2016年VR火起來了,但是對于VR,恐怕很多人還是有疑惑,不是太了解,更別說VR電視,這個概念顯得有點復(fù)雜。最早我們開始聽到VR,應(yīng)該是在VR眼鏡,比較有名的如Oculus和HTC。但是VR電視概念可能知道的人甚少,在暴風(fēng)TV發(fā)布號稱“VR電視”的時候才被人知。在電視領(lǐng)域,人們對于VR和全景的定義還相對模糊,并沒有明確的對兩個觀看技術(shù)進行區(qū)隔。在筆者看來,VR實際上與全景視頻還存在著一些不同,我們不能將概念混淆。
首先VR觀影需要的條件包含一個VR眼鏡、VR應(yīng)用、VR視頻或游戲來進行支持,其次是VR內(nèi)容需要能夠支持觀影者在某個空間范圍內(nèi)自由移動,并能夠在這個范圍內(nèi)可自由變換視角;而全景視頻這個概念并不是這樣,因為視頻內(nèi)容由一個固定的全景攝像機記錄,觀看者也會因此而無法自由選擇觀看的位置,換句話說就是你所觀看的畫面是由全景攝像機所決定的。簡單來說,VR是你走到哪看到哪,全景視頻是全景攝像機走到哪你看到哪。
再返回頭來說說觀看設(shè)備,VR眼鏡是真正可以實現(xiàn)VR視頻觀看的。不論你使用的是一體機,還是類似于Cardboard概念的手機+眼鏡的產(chǎn)品,都是可以實現(xiàn)VR級別的沉浸式交互體驗。因為VR應(yīng)用是可以通過遙控器、G-sensor實現(xiàn)與VR場景的交互,所以不是單純的視頻瀏覽。
那么最近我們聽說的VR電視是不是真的VR電視呢?顯然不是的,因為它無法利用G-sensor或遙控器實現(xiàn)VR眼鏡那樣的多維度沉浸式交互體驗。但作為一個VR的過渡產(chǎn)品,全景視頻實際上是一個不錯的體驗。
了解至此,大家可能已經(jīng)淺層次的知道了VR與全景視頻的區(qū)別,一句話說,VR是主動交互,全景視頻是被動接受。那么至于目前有些企業(yè)所說的VR電視,可以說那只是一個噱頭,要實現(xiàn)根本性的VR觀影是要靠外圍設(shè)備的。