5月11日一年一度的CES亞洲大會(huì)將拉開(kāi)序幕。本屆CES Asia的三個(gè)主題是:“互聯(lián)互通”、“創(chuàng)新”和“物聯(lián)網(wǎng)”。展商將代表以下15個(gè)產(chǎn)品類別,展出包括3D打印、音頻產(chǎn)品、內(nèi)容和在線平臺(tái)、綠色科技、健康產(chǎn)品、家庭娛樂(lè)、生活科技、移動(dòng)設(shè)備、機(jī)器人設(shè)備、智能家居、健身和運(yùn)動(dòng)、汽車技術(shù)、視頻/4K超高清設(shè)備、電子游戲和可穿戴設(shè)備等產(chǎn)品和技術(shù)。
音頻依然是主角 多款重點(diǎn)產(chǎn)品亮相
在去年的第一屆CES ASIA上,音頻行業(yè)的產(chǎn)品成為了無(wú)可爭(zhēng)議的展會(huì)主角。雖然現(xiàn)場(chǎng)依然有非常多的智能穿戴、汽車等等類別參加,但是從參展的比例上來(lái)說(shuō),音頻行業(yè)的參展商占到了一半甚至一半以上的比例。而今年的CES ASIA也將在5月再次來(lái)臨,對(duì)于音頻行業(yè)又有那些值得期待的呢?
首先可以肯定的是,今年的音頻行業(yè)依然一定是本次CES ASIA的重頭戲,今年的展會(huì)整體增加了100%,音頻廠商的參展數(shù)量也隨著整個(gè)展會(huì)規(guī)模的增加而變得更大。從我們得知的情況來(lái)看,音頻廠商將有多款重點(diǎn)產(chǎn)品在本次展會(huì)中發(fā)布。
對(duì)于一個(gè)展會(huì)來(lái)說(shuō),重點(diǎn)新品發(fā)布的數(shù)量也能從側(cè)面說(shuō)明這個(gè)展會(huì)的重量級(jí),而在今年的展會(huì)中至少就音頻行業(yè)來(lái)說(shuō),會(huì)有不少的新品發(fā)布,并且在美國(guó)CES發(fā)布的很多重點(diǎn)產(chǎn)品也都會(huì)在本次的上海CES亮相。
HiFi與WiFi,并且還有VR
對(duì)于今年的CES ASIA來(lái)說(shuō),主流的兩類產(chǎn)品依然是偏向消費(fèi)類的WiFi音箱和偏向小眾高端用戶的HiFi產(chǎn)品。據(jù)悉本次展會(huì)中這兩類產(chǎn)品都會(huì)有不同品牌的重點(diǎn)新品出現(xiàn)。
而對(duì)于HiFi類的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),各大品牌的新一代旗艦不是剛剛發(fā)布就是即將發(fā)布,相信都是廣大發(fā)燒友們關(guān)注的焦點(diǎn),而對(duì)于森海塞爾的新一代天價(jià)旗艦奧菲斯二代會(huì)不會(huì)到CES ASIA中有展示也是很多人關(guān)注的焦點(diǎn)。
另外,VR技術(shù)在2015年可謂風(fēng)光無(wú)限,各大展會(huì)、新品發(fā)布會(huì)都是VR的身影,那些融資成功的創(chuàng)業(yè)公司都在涉足VR產(chǎn)業(yè)。從目前的VR技術(shù)來(lái)看,大部分產(chǎn)品都是圍繞著視覺(jué)VR做文章,沉浸式體驗(yàn)也主要是視頻。但實(shí)際上,光有視頻的VR并不能成為完整的VR體驗(yàn),隨著頭部的擺動(dòng),聲音同樣應(yīng)該“VR”起來(lái)。在2016年CES展上,森海塞爾的展臺(tái)展出了VR音頻技術(shù),國(guó)內(nèi)廠商?hào)|方酷音也在針對(duì)聲音VR進(jìn)行研發(fā)。
所以在2016年,我們會(huì)體驗(yàn)到圖像+聲音同步VR的設(shè)備,沉浸式體驗(yàn)更進(jìn)一步。不過(guò),聲音VR同樣面臨著內(nèi)容源制作成本高、后期內(nèi)容跟不上,這些都是阻礙聲音VR發(fā)展的門檻,更重要的一點(diǎn)是,聲音VR的重視程度遠(yuǎn)沒(méi)有視覺(jué)VR那樣高,如何讓更多的公司參與到聲音VR的推動(dòng)當(dāng)中才是重中之重。
VR/AR巨頭與初創(chuàng)同場(chǎng)共舞
隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)這類設(shè)備逐漸升溫,各個(gè)巨頭的產(chǎn)品也格外受到關(guān)注。本月9日索尼剛剛公布了PS VR的具體發(fā)售日期以及售價(jià)情況,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)公布產(chǎn)品的肯定也是考慮到即將到來(lái)的各個(gè)展會(huì)上面受到持續(xù)關(guān)注。
而另一家備受關(guān)注的VR巨頭HTC也將在這次亞洲CES上展示其最新HTC vive頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。當(dāng)然,這些回想到美國(guó)CES各大虛擬現(xiàn)實(shí)展臺(tái)火爆的場(chǎng)景,想要前去現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的朋友恐怕要早早去排隊(duì)。
除了以上國(guó)際性廠商之外,一些專注于VR的國(guó)產(chǎn)廠商也會(huì)在這次的上海CES亮相,其中比較具有代表性是的掌網(wǎng)科技的星輪ViuLuxVR一體機(jī)。
另外我也觀察到一家名為凌宇智控的國(guó)內(nèi)廠商,它推出的Caliber三維空間定位系統(tǒng)可以用于小飛機(jī)無(wú)人機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,其原理非常像英特爾正在推的RealSense技術(shù),如果小廠商的類似技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)化,只怕英特爾這次的努力就又要抓瞎了。
除了以上提到的企業(yè)之外,蟻視科技、小鳥(niǎo)VR、完美幻境等國(guó)產(chǎn)VR廠商會(huì)有哪些進(jìn)一步的動(dòng)作其實(shí)也是值得關(guān)注的,畢竟他們代表了國(guó)內(nèi)VR事業(yè)發(fā)展的最前沿。
聲音VR將成為VR技術(shù)的重要一環(huán)
VR技術(shù)在2015年可謂風(fēng)光無(wú)限,各大展會(huì)、新品發(fā)布會(huì)都是VR的身影,那些融資成功的創(chuàng)業(yè)公司都在涉足VR產(chǎn)業(yè)。從目前的VR技術(shù)來(lái)看,大部分產(chǎn)品都是圍繞著視覺(jué)VR做文章,沉浸式體驗(yàn)也主要是視頻。但實(shí)際上,光有視頻的VR并不能成為完整的VR體驗(yàn),隨著頭部的擺動(dòng),聲音同樣應(yīng)該“VR”起來(lái)。在2016年CES展上,森海塞爾的展臺(tái)展出了VR音頻技術(shù),國(guó)內(nèi)廠商?hào)|方酷音也在針對(duì)聲音VR進(jìn)行研發(fā)。所以在2016年,我們會(huì)體驗(yàn)到圖像+聲音同步VR的設(shè)備,沉浸式體驗(yàn)更進(jìn)一步。不過(guò),聲音VR同樣面臨著內(nèi)容源制作成本高、后期內(nèi)容跟不上,這些都是阻礙聲音VR發(fā)展的門檻,更重要的一點(diǎn)是,聲音VR的重視程度遠(yuǎn)沒(méi)有視覺(jué)VR那樣高,如何讓更多的公司參與到聲音VR的推動(dòng)當(dāng)中才是重中之重。
總之,對(duì)于本屆CES ASIA來(lái)說(shuō),音頻必然還是重中之重的行業(yè),不論是新品的發(fā)布還是熱門產(chǎn)品的展示,都會(huì)吸引無(wú)數(shù)愛(ài)好者的關(guān)注。所有參與人員將不僅僅獲得一個(gè)絕無(wú)僅有的、與中國(guó)及世界主流品牌面對(duì)面交流的機(jī)會(huì),而且還可親身體驗(yàn)消費(fèi)科技行業(yè)不同凡響的創(chuàng)新魅力。