虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展不過(guò)半個(gè)多世紀(jì),最早在軍工、地理勘測(cè)等領(lǐng)域內(nèi)研發(fā)使用。早年,如任天堂、Olympus和索尼在內(nèi)的大公司相繼開(kāi)發(fā)過(guò)頭戴式3D顯示器產(chǎn)品,但由于開(kāi)發(fā)成熟度較低,最終未曾形成市場(chǎng)規(guī)模;2014年,谷歌公司推出的“增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)”眼鏡“Google Project Glass”瞬間又將虛擬現(xiàn)實(shí)的概念導(dǎo)向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
2015年1月,谷歌停止了谷歌眼鏡的項(xiàng)目。谷歌的淡出,卻給以大量創(chuàng)業(yè)型虛擬現(xiàn)實(shí)公司以露出的機(jī)會(huì),整個(gè)2015年,有大量的VR設(shè)備進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。樂(lè)蝸科技,成立于2014年10月,主要從事虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的科技開(kāi)發(fā),主營(yíng)業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備以及全景視頻拍攝兩塊。2014年12月,獲得千萬(wàn)級(jí)別天使輪融資。
樂(lè)蝸科技創(chuàng)始人 許賢
虛擬現(xiàn)實(shí)是風(fēng)口嗎?
何為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們常說(shuō)的VR實(shí)則是Virtual Reality的縮寫,是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)生成一種虛擬環(huán)境,用戶可以通過(guò)特殊的輸入、輸出設(shè)備,從而與虛擬世界中的物體進(jìn)行人機(jī)交互,獲得與以往生活體驗(yàn)中不一樣的聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等感受。
從1965年,美國(guó)科學(xué)家、“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”Lvan Sutherland提出“感覺(jué)真實(shí)、交互真實(shí)”的人機(jī)協(xié)作新理論到今天,基于消費(fèi)級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還尚處在萌芽期發(fā)展。樂(lè)蝸科技創(chuàng)始人許賢告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,“事實(shí)上,中國(guó)的VR技術(shù)并不會(huì)差美國(guó)很多,可以說(shuō),還是在一個(gè)起跑線上!
從2013年開(kāi)始,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的快速發(fā)展極大推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的智能硬件化。目前,市場(chǎng)上的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品可分為“沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)”和“增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)”。許賢早年在聯(lián)想負(fù)責(zé)研發(fā)智能手機(jī)與可穿戴式設(shè)備,對(duì)近眼顯示、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著自己的興趣和理解。
許賢向創(chuàng)業(yè)邦記者表示,“盡管谷歌眼鏡的項(xiàng)目停滯,但是它的技術(shù)還會(huì)跟進(jìn)開(kāi)發(fā),谷歌眼鏡的失敗在于沒(méi)有找到合理的場(chǎng)景去落地技術(shù),僅僅是第一視角的拍攝和導(dǎo)航還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的!
在許賢看來(lái),未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展走向是AR+VR,即所謂的MR(Mixed Reality),如MAGIC LEAP或HoloLens!澳慵饶芸吹綄(shí)際的場(chǎng)景,然后又能在實(shí)際場(chǎng)景里面疊加虛擬的東西,它的FOV(視場(chǎng)角)又足夠大!
都知道虛擬現(xiàn)實(shí)是大趨勢(shì),許賢表示,能拿到投資也是投資人對(duì)VR發(fā)展前景的看好以及對(duì)樂(lè)蝸團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品。盡管行業(yè)前景被看好,但相比之前智能手機(jī)爆發(fā)式的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)可能要走的路更為長(zhǎng)久一點(diǎn),首先是硬件開(kāi)發(fā)的問(wèn)題,其次是尋找場(chǎng)景應(yīng)用,教育市場(chǎng)等等。
從“眼鏡盒子”到“向手機(jī)說(shuō)Byebye”
樂(lè)蝸科技 SVR Glass 第一代
目前,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)以輸出設(shè)備為主,如外接式頭戴顯示器、一體式頭戴顯示器和頭戴手機(jī)盒子。而樂(lè)蝸的第一代產(chǎn)品還是“頭戴手機(jī)盒子”模式,即所謂的眼鏡盒子,將手機(jī)放入盒子,起到屏幕和計(jì)算、存儲(chǔ)的功能。第一代產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)在于結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本低,但同時(shí)又面臨“技術(shù)壁壘不夠高,同行同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈的問(wèn)題,”許賢向創(chuàng)業(yè)邦記者說(shuō)道。
如何提高競(jìng)爭(zhēng)壁壘,許賢透露,“我們現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)第二代產(chǎn)品,預(yù)計(jì)年底前推出,我們希望第二代產(chǎn)品是個(gè)更加獨(dú)立的產(chǎn)品,不用依賴手機(jī)。”目前,樂(lè)蝸科技正在開(kāi)發(fā)一款包含傳感器、CPU、GPU、存儲(chǔ)功能、電池、屏幕這一個(gè)一體化設(shè)備,從而可以即戴即用。
從第一代產(chǎn)品到第二代,不僅是成本的增加,更是體驗(yàn)的增加。第一代產(chǎn)品的售價(jià)在數(shù)百元級(jí),而迭代后的產(chǎn)品會(huì)上調(diào)到千元!盀榱颂岣哂脩趔w驗(yàn),我們一定要去掉手機(jī)這樣的存在,因?yàn)槭謾C(jī)的硬件你沒(méi)有辦法去控制,無(wú)法控制底層軟件,而從而無(wú)法控制VR性能。”
如今,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)還處于開(kāi)發(fā)硬件產(chǎn)品的階段,許賢表示,“在未來(lái)的三到五年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)的生態(tài)圈將初步形成,不管風(fēng)口何時(shí)來(lái),我們要做的就是提前在風(fēng)口之前等待!鳖A(yù)計(jì),到2017年,整個(gè)沉浸式VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)20億人民幣!艾F(xiàn)在還沒(méi)有大佬進(jìn)入市場(chǎng),這對(duì)于我們初創(chuàng)型企業(yè)而言,就是機(jī)會(huì),當(dāng)然,大佬來(lái)了也不可怕,大佬能幫助一起教育市場(chǎng)!
根據(jù)易觀數(shù)據(jù)關(guān)于沉浸式VR設(shè)備的報(bào)告來(lái)看,目前中國(guó)市場(chǎng)上的VR設(shè)備主要以生產(chǎn)頭戴手機(jī)盒子為主,具體見(jiàn)圖:
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)尚未形成
參考暴風(fēng)魔鏡《VR中國(guó)指數(shù)報(bào)告》,目前,在中國(guó)使用、消費(fèi)VR設(shè)備的用戶大多以青年男性為主,他們樂(lè)于嘗試新鮮事務(wù),追求沉浸感的交互體驗(yàn),并有打游戲、看3D電影的習(xí)慣。
當(dāng)硬件產(chǎn)品的發(fā)展已日趨成熟,所謂的變現(xiàn)模式就是尋在硬件之外的使用場(chǎng)景。要讓虛擬現(xiàn)實(shí)可以玩起來(lái),樂(lè)蝸科技走的是影院+游戲的模式。眾多VR虛擬現(xiàn)實(shí)廠商的盈利模式將從簡(jiǎn)單的硬件盈利邁向內(nèi)容盈利,即包括面向消費(fèi)者的內(nèi)容、產(chǎn)品展示等,最終走向服務(wù)盈利,即所謂通過(guò)用戶的行為數(shù)據(jù)帶來(lái)盈利,如眼動(dòng)數(shù)據(jù)為廣告商服務(wù)。