸于產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域是怎樣的情況呢?前面筆者已經(jīng)為大家介紹了一些國(guó)內(nèi)從事相關(guān)設(shè)備的研究和生產(chǎn)的廠商,下面筆者從產(chǎn)品角度來做分析。國(guó)外的Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR等產(chǎn)品的消費(fèi)者版本在今年上半年才會(huì)陸續(xù)上市,而國(guó)內(nèi)以暴風(fēng)魔鏡為代表的許多“VR眼鏡”早就在市面上有售了,難道我國(guó)的VR技術(shù)走在了全球行業(yè)的最前端?答案是否定的,兩者并非同一級(jí)別的VR產(chǎn)品,沒有太大的可比性。目前,中國(guó)廠商生產(chǎn)的VR顯示頭戴產(chǎn)品大致分為三類, VR眼鏡、VR一體機(jī)、VR頭戴。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

圖片來源:易觀智庫

    蟻視是國(guó)內(nèi)較早從事虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研究和生產(chǎn)的一家公司。目前的產(chǎn)品官網(wǎng)上的產(chǎn)品有VR頭盔蟻視頭盔、手機(jī)VR眼鏡“機(jī)饕”以及蟻視VR相機(jī)(未開放銷售),除此以外還與聯(lián)想合作推出過一款名為樂檬蟻視VR眼鏡的產(chǎn)品。其中最為重量級(jí)產(chǎn)品就是蟻視頭盔,擁有1080P分辨率,具備100°的視場(chǎng)角,9軸傳感器(陀螺儀、加速度傳感器、磁感應(yīng)傳感器),采用非球面鏡片校正畸變,蟻視稱其頭盔能夠全兼容PC、PS等游戲終端,還有配套的“槍”型控制器。

    蟻視是國(guó)內(nèi)較早從事虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品研究和生產(chǎn)的一家公司

    除開這些產(chǎn)品,蟻視在今年CES還帶去了第二代VR頭盔Cyclop和位置追蹤系統(tǒng)“全息甲板”(HoloDeck),屏幕分辨率提升到了2K,單眼分辨率為1280x1440;采用和Oculus Rift一樣的菲涅爾透鏡,視場(chǎng)角為110°。二代頭盔前方還內(nèi)置了一個(gè)紅外攝像頭,能夠通過捕捉地面的標(biāo)記點(diǎn),用來追蹤頭盔佩戴者的的水平空間位置和垂直高度,用戶能在一定范圍內(nèi)行走,配合這款設(shè)備其還推出了兩款游戲。目前這款產(chǎn)品還處于原型階段。

    3Glasses D2

    3Glasses(深圳虛擬現(xiàn)實(shí)科技)目前在售的有兩款VR產(chǎn)品,分別是3Glasses D1和3Glasses D2。以其最新的3Glasses D2為例,其采用了2K屏幕,內(nèi)置陀螺儀、加速度傳感器、磁感應(yīng)傳感器,需要與PC搭配使用的VR頭盔。在今年CES展上其還發(fā)布了新款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Blubur S1和Blubur W1,分別為PC VR頭盔、VR一體機(jī),這兩款產(chǎn)品還未開售。D1是開發(fā)者版,D2介于開發(fā)者和消費(fèi)之間,而Blubur系列則是純粹的消費(fèi)者版。除了硬件方面的作為,3Glasses還與知名游戲引擎廠商Epic Games達(dá)成內(nèi)容合作。

    暴風(fēng)魔鏡

    暴風(fēng)魔鏡在一年內(nèi)連發(fā)4款VR設(shè)備,基本都是手機(jī)式VR眼鏡。以目前最新的暴風(fēng)魔鏡4為例,售價(jià)199元,其采用了塑料材質(zhì)機(jī)身、非球面鏡片設(shè)計(jì)配有專門的藍(lán)牙遙控器,是主流的手機(jī)VR眼鏡,由于暴風(fēng)本身的屬性,其在內(nèi)容上有著一定的優(yōu)勢(shì)。

    樂視超級(jí)頭盔

    樂視在幾家視頻網(wǎng)站中是涉足VR領(lǐng)域比較早的,在內(nèi)容方面也有著不小的優(yōu)勢(shì)。目前,其VR產(chǎn)品有樂視超級(jí)頭盔、手機(jī)VR眼鏡LeVR COOL1,售價(jià)分別為1999元和149元。樂視超級(jí)頭盔采用5.5英寸夏普2K顯示屏,相比傳統(tǒng)手機(jī)式VR眼鏡最大優(yōu)勢(shì)就是多了一個(gè)高分辨率的屏幕,不過當(dāng)下只支持本品牌手機(jī)。

    大朋E2

    目前在售的產(chǎn)品有大朋看看、大朋V2和大朋E2,前者兩款是手機(jī)VR眼鏡,其中大朋看看眾籌價(jià)低至99元,在價(jià)格上很有競(jìng)爭(zhēng)力的;后者是一款主機(jī)式VR頭盔,可以通過HDMI和Mini USB接口連接PC,采用三星AMOLED屏,兼容Oculus DK2、DK1游戲,刷新率為75Hz,120度視場(chǎng)角。在今年CES展上展示了旗下首款VR一體機(jī)大朋M2,采用了三星的OLED屏幕,分辨率達(dá)到2K,內(nèi)置了CPU和圖形處理器,目前這款產(chǎn)品尚處于原型階段。

    Perception Legacy 基于慣性傳感器的全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

    諾亦騰是一家在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域具有很強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力的公司,目前其銷售的主要產(chǎn)品是動(dòng)作捕捉類產(chǎn)品。對(duì)于這家名不見經(jīng)傳的公司大家可能有所不知,獲得過艾美獎(jiǎng)“最佳特效獎(jiǎng)”的《權(quán)力的游戲》中采用的就是他家的動(dòng)作捕捉設(shè)備;央視2015年羊年春晚中,33年以來首位虛擬主持人“陽陽”,是啞劇演員在春晚現(xiàn)場(chǎng)穿著諾亦騰動(dòng)作捕捉設(shè)備讓“陽陽”動(dòng)起來的。該公司近日發(fā)布了一套商用虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案——Project Alice。這套系統(tǒng)包括頭顯、慣性動(dòng)捕服、光學(xué)跟蹤系統(tǒng)、動(dòng)作手套、背負(fù)式計(jì)算機(jī)。這套產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)眾多VR產(chǎn)品中算是比較有技術(shù)含量的一款,諾亦騰在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢(shì)也得以應(yīng)用在這款套產(chǎn)品上。

中國(guó)廠商打造VR生態(tài)圈的理想是好的

   

    以上筆者為大家介紹的產(chǎn)品、公司只是當(dāng)下國(guó)內(nèi)眾多VR廠商中的一小部分,今年國(guó)內(nèi)的VR相關(guān)產(chǎn)品一定會(huì)繼續(xù)增多。畢竟2015年大量的資本注入,必然會(huì)實(shí)現(xiàn)一定的產(chǎn)出,推動(dòng)這個(gè)市場(chǎng)的火爆程度,會(huì)有更多的企業(yè)想要來瓜分這塊蛋糕。筆者認(rèn)為,當(dāng)下國(guó)內(nèi)大部分VR廠商的產(chǎn)品主要還是“豪華版”的谷歌Cardboard,有人認(rèn)為這樣的產(chǎn)品并不能算得上真正的VR產(chǎn)品,其只是改善觀影體驗(yàn)一種設(shè)備,與Oculus Rift、HTC Vive這類帶有定位、追蹤功能的高端VR產(chǎn)品根本沒有可比性。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

國(guó)內(nèi)廠商打造VR生態(tài)圈的理想是好的

    目前國(guó)內(nèi)有不少廠商并不是潛心研究技術(shù),而是利用VR的噱頭,大談特談通過整合云平臺(tái)、內(nèi)容和終端設(shè)備搭建VR生態(tài)圈平臺(tái),來吸引消費(fèi)者的眼球。短期內(nèi)國(guó)內(nèi)的大部分VR產(chǎn)品或許還將在無核心科技這條路上繼續(xù)下去。筆者認(rèn)為,國(guó)內(nèi)廠商有打造VR全套平臺(tái)的理想還是好的,但是理想再豐滿還需要回歸到產(chǎn)品、技術(shù)等硬實(shí)力上,自主創(chuàng)新才是做大做強(qiáng)的硬道理,只有真正具有科技含量的產(chǎn)品才會(huì)被消費(fèi)者認(rèn)可。不過筆者認(rèn)為,手機(jī)式VR產(chǎn)品的流行,或許會(huì)成為高端VR產(chǎn)品的鋪路石,讓更多的消費(fèi)者去嘗試和購買高端VR產(chǎn)品。

    賣的好的產(chǎn)品應(yīng)該還是那些原理類似谷歌Cardboard的低端產(chǎn)品

    筆者預(yù)測(cè)2016年的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),賣的好的產(chǎn)品應(yīng)該還是那些原理類似谷歌Cardboard的低端產(chǎn)品,雖然今年VR爆發(fā),但是跟國(guó)內(nèi)的普通消費(fèi)者似乎還有些距離,更多的還是看個(gè)熱鬧。以O(shè)culus Rift為例,PC加頭盔套裝的價(jià)格大約在1500美元左右,對(duì)于國(guó)內(nèi)的一般消費(fèi)者來說這是一筆不菲的開銷,其目標(biāo)客戶應(yīng)該是那些資深游戲愛好者和不差錢的主兒。

中國(guó)游戲領(lǐng)域?qū)R的布局態(tài)度各不同

   

    除了VR設(shè)備本身最重要的就是內(nèi)容了,絕大部分VR設(shè)備都有針對(duì)普通消費(fèi)者內(nèi)容商城,包括各種游戲、視頻,不過當(dāng)下的內(nèi)容并不是很豐富。國(guó)內(nèi)的發(fā)展對(duì)比國(guó)外廠商更是有著不小差距,Sony、Valve、Crytek、CCP等知名游戲開發(fā)商都針對(duì)Sony PS VR、HTC Vive、Oculus Rift這幾款高端VR產(chǎn)品開發(fā)了一些游戲資源。如今虛擬現(xiàn)實(shí)大熱,不少廠商視其為一塊香餑餑,競(jìng)相涉足VR領(lǐng)域,那些在游戲行業(yè)征戰(zhàn)多年的游戲大廠們也有各自的考量。就讓我們一起來看看,中國(guó)代表性傳統(tǒng)游戲廠商的VR布局。

    騰訊:軟硬結(jié)合,打造VR生態(tài)圈

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

騰訊正式公布Tencent VR SDK以及開發(fā)者支持計(jì)劃

    作為我國(guó)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭企業(yè)、BAT之一,騰訊在去年12月公布了自己的VR計(jì)劃——Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃。在硬件設(shè)備上,騰訊進(jìn)行“三步走”的戰(zhàn)略,計(jì)劃2016年3月,推出集成傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備。2016年第三季度,推出便攜主機(jī)式的頭戴顯示設(shè)備,消費(fèi)者版本或?qū)⒃谙掳肽晖瞥。?jì)劃2017年在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于Gear VR形態(tài)的產(chǎn)品。除了在硬件設(shè)備上的開發(fā)規(guī)劃,騰訊還在游戲開發(fā)者平臺(tái),游戲內(nèi)容,軟件生態(tài)服務(wù)等等領(lǐng)域進(jìn)行了布局。值得注意的是,騰訊自己并不打算做一個(gè)新的VR硬件品牌,而是負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)和應(yīng)用體系,將產(chǎn)品交由硬件廠商制造。

    騰訊在VR領(lǐng)域開始全方位布局,同時(shí)把業(yè)務(wù)范圍劃分得十分清晰,即整合利用自己的資源優(yōu)勢(shì),搭建一個(gè)全方位的VR服務(wù)平臺(tái),將VR開發(fā)者,產(chǎn)品和用戶連接在一起,從而聚合大量的用戶,建立VR生態(tài)圈。筆者認(rèn)為,騰訊構(gòu)建的VR生態(tài)圈的宏偉藍(lán)圖難免有些紙上談兵、過于理想化,現(xiàn)階段應(yīng)該還屬于“占坑”的階段,是否真正投入足夠多的資源尚不好說。

    盛大:國(guó)內(nèi)外投資,興建公園

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首家VR主題公園The Void

    時(shí)至今日,盛大游戲昔日的輝煌已經(jīng)不再,VR領(lǐng)域的布局,似乎成了明智之舉。首先是盛大游戲宣布將與樂相合作,推出一款FPS游戲舊作的VR版本,希望借此搶占中國(guó)VR游戲內(nèi)容的先機(jī),這款游戲一旦推出,很有可能會(huì)增強(qiáng)國(guó)內(nèi)游戲界對(duì)這種新游戲形式的信心。將游戲業(yè)務(wù)出售之后,盛大集團(tuán)的投資屬性更加明顯,在VR領(lǐng)域前后進(jìn)行了多筆投資,展現(xiàn)出深厚的資本實(shí)力。另外,盛大集團(tuán)確認(rèn)投資在美國(guó)建設(shè)的首家VR主題公園The Void。盛大不僅是除主題公園創(chuàng)始人以外唯一投資人,還拿下了The Void在中國(guó)的運(yùn)營(yíng)權(quán)。據(jù)了解The Void VR主題公園不論是游戲內(nèi)容,公園建設(shè),還是用戶的眼鏡、背心、手套,都是自主開發(fā)。盛大集團(tuán)多點(diǎn)鋪開自己的投資方向,借助VR投資的風(fēng)口,采取了較為激進(jìn)的投資策略,走在了VR投資的前列。

    完美世界:密切關(guān)注,專注內(nèi)容

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完美世界表現(xiàn)的態(tài)度則略顯保守

    面對(duì)VR的逐漸火熱,作為定位于一家內(nèi)容公司的完美世界表現(xiàn)的態(tài)度則略顯保守。該公司副總表示,完美涉足VR,會(huì)在兩個(gè)方向上,一個(gè)搭建平臺(tái),這個(gè)要盡早“占坑”;一個(gè)是制作內(nèi)容,這個(gè)需要一定的硬件基礎(chǔ)。時(shí)至今日,影游聯(lián)動(dòng)已經(jīng)被游戲市場(chǎng)證實(shí)是一條可行的策略,而VR產(chǎn)業(yè)也逐漸火熱。于是完美世界跟上步伐,加大了對(duì)VR的關(guān)注,做出了更進(jìn)一步的舉措,在舊金山投資了一家做潛水艇VR游戲的小公司。而完美在國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域的布局,也并非全無計(jì)劃,主要還是在游戲內(nèi)容的研發(fā)制作上,可能嘗試將老游戲VR化,但是不會(huì)插足硬件業(yè)務(wù)

    游久:發(fā)力線下,收獲國(guó)際巨星虛擬角色版權(quán)

    游久意圖制作線下大型虛擬現(xiàn)實(shí)表演秀

    作為手游大廠,VR是該公司最關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域,除了籌備線下體驗(yàn)店外,游久同時(shí)還在做VR的研發(fā)和軟件平臺(tái)的搭建,而技術(shù)難度較高的AR也有意涉獵。旗下子公司攜原力動(dòng)畫公司耗資千萬入資美國(guó)頂尖數(shù)字虛擬角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。這次投資還獲取了三位已故傳奇巨星邁克爾·杰克遜、貓王、瑪麗蓮·夢(mèng)露的虛擬角色版權(quán)以及技術(shù)專利,并擁有這三位舉行在全球市場(chǎng)數(shù)字虛擬內(nèi)同領(lǐng)域的商業(yè)價(jià)值,意圖制作線下大型虛擬現(xiàn)實(shí)表演秀。

中國(guó)游戲大佬投身VR選擇合作或投資

   

    放眼這些國(guó)內(nèi)具有代表性的游戲廠商對(duì)待VR的態(tài)度各不相同,但在VR領(lǐng)域的布局上都選擇了“占坑”。以游戲內(nèi)容制作、發(fā)行見長(zhǎng)的公司,在對(duì)待VR硬件的態(tài)度上,都不約而同地選擇了合作或投資,而不是自主研發(fā),主要涉足方向在游戲內(nèi)容制作和VR平臺(tái)的構(gòu)建上;投資規(guī)模相對(duì)保守,試水性質(zhì)較強(qiáng)。激進(jìn)的廠商,與硬件廠商合作更緊密,在深入?yún)⑴cVR的同時(shí),也在借風(fēng)口造勢(shì)。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

圖片轉(zhuǎn)載:07073產(chǎn)業(yè)頻道

    我國(guó)游戲廠商對(duì)于VR的態(tài)度還是相對(duì)理智、客觀的,在畢竟目前真正的VR設(shè)備價(jià)格過于昂貴,沒有到達(dá)普及的臨界點(diǎn),盲目投資或許會(huì)得不償失。尤其是目前我國(guó)游戲行業(yè)的井噴式的火爆發(fā)展,掙錢的游戲公司很難抽身,把精力投入到一個(gè)未知的領(lǐng)域。但筆者相信,隨著VR硬件設(shè)備的不斷成熟、普及,VR會(huì)成為游戲的有一個(gè)大熱的買點(diǎn),必然會(huì)吸引更多包括我國(guó)在內(nèi)的游戲更多的廠商涉足于此。

    中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與國(guó)際水平還是有一定差距的

    游戲歷史延展至今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與國(guó)際水平還是有一定差距的,如今中國(guó)在VR產(chǎn)業(yè)上的布局可謂緊跟時(shí)代,默默耕耘也好,聲勢(shì)浩大也罷,也許這一次中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)能抓住新的契機(jī),迎頭趕上。作為目前VR最容易涉及到的游戲行業(yè),也能夠緊跟步伐,側(cè)面反映了VR產(chǎn)業(yè)熱度上升迅速。

中國(guó)企業(yè)不該靠概念藍(lán)圖吸引投資者

   

    MWC 2016 VR概念的產(chǎn)品持續(xù)火爆,這一火爆趨勢(shì)也將延續(xù)至全年,甚至未來的三到五年。筆者在本文中通過“創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略推動(dòng)我國(guó)VR行業(yè)發(fā)展”、“我國(guó)VR行業(yè)公司受資本市場(chǎng)青睞”、“股票市場(chǎng)VR概念火爆”、“國(guó)內(nèi)VR行業(yè)生態(tài)圈”、“我國(guó)游戲領(lǐng)域布局VR”等五個(gè)部分較為詳細(xì)的闡述了我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化發(fā)展?fàn)顩r。

    隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和全球化信息的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展迅速并日益成熟,VR硬件生產(chǎn)呈現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)化和規(guī);内厔(shì)。成熟的VR技術(shù)決定了VR硬件產(chǎn)品發(fā)展的速度,資本市場(chǎng)的涉足亦有效的推動(dòng)了VR硬件產(chǎn)品的更新和迭代。我國(guó)VR的起步基本與世界同步,在創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)戰(zhàn)略、打造創(chuàng)造強(qiáng)國(guó)等一系列國(guó)家政策的推動(dòng)下,提升了資本投資的熱情,大大促進(jìn)了我國(guó)VR技術(shù)的發(fā)展,以及商業(yè)化、市場(chǎng)化的進(jìn)程。同樣的這股熱情也延伸到了股票市場(chǎng),以目前的發(fā)展勢(shì)頭來看,近期還將有大量資本涌入VR以及相關(guān)行業(yè),VR概念股在股票市場(chǎng)中的表現(xiàn)也可以期待,這對(duì)于我國(guó)VR行業(yè)的發(fā)展無疑是利好的。在大量資金的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)的從業(yè)企業(yè)不應(yīng)靠概念、畫藍(lán)圖來吸引投資者的注意,而應(yīng)更多的從技術(shù)、自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)等層面深耕,相信我國(guó)的VR行業(yè)一定會(huì)在全球范圍內(nèi)都具有競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)而助力我國(guó)實(shí)現(xiàn)從制造大國(guó)向創(chuàng)造強(qiáng)國(guó)、科技強(qiáng)國(guó)的轉(zhuǎn)變。

    說到國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)生態(tài)圈,目前國(guó)內(nèi)有超過100家VR設(shè)備開發(fā)公司,整體上呈現(xiàn)出了欣欣向榮的發(fā)展景象。但具體到產(chǎn)品本身,科技含量總體較低,當(dāng)下國(guó)內(nèi)大部分VR廠商的產(chǎn)品主要還是“豪華版”的谷歌Cardboard,百元左右的價(jià)格十分親民,一年的時(shí)間里可以更新四代產(chǎn)品。筆者認(rèn)為有點(diǎn)圈錢的感覺,也有人認(rèn)為這樣的產(chǎn)品并不能算得上真正的VR產(chǎn)品。目前國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè),對(duì)于VR的涉水更多的是談理想、畫藍(lán)圖,試圖從VR產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)上升到跨硬件、平臺(tái)、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個(gè)生態(tài)圈的競(jìng)爭(zhēng)。筆者認(rèn)為,如果沒有技術(shù)夠硬的硬件設(shè)備作為支撐,VR的生態(tài)圈也空中樓閣、為外國(guó)硬件廠商做了嫁衣。對(duì)于國(guó)內(nèi)的VR企業(yè),我們也不能全盤否定,我們也能看到一些潛心搞開發(fā)、搞技術(shù)的良心企業(yè),這是十分值得慶幸的。

行業(yè)規(guī)模超550億?中國(guó)VR市場(chǎng)深度分析

中國(guó)虛擬顯示商品形態(tài)發(fā)展趨勢(shì)

    相對(duì)于國(guó)內(nèi)的一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭,我國(guó)游戲領(lǐng)域的企業(yè)對(duì)VR的態(tài)度各部相同,大企業(yè)不約而同的避開了自主研發(fā),更多的是選擇合作、投資的方式涉及VR。筆者認(rèn)為,伴隨著VR硬件的成熟,除顯示頭戴外,控制手柄、體感手套、體感跑步機(jī)、動(dòng)作捕捉識(shí)別等VR游戲不可或缺的配置輸入設(shè)備的發(fā)展,才讓游戲企業(yè)和獨(dú)立游戲開發(fā)者有充足的條件去嘗試更多的游戲內(nèi)容。硬件的成熟和軟件的爆發(fā)也必然推動(dòng)VR游戲產(chǎn)業(yè)加速蝶變,屆時(shí),我國(guó)的游戲領(lǐng)域從業(yè)者必將多角度紛紛涉足VR,力圖分一杯羹。

    中國(guó)VR電影工作室在福建福州舉辦的中國(guó)VR技術(shù)應(yīng)用發(fā)布會(huì)上的體驗(yàn)

    最后,筆者想說VR之所以能夠在短時(shí)間內(nèi)得以快速占領(lǐng)互聯(lián)網(wǎng)科技圈,是因?yàn)閷?duì)于人類來說這將是一種全新的感官體驗(yàn),其能夠爆發(fā)出巨大的創(chuàng)新力,并推動(dòng)了許多其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與變革。虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)新潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有發(fā)揮出來,隨著2016年許多重磅產(chǎn)品的上市,未來會(huì)涌現(xiàn)出更多有價(jià)值、有意思的產(chǎn)品,其商業(yè)價(jià)值也將會(huì)被不斷挖出出來。作為一名從業(yè)多年的顯示行業(yè)編輯來說,筆者相信有朝一日,虛擬現(xiàn)實(shí)很可能成為與PC、手機(jī)應(yīng)用同等重要的第三類屏幕。

 標(biāo)簽:VR頭盔 調(diào)研報(bào)告
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