Ventuz互動演播室解決方案和VR體驗BIRTV受關注

來源:投影時代 更新日期:2016-08-30 作者:佚名

    8月24日,以“媒體融合  智慧廣電”為主題的2016 BIRTV如期開幕。從主題上不難看出“媒體融合”解決方案是今年展會的一大看點,除此之外VR概念也十分火熱,可以說不管是媒體融合還是VR都將是未來市場的發(fā)展趨勢。

    今年Ventuz展臺上既有基于傳統(tǒng)應用的Ventuz 5 Designer體驗中心、章魚虛擬演播室解決方案、“炫影”多維信息交互展示平臺V3.0、Director 播控系統(tǒng),又有搭乘東風而來的VR 體驗區(qū)、全媒體互動展示系統(tǒng)、社交媒體融合平臺的趨勢型應用/解決方案。其中來賓關注度最高的有互動演播室解決方案和VR體驗。

    美而全——全媒體互動展示系統(tǒng)

    全媒體互動展示區(qū)域極具空間感和設計感的三維展示場景的搭建、交互展示的實現(xiàn)以及現(xiàn)場的投票、評論和虛擬畫面植入體驗均是在Ventuz 5中完成的。展項中有虛擬植入、Ventuz 5介紹、社交媒體、經(jīng)典案例等四個展示模塊,均采用大小屏聯(lián)動和觸摸相結(jié)合的形式調(diào)取實時渲染內(nèi)容做交互展示。其中,虛擬植入的展示效果讓人不禁咋舌稱贊。

    Ventuz 5采用了強大的渲染引擎和HDR技術,當展示素材中的機器人畫面被調(diào)出來與大家見面時它以閃閃發(fā)光的形象出現(xiàn)在眾人面前,隨著手臂揮動機器人從大屏上植入虛擬畫面中,機器人也再次以閃閃發(fā)光的形象出現(xiàn)在大家面前。哪怕展示環(huán)境有所改變植入內(nèi)容還是以原本的形象出現(xiàn),這得力于Ventuz的HDR技術讓實時的三維景深和動態(tài)光影渲染效果更加細膩、真實。剛剛結(jié)束的里約奧運會將體育賽事的轉(zhuǎn)播推向了一個高潮,市場上越來越多的體育賽事需要轉(zhuǎn)播。轉(zhuǎn)播過程中有大量的數(shù)據(jù)、素材等元素需要包裝,虛擬植入模塊的NBA部分則模擬了一個體育解說節(jié)目將球隊隊徽、球員信息、轉(zhuǎn)會情況、轉(zhuǎn)會評價等信息通過虛擬畫面植入的形式展現(xiàn)出來,滿足多種風格展示需求。

    炫而潮——VR體驗區(qū)

    眼下VR是一個很火熱的話題,Ventuz在Ventuz 5設計平臺中搭建了一個三維交互展示空間,通過VR頭盔帶領體驗嘉賓領略科技帶來的“斗轉(zhuǎn)星移”。硬件上Ventuz支持HTC Vive、 Oculus 等主流VR產(chǎn)品,硬件連接好以后只需在Ventuz Configuration Editor 里邊把相應的設備拖拽到輸出當中即可。Ventuz 5將前幾代軟件基于節(jié)點&編程的搭建方式發(fā)揚光大,開發(fā)人員通過自己熟悉的三維場景的搭建方式即可制作VR展示場景。

    VR場景制作是否真如上述內(nèi)容描述的那般簡單,只有到場參觀親自現(xiàn)場驗證的觀眾才知道?

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