VR全景技術(shù),號(hào)稱(chēng)引領(lǐng)“互聯(lián)網(wǎng)+”新時(shí)代的革命性技術(shù),其借助全景制作軟件將數(shù)十張不同角度的視覺(jué)圖拼接在一起,最終生成能夠720度(特指水平360度,外加上下360度,做到“天地”完整覆蓋)全方位展示的三維全景圖。
全景圖不光可以在二維屏幕上展示,更能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)投影設(shè)備(簡(jiǎn)稱(chēng)VR眼鏡)進(jìn)行播放,能夠提供用戶最極致的沉浸感,相比于傳統(tǒng)的圖像展示,更符合人體工程學(xué)的設(shè)計(jì)原理,也更加契合互聯(lián)網(wǎng)信息交互“直達(dá)直通”的主題。
在商用方面,VR全景技術(shù)已然穩(wěn)坐新興應(yīng)用的頭把交椅了。
1、VR全景能夠提升展示效率,降低企業(yè)運(yùn)營(yíng)成本
目前,限于傳統(tǒng)商業(yè)模式的思維慣性,純粹的以圖片為主的信息展示方式已經(jīng)不能滿足廣大用戶的需求了,而視頻播放又有諸多的限制。
與之相比,全景的優(yōu)勢(shì)則凸顯了出來(lái),其無(wú)需棲身于流媒體平臺(tái),成本造價(jià)也相對(duì)低廉,全方面的展示效果遠(yuǎn)超傳統(tǒng)圖片。另外,其所包含的信息也更加多元,不再受限于簡(jiǎn)單的屏幕尺寸了,信息傳達(dá)精準(zhǔn)不失真。
2、VR全景能夠增強(qiáng)消費(fèi)互動(dòng),減少B2C落地難度
消費(fèi)者永遠(yuǎn)追求最真實(shí)的消費(fèi)體驗(yàn)。而真實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),恰恰可以利用VR全景技術(shù)達(dá)到。借助全景拍攝與后期合成,1比1打造線上真實(shí)環(huán)境。
除此以外,全景商鋪還能夠做到在線立體展示商品,所見(jiàn)即所得,毫無(wú)偏差地還原線下交互感。當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,信息扁平化、太片面,是營(yíng)銷(xiāo)的一個(gè)痛點(diǎn),而對(duì)VR全景而言,這些都能迎刃而解,大大提高了落地的成功率。
3、VR全景的商業(yè)應(yīng)用前景廣闊,市場(chǎng)覆蓋尚未飽和
在基礎(chǔ)展示功能方面,可以應(yīng)用在博物館、展覽館、公園、學(xué)校、景區(qū)、寫(xiě)字樓等場(chǎng)所,側(cè)重于行業(yè)交流和內(nèi)部展示;在營(yíng)銷(xiāo)落地方面,可以應(yīng)用在商場(chǎng)店鋪、酒店餐館、大型商圈、建材市場(chǎng)、連鎖品牌店等場(chǎng)所,側(cè)重于吸引顧客以增加線下客流,并將流量變現(xiàn),最終達(dá)到營(yíng)收增加的目的。目前,VR全景的應(yīng)用覆蓋率不足10%,仍有極大的市場(chǎng)空間有待開(kāi)發(fā)。
4、VR全景的推廣渠道便捷而多樣,廣告精準(zhǔn)投放
相比于APP、門(mén)戶網(wǎng)站等傳統(tǒng)的推廣頁(yè)面相比,全景具有體量輕、內(nèi)容深的優(yōu)勢(shì)。單個(gè)VR全景項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)周期不超過(guò)兩周,能夠充分適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代快節(jié)奏的落地風(fēng)格。
同時(shí),全景鏈接可以借助各個(gè)渠道推廣,包括微信、QQ、微博、公眾號(hào)、博客、門(mén)戶網(wǎng)站等,避免了網(wǎng)絡(luò)宣傳物料重復(fù)制作的麻煩,適用度高,可全網(wǎng)利用。
5、VR全景的革命性用途——三維空間,VR實(shí)景導(dǎo)航
目前,市面上的導(dǎo)航軟件多是基于GPS定位,尋路固然準(zhǔn)確,但是僅限于平面導(dǎo)航,對(duì)立體空間無(wú)能為力,無(wú)法識(shí)別用戶所在的樓層,從而導(dǎo)致一系列的尋路盲區(qū),導(dǎo)航失敗。
而基于VR全景技術(shù)的——VR實(shí)景導(dǎo)航,正是為解決這一難題而生。通過(guò)連通孤立的全景場(chǎng)景,塑造三維一體的可視空間環(huán)境,用戶身處何處一目了然,而且更能嵌入營(yíng)銷(xiāo)功能,廣告展示、新品推薦、優(yōu)惠推送等,無(wú)所不包,可謂商場(chǎng)商圈線下聚人氣之神器。