由專業(yè)游戲引擎技術(shù)服務(wù)商橙子引擎(OGEngine)主辦的2014智能電視游戲峰會于11月29日在深圳南山科技園召開。本會議的主題是智能電視游戲破冰之旅,這次會議吸引了來自各個領(lǐng)域的精英,來自游戲引擎,智能電視,電視盒子等硬件廠商,游戲內(nèi)容廠商,第三方獨(dú)立分發(fā)渠道等平臺。共同探討電視游戲的發(fā)展。
隨著智能電視的加速普及,智能電視領(lǐng)域被認(rèn)為是手游市場飽和后的另一個藍(lán)海,大家都在翹首以盼一個全新的游戲載體,一個全新的生態(tài)和商業(yè)機(jī)會。但大家也都明白,電視游戲行業(yè)要破冰,需要的是整個行業(yè)內(nèi)多方的共同協(xié)作和努力。
電視游戲的爆發(fā)是行業(yè)的選擇,是不是用戶的選擇現(xiàn)在還不好說。它的發(fā)展需要一個過程,需要硬件配置,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,以及游戲大作等重要因素齊全配備。在此基礎(chǔ)上才能吸引更多用戶的關(guān)注,形成一個可供行業(yè)良性發(fā)展的用戶群體,推動行業(yè)的大幅度增長。
與當(dāng)前手游產(chǎn)品市場飽和截然相反的是,當(dāng)前智能電視游戲其實(shí)是處于一種產(chǎn)品匱乏的尷尬局面的。即使眾多電視盒子廠商提供電視游戲,但這些游戲往往是從安卓直接移植過來,用戶體驗(yàn)不好。
這類游戲大多數(shù)都不是針對的物理手柄開發(fā)而來,面對的更多是硬核玩家,傳統(tǒng)游戲玩家很難接受。而對于智能電視游戲新市場面對的普通消費(fèi)娛樂玩家而言,支付,外設(shè),內(nèi)容這些都制約著電視游戲的發(fā)展。
而本次峰會,集中解決的便是上面所提出的問題。不少廠商都推出了自己的解決方案,其中比較突出的便是橙子引擎此時(shí)推出的OGEngine-TV和創(chuàng)新游戲交互方案。橙子引擎認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)TV游戲需要兩個部分,一部分是在智能電視或盒子上運(yùn)行的游戲主體程序,一部分是在手機(jī)上運(yùn)行的操控程序,而支付環(huán)節(jié)的執(zhí)行放在手機(jī)端,操控和支付由手機(jī)端來完成。
據(jù)了解,該解決方案分為四個部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV專門針對Android系統(tǒng)和TV特性設(shè)計(jì)的開發(fā)引擎,OGTVSDK則開放支持由其他引擎開發(fā)的游戲?qū)崿F(xiàn)手機(jī)電視交互,OGRemote為解決方案中重要的一部分,游戲的控制程序在手機(jī)端運(yùn)行,來操控電視上的游戲主體程序。
也就是說在家庭wifi環(huán)境下,游戲主程序和操控程序之間是通過局域網(wǎng)無線鏈接的。它們之間只傳輸控制信號,不傳輸圖像和聲音。這樣的好處是能夠?qū)⑿畔⒌臄?shù)量控制在最低,將操控延遲將控制在5毫秒以內(nèi),對于各種類型的游戲都可達(dá)到完美的用戶體驗(yàn)。
不過僅有這類解決方案還不夠,電視游戲想要取得發(fā)展,還必須有足夠強(qiáng)硬的內(nèi)容支撐才可以。而這一直都是國內(nèi)比較薄弱的環(huán)節(jié),游戲引擎,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須要開始努力了,開發(fā)出針對電視游戲的獨(dú)立作品,而不僅僅是移植那么簡單的事。