大概在今年4月份,一款名為《LiveTopia》的游戲在全球最大的元宇宙社區(qū)Roblox平臺(tái)上線,這款中國上市公司世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)打造的元宇宙游戲,在很短時(shí)間就做到了游戲月活用戶超4000萬,平臺(tái)累計(jì)用戶超1億。中國游戲廠商在元宇宙大展拳腳的同時(shí),Facebook創(chuàng)始人扎克伯格也在7月高調(diào)的宣布Facebook將在五年內(nèi)由一家社交媒體公司轉(zhuǎn)型成為“元宇宙”公司。
今年來,元宇宙不止是游戲圈、VR/AR圈的“香餑餑”,已經(jīng)成為整個(gè)資本、科技、互聯(lián)網(wǎng)多個(gè)產(chǎn)業(yè)的“焦點(diǎn)”。騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、世紀(jì)華通、微美全息等接連亮相元宇宙布局進(jìn)展,元宇宙概念在二級(jí)市場連續(xù)火爆,涉及相關(guān)概念的A股企業(yè)股價(jià)近日都有不同幅度的增長。同時(shí),圍繞元宇宙相關(guān)的研報(bào)、市場分析不斷,全球無數(shù)企業(yè)宣稱布局元宇宙業(yè)務(wù)。
那么,大熱的元宇宙究竟離我們還有多遠(yuǎn),它能給我們的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)帶來那些?
元宇宙不是新炒的概念 四個(gè)層級(jí)構(gòu)建元宇宙產(chǎn)業(yè)體系
有不少人將元宇宙形容為資本圈炒作起來的新概念。其實(shí)不然,元宇宙概念的提及至今已有29年,早在1992年,科幻小說《雪崩》書中就描繪出一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界,在那里,每一個(gè)人都擁有自己的網(wǎng)絡(luò)分身;2003年網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲《Second Life》及2009年沙盒創(chuàng)造類游戲《Minecraft》上線,它們描繪出用戶在虛擬世界中的交互和“生活”。
真正讓普羅大眾對(duì)元宇宙世界有清晰認(rèn)知的是2018年上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》,電影中的人們通過VR頭盔進(jìn)入這個(gè)名為“綠洲” 的虛擬世界。而引發(fā)元宇宙產(chǎn)業(yè)成為焦點(diǎn)的則是Roblox的成功,今年3月,Roblox成功上市,此后估值從最初40億美元,飆升到近500億美元,增長超過十倍。Roblox也因此被稱為“元宇宙第一股”。同時(shí),Facebook、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、世紀(jì)華通等互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)從各個(gè)領(lǐng)域著手加碼元宇宙賽道,讓市場真切的感受到了元宇宙的火熱。
其實(shí)元宇宙這個(gè)詞,業(yè)界普遍將它形容為互聯(lián)網(wǎng)將演化成一個(gè)虛擬世界的愿景,它至今還沒有完全標(biāo)準(zhǔn)化的定義。
Facebook的扎克伯格認(rèn)為,元宇宙是跨越許多公司甚至整合科技行業(yè)愿景,你可以把它看作是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼承者。
字節(jié)跳動(dòng)Epic首席執(zhí)行官斯維尼提到,沒有人確切地知道元宇宙到底是什么樣,它作為一種未來媒介,能夠成為比現(xiàn)存的任何封閉體統(tǒng)都更高效的引擎,推動(dòng)經(jīng)濟(jì)效率提升。
騰訊創(chuàng)始人馬化騰稱,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為“全真互聯(lián)網(wǎng)”,虛擬世界與真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開。
微美全息專門成立“全息元宇宙事業(yè)部”布局元宇宙底層全息技術(shù)研發(fā),對(duì)全息元宇宙“下一代互聯(lián)網(wǎng)”展開積極的探索和布局,進(jìn)一步拓展全息技術(shù)在元宇宙的場景應(yīng)用。
世紀(jì)華通首席戰(zhàn)略官方輝日前在接受媒體采訪時(shí)表示,元宇宙是真實(shí)世界與虛擬世界結(jié)合的一種場景,盡管現(xiàn)在處于早期的探索階段,但未來隨著數(shù)字孿生、人工智能、云計(jì)算等底層基礎(chǔ)技術(shù)的進(jìn)步,雙方的融合會(huì)越來越緊密,甚至進(jìn)入完全打通的狀態(tài)。
雖然元宇宙在定義上無法被完整描繪,但不可否認(rèn)的是構(gòu)建元宇宙的體系正在逐步完善。在《元宇宙通證》一書中,元宇宙產(chǎn)業(yè)體系被定義為四個(gè)層級(jí)組成,分別是應(yīng)用層、平臺(tái)層、網(wǎng)絡(luò)層、感知及顯示層。其中平臺(tái)層的開發(fā)平臺(tái)以上為元宇宙內(nèi)的虛擬世界產(chǎn)品,以下則為物理世界的產(chǎn)品,這是為虛擬世界產(chǎn)品提供支撐。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,拆分從這四個(gè)層面看,其實(shí)已經(jīng)有非常多的企業(yè)在相關(guān)領(lǐng)域布局已久,甚至像游戲、VR等產(chǎn)業(yè)面臨突破的臨界點(diǎn),有望迎接新的突破,而融合四個(gè)層面來看,駛向元宇宙的路徑也愈發(fā)清晰起來。
圖1
應(yīng)用+平臺(tái)構(gòu)建元宇宙內(nèi)核
如果把應(yīng)用層和平臺(tái)層放在一起來看,它們是相互依存的關(guān)系。在應(yīng)用層中,主要包含元宇宙虛擬世界內(nèi)的各種應(yīng)用及內(nèi)容,包括游戲、數(shù)字金融、虛擬活動(dòng)、教育培訓(xùn)、社交及直播等。而平臺(tái)可分為三層:元宇宙虛擬世界內(nèi)搭建各種內(nèi)容和基礎(chǔ)設(shè)施的平臺(tái)、構(gòu)建元宇宙所需的各種開發(fā)工具平臺(tái)平臺(tái)、內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)以及底層操作系統(tǒng)平臺(tái)。
簡單來說,平臺(tái)層面的各種設(shè)施和工具,使得應(yīng)用層面的內(nèi)容和形式大大降低了創(chuàng)作門檻,也極大的提升了創(chuàng)作者的效率。而應(yīng)用的增多也造就了平臺(tái)的繁榮和生態(tài)。如Roblox Studio游戲創(chuàng)作平臺(tái)的推出,極大降低了設(shè)計(jì)和制作游戲的門檻,在NFT等相關(guān)技術(shù)的支撐下,推動(dòng)了創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的大繁榮。
數(shù)據(jù)顯示,截至2020年底,Roblox平臺(tái)共吸引了170多個(gè)國家和地區(qū)的800萬創(chuàng)作者,創(chuàng)作了2000萬個(gè)游戲,其中約100萬名開發(fā)者能獲得收入,超過1000名開發(fā)者年收入超過1萬美元,2020年第一季度到第三季度開發(fā)者總收入2.092億美元。如位列國內(nèi)A股第一的游戲企業(yè)世紀(jì)華通,其旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在Roblox平臺(tái)上推出的元宇宙游戲《LiveTopia》,月活躍用戶超過4000萬,平臺(tái)用戶數(shù)超過1億,累計(jì)訪問突破6.2億次,成為Roblox平臺(tái)上現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,并躋身全球前三、中國第一。
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除此之外,騰訊作為國內(nèi)游戲行業(yè)的“帶頭大哥”,早在2019年就與Roblox合資創(chuàng)辦團(tuán)隊(duì),通過《羅布樂思》和《堡壘之夜》提前占領(lǐng)市場,作為在元宇宙游戲方面的兩大王牌。今年4月,字節(jié)跳動(dòng)斥資1億元投資國內(nèi)手機(jī)游戲研發(fā)商代碼乾坤,將創(chuàng)造內(nèi)容、娛樂體驗(yàn)、社交互動(dòng)融為一體。
為什么互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭喜歡從游戲切入?中信證券此前在研報(bào)中給出答案:游戲行業(yè)在更加精細(xì)的視覺效果、虛擬世界構(gòu)建、自動(dòng)化生成、用戶自主創(chuàng)作、社交模式等各方面進(jìn)行積極嘗試,得益于行業(yè)在3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì),預(yù)計(jì)游戲?qū)⒊蔀樵钪嬖缙诘闹饕尸F(xiàn)形式。
當(dāng)然,游戲內(nèi)容雖然作為當(dāng)前元宇宙最佳的布局和體驗(yàn),但要打造完整的元宇宙內(nèi)核,不僅需要平臺(tái)的支持,還需要更為“真實(shí)”的虛擬世界內(nèi)容,包含數(shù)字金融、虛擬活動(dòng)、教育培訓(xùn)、社交等應(yīng)用。此外,元宇宙描述的虛擬世界實(shí)現(xiàn)完整落地,還需要網(wǎng)絡(luò)層、感知及顯示層內(nèi)多方面的支持和發(fā)展,它們也是探索元宇宙的重要方向。
網(wǎng)絡(luò)+感知為元宇宙“虛擬世界”護(hù)航
如今隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利的消失,尤其是去年開始全球疫情的蔓延下,人們對(duì)線上生活場景、娛樂體驗(yàn)、社交生活等有著更高層次的追求。元宇宙作為人們對(duì)數(shù)字生活的終極展望,它是時(shí)代發(fā)展下的產(chǎn)物,更是科技進(jìn)步的重要呈現(xiàn)。
如果說應(yīng)用層和平臺(tái)層構(gòu)建元宇宙的虛擬世界,那么網(wǎng)絡(luò)層、感知及顯示層則成為支撐起這個(gè)虛擬世界的“橋梁”和“地基”。展開來看,網(wǎng)絡(luò)層可分為四層:底層為提供基礎(chǔ)通信的通信網(wǎng)絡(luò)層,上一層包括互聯(lián)網(wǎng)及物聯(lián)網(wǎng)等,再上一層主要是云計(jì)算及云儲(chǔ)存、人工智能和區(qū)塊鏈,最上層包括邊緣計(jì)算等。而感知及顯示層是各種輸入、輸出設(shè)備,包括AR/VR頭顯、智能手機(jī)、個(gè)人電腦、腦機(jī)接口、攝像頭、體感設(shè)備、物聯(lián)網(wǎng)傳感器、語言識(shí)別系統(tǒng)設(shè)備等。
簡而言之,網(wǎng)絡(luò)層為元宇宙的世界提供傳輸、儲(chǔ)存及運(yùn)算,感知及顯示層則讓你隨時(shí)隨地打開這個(gè)世界的“入口”。
例如在5G通信方面,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)前我國5G基站占全球5G基站總量的70%,全部地市級(jí)城市都能使用5G,5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍擴(kuò)大至35%的鄉(xiāng)鎮(zhèn)鎮(zhèn)區(qū)和95%以上的縣城城區(qū)。另外,5G終端連接數(shù)在全球的占比也超過80%,截至今年9月份,我國5G手機(jī)終端連接數(shù)量達(dá)到3.92億戶。中國移動(dòng)宣稱把加快5G發(fā)展作為重大政治任務(wù),深入實(shí)施“5G﹢”計(jì)劃,不斷挑戰(zhàn)高精尖、打造了一系列全國乃至全球領(lǐng)先的5G應(yīng)用“樣板間”。
在“云”相關(guān)的產(chǎn)業(yè)中,阿里、騰訊、華為構(gòu)建了國內(nèi)云計(jì)算行業(yè)“三足鼎立”。中國信通院預(yù)計(jì),2023年全球云計(jì)算市場規(guī)模將超過3500億美元,接近4000億美元,中國云計(jì)算市場規(guī)模則將超過2300億元。
最后是在感知及顯示層領(lǐng)域中,這個(gè)行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域其實(shí)早已發(fā)展多年。其中VR最早追溯到20世紀(jì)80年代初。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要模擬對(duì)象有環(huán)境、技能、傳感設(shè)備和感知等,為用戶提供多信息、三維動(dòng)態(tài)、交互式的仿真體驗(yàn)。雖然當(dāng)前VR/AR在設(shè)備層面并不滿足用戶的需求:當(dāng)VR達(dá)到16K之后,才接近與肉眼的“完全沉浸感”。但隨著技術(shù)的迭代,它的發(fā)展前景是不可估量的,例如腦機(jī)接口就正在被在數(shù)字醫(yī)藥領(lǐng)域運(yùn)用。
并且在這個(gè)賽道上,它最能體現(xiàn)出元宇宙的火熱程度,天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年至今,我國已新增超3300家VR相關(guān)企業(yè),平均每天新增超12家。字節(jié)跳動(dòng)最近大手筆收購VR公司Pico,雖并購金額未披露,但業(yè)界普遍認(rèn)為該交易高達(dá)90億元。A股企業(yè)也同樣在跟進(jìn)布局,三七互娛投資VR內(nèi)容研發(fā)商Archiact布局內(nèi)容生態(tài),完善VR/AR領(lǐng)域的整體布局;世紀(jì)華通攜手設(shè)立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基金,致力于在技術(shù)、終端、內(nèi)容制作、平臺(tái)、用戶等虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈布局。
圖3
綜合來看,其實(shí)元宇宙的發(fā)展遍布在我們周邊的各個(gè)行業(yè),并以驚人的速度在向前發(fā)展。
20年前,你很難想象智能手機(jī)發(fā)展的速度和匯聚的能量,更難想象電商、移動(dòng)支付等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來勢(shì)洶洶地改變我們生活。我們相信,元宇宙不是資本吹噓的口號(hào)、更不是人們無法實(shí)現(xiàn)的“幻想”,當(dāng)它的四個(gè)層級(jí)所組成產(chǎn)業(yè)體系均成熟之時(shí),將融合出一片真正的“元宇宙”。我們更相信,這一天很快就會(huì)來臨。