(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2023財年第二季度(2023年7月1日——2023年9月30日)業(yè)績數(shù)字,如下:
索尼集團2023財年第二季度整體業(yè)績數(shù)字
根據(jù)國際財務報告準則(IFRS),銷售收入xx指的是銷售和金融服務收入。
索尼從2023財年第一季度開始采用《國際財務報告準則第17號-保險合同》(IFRS 17)。2022財年的數(shù)據(jù)已根據(jù)IFRS 17進行了重述。
調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益。
2023財年第二季度,索尼集團銷售收入達到28,286億日元,同比增長8%;營業(yè)利潤為2,630億日元,凈利潤為2,001億日元。在本季度,得益于游戲硬件、非第一方游戲及游戲內(nèi)付費銷售的增長;錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售增加;電視制作劇集交付量增加等因素,索尼的游戲、影視、音樂業(yè)務均實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。索尼對于2023財年的營業(yè)利潤目標依然為11,700億日元。
索尼集團2023財年第二季度各業(yè)務業(yè)績表現(xiàn)
索尼集團2023財年第二季度各業(yè)務業(yè)績表現(xiàn)
游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)增長強勁,銷售收入較去年同期大增32%至9,541億日元,營業(yè)利潤增長16%,至489億日元。主要得益于硬件銷售的增加、包括游戲內(nèi)付費在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售增長及匯率的積極影響,抵消了部分硬件虧損。
音樂業(yè)務(Music)銷售收入同比增長14%,達4,087億日元,營業(yè)利潤同比增長3%至810億日元。銷售收入的增長主要得益于流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售額增加、匯率的積極影響及動畫業(yè)務在視頻媒體平臺的銷售額增加等。營業(yè)利潤方面,主要由于錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售增加,抵消了銷售管理費用增加,以及本季度缺失去年同期因錄制音樂和音樂發(fā)行訴訟和解帶來利潤(約57億日元)所造成的影響。
影視業(yè)務(Pictures)銷售收入同比增長18%至3,996億日元,營業(yè)利潤增長7%至294億日元,銷售收入方面,盡管去年同期得到了 2021財年上映的幾部IP系列電影貢獻收入的加持,但本季度依然實現(xiàn)同比大增,這主要受益于電視劇制作交付量增加及銷售的增長。營業(yè)利潤方面,整體銷售的增加抵消了電視和數(shù)字流媒體服務授權收入下降的影響。
娛樂、技術及服務業(yè)務(ET&S)銷售收入為6,135億日元,營業(yè)利潤為610億日元,同比均有所下降,電視業(yè)務的銷售臺數(shù)減少造成了一定影響。
影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)銷售收入同比微增2%,至4,063億日元。營業(yè)利潤同比有所下降,至464億日元,主要由于制造成本、折舊和攤銷費增加;有一款用于移動產(chǎn)品的新型圖像傳感器量產(chǎn)導致成本增加;以及用于工業(yè)和社會基礎設施的圖像傳感器的銷售收入減少等因素影響,
金融服務業(yè)務(Financial Services)銷售收入為1,039億日元,營業(yè)利潤為157億日元,同比有所下降,主要受索尼人壽收入和營業(yè)利潤減少影響。
(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料,供參考)
索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運營六大業(yè)務板塊:游戲與網(wǎng)絡服務業(yè)務;音樂業(yè)務;影視業(yè)務;娛樂、技術及服務業(yè)務;影像與傳感解決方案業(yè)務;金融服務業(yè)務。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結束的2022財年,合并銷售額達約852億美元。
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