美國(guó)西部時(shí)間1月7日早上9點(diǎn),第43屆CES國(guó)際電子消費(fèi)展在美國(guó)內(nèi)華達(dá)州拉斯維加斯正式開(kāi)幕。作為全球最富盛名的消費(fèi)電子產(chǎn)品展會(huì),家庭AV系列產(chǎn)品一直占據(jù)重要分量。2010年此次展會(huì),3D顯示產(chǎn)品,包括投影機(jī)、電視機(jī)、藍(lán)光播放器、PC顯示器和筆記本電腦、3D攝像機(jī)、3D顯卡及其顯示處理芯片成為了整個(gè)展會(huì)最熱門(mén)的產(chǎn)品。
3D很火也很不成熟
CES上,包括內(nèi)容商夢(mèng)工廠、芯片商英特爾、AMD、電視企業(yè)東芝、索尼、三星發(fā)、lG、JVC、VIZIO、三菱、松下,以及投影機(jī)企業(yè)LG、奧圖碼 等等為數(shù)眾多的全球級(jí)消費(fèi)電子巨頭展示或者演示了基于3D技術(shù)的產(chǎn)品和應(yīng)用解決方案,并信誓旦旦的保證稱(chēng)“3D將是未來(lái)的趨勢(shì)、將很快普及”。
而在展示會(huì)場(chǎng)之外,09年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)宏基、優(yōu)派的3D投影機(jī)已經(jīng)批量上市,TCL則推出了全球第一款批量商業(yè)化應(yīng)用的裸眼3D電視產(chǎn)品。著名電視商ESPN則于日前表示,將于今年6月12日開(kāi)播ESPN 3D電視網(wǎng)絡(luò),成為第一個(gè)以3D方式轉(zhuǎn)播世界杯足球賽的電視臺(tái),也是全球第一個(gè)3D電視頻道。ESPN稱(chēng)其為3D電視的走入家庭已經(jīng)進(jìn)行了多年的準(zhǔn)備。
3D之吻已經(jīng)席卷全球視聽(tīng)產(chǎn)業(yè),然而在熱辣的“激情”背后卻難消3D真正普及必須融化的堅(jiān)冰。
首先,3D設(shè)備能夠應(yīng)用必須取決于成熟的3D產(chǎn)業(yè)鏈:內(nèi)容制作、內(nèi)容分發(fā)、內(nèi)容轉(zhuǎn)播、內(nèi)容顯示等全產(chǎn)業(yè)鏈的3D化是3D普及的基礎(chǔ)。在這方面,以最高端的3D內(nèi)容之作為例,業(yè)內(nèi)人士形象的支出3D制作只是電影產(chǎn)業(yè)才有一定規(guī)模的“特技”,在電視產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)還未有零的突破。即便是電影產(chǎn)業(yè)對(duì)3D的支持,也僅限于少部分影片,甚至這部分3D電影還不能滿(mǎn)足“美國(guó)電影市場(chǎng)對(duì)3D內(nèi)容的需求數(shù)量”,更談不上滿(mǎn)足更為廣闊的家庭電視欣賞應(yīng)用了。
最上游內(nèi)容制作方面的準(zhǔn)備不足,決定了3D在內(nèi)容分發(fā)、傳播方面更是非常薄弱。09年底BD光碟剛剛完成第一版的3D融合標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)工作,還談不上符合該標(biāo)準(zhǔn)的第一版電影的發(fā)行。對(duì)于電視網(wǎng)絡(luò),全球也僅僅只有ESPN確認(rèn)了將在今年年中開(kāi)通3D應(yīng)用的電視節(jié)目。而哪怕是本次CES上大量露面的中端3D設(shè)備,大部分也只是概念產(chǎn)品,同時(shí)這些產(chǎn)品也滿(mǎn)足2D應(yīng)用的全部需求——3D只不過(guò)是吸引人的一個(gè)嚼頭。
第二,3D應(yīng)用走入普通家庭更必須建立在3D顯示終端技術(shù)的成熟和價(jià)格的快速下降的基礎(chǔ)之上。而這方面3D顯示依然有很長(zhǎng)的路要走。
目前,3D顯示技術(shù)可以分為依賴(lài)于色彩空間復(fù)用、時(shí)間復(fù)用或者空間復(fù)用,需要采用特殊眼睛觀看的技術(shù);和以光柵等技術(shù)為依托裸眼觀看的3D技術(shù)。對(duì)于前者,繼續(xù)解決的是高性能系統(tǒng)成本較高,低成本系統(tǒng)效果較差的顯示性能問(wèn)題;以及長(zhǎng)期觀看眼睛容易疲勞、實(shí)力損傷較大的安全問(wèn)題。而對(duì)于裸眼3D產(chǎn)品,目前普遍顯示效果較差、可視角度非常低,同時(shí)也存在著長(zhǎng)期觀看眼睛疲勞、頭昏眼花、損傷健康的問(wèn)題。
現(xiàn)階段3D顯示主要應(yīng)用的領(lǐng)域是商業(yè)廣告、科研教學(xué)以及電影院,這類(lèi)應(yīng)用都具有同一個(gè)特點(diǎn),那就是不僅擁有充足資金支持,同時(shí)觀看者在觀看3D映像之后擁有充分的“視覺(jué)和腦部知覺(jué)”休息時(shí)間。這一建立在觀看時(shí)間為離散的短暫的,休息時(shí)間而是持續(xù)的分散的使用基礎(chǔ)上的應(yīng)用習(xí)慣可以避免3D映像引起的眼花頭暈等對(duì)身體的傷害。
然而,一旦3D技術(shù)進(jìn)入家庭,特別是電視、電腦等顯示產(chǎn)品上,長(zhǎng)期觀看使用,消費(fèi)者必須考慮自己身體的接受能力,這方面的技術(shù)不成熟在加上部分3D技術(shù)效果不是很理想、系統(tǒng)成本較高的影響,必然阻礙3D產(chǎn)品的真正普及:站在3D普及的路上,3D廠家應(yīng)該首先推出成熟的、對(duì)消費(fèi)者負(fù)責(zé)的技術(shù)。