今年上半年,各大企業(yè)及初創(chuàng)公司在終端硬件及內(nèi)容市場(chǎng)上展開激烈角逐。愚人節(jié)前夕微軟發(fā)布HoloLens開發(fā)者版,這一MR(混合現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域的產(chǎn)品引起了不小的轟動(dòng),顛覆程度問鼎Oculus Rift。目前,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)兩大領(lǐng)域的第一波浪潮以拂過沙灘,留下的是依然模糊的行業(yè)規(guī)則,終端市場(chǎng)定價(jià)理念層出不窮,但都是各說各話,號(hào)稱"宇宙最強(qiáng)"的產(chǎn)品比比皆是,那么,除了AR和VR我們是否忽略了一個(gè)叫做MR的藍(lán)海呢?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)
其實(shí)是VR技術(shù)說白了就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一種模擬環(huán)境,并通過3D顯示技術(shù)將三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為結(jié)合,讓用戶產(chǎn)生極度真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。2014年就傳出Facebook20億美元收購oculus的消息,暴風(fēng)的妖股神話想必大家都有所耳聞,VR技術(shù)已經(jīng)不再陌生。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
利用圖像采集設(shè)備收集真實(shí)場(chǎng)景信息,再利用計(jì)算機(jī)技術(shù)把虛擬事物嵌套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng),其實(shí)就是VR+攝像頭+傳感器。
MR混合現(xiàn)實(shí)
MR之所以潛力無限,就是因?yàn)橥瑫r(shí)融合了AR和VR的共同優(yōu)點(diǎn),他介于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間,既可以觀看全景視頻又可以與嵌套在真實(shí)場(chǎng)景中的虛擬事物互動(dòng)。而強(qiáng)大的包容性也帶來了明顯的技術(shù)門檻。
1994年保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出了現(xiàn)實(shí)-虛擬連續(xù)統(tǒng)(Milgram’s Reality-Virtuality Continuum)。他們將真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境分別作為連續(xù)統(tǒng)的兩端,位于它們中間的被稱為“混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)”。其中靠近真實(shí)環(huán)境的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),靠近虛擬環(huán)境的則是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)。
為什么選擇MR?
與其說選擇MR的優(yōu)點(diǎn),不如先說說AR和VR的缺點(diǎn)。
當(dāng)前市場(chǎng)上的VR頭顯主要還是用來觀看3D視頻和高端工程展示和教學(xué),游戲、電影等需要長時(shí)間佩戴的內(nèi)容或多或少都會(huì)讓使用者產(chǎn)生不適感。全世界VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)都在等待著一款超級(jí)終端的誕生。
AR頭顯市場(chǎng)占有率低,同時(shí)具有很大的空間局限性,市場(chǎng)上比較流行的大眾化解決方案是利用手機(jī)的攝像頭和顯示屏展示小規(guī)模的AR應(yīng)用。
因此,制作將虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)融合的MR設(shè)備就成里另一個(gè)突破口,由HoloLens主導(dǎo)的MR頭顯不但具有AR和VR的共同優(yōu)點(diǎn),適應(yīng)性強(qiáng),同時(shí)佩戴方便,而且不需要外接計(jì)算設(shè)備。相信在資本的推動(dòng)下,很快就會(huì)有中國特色的MR終端面世,我們靜靜的等待下一波“宇宙最強(qiáng)”的到來吧。