為什么說VR市場將被國內(nèi)廠商玩壞?

來源:科技新發(fā)現(xiàn) 更新日期:2015-12-05 作者:康斯坦丁

    智能硬件行業(yè)在不斷尋求新的突破口,當(dāng)智能手機(jī)、平板、電視、家電等都司空見慣之后,能帶來前所未有的虛幻現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的VR設(shè)備,則成為最重要的賣點(diǎn)之一。無論是在國內(nèi)還是國外,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為巨頭和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)競相追逐的目標(biāo)。而這個(gè)市場,據(jù)悉極有可能在短短數(shù)年內(nèi)達(dá)到千億元之巨。

    但讓人無奈的是,國外玩虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,是不斷將其推向創(chuàng)新、革命、顛覆的層次,而國內(nèi)卻將其視為一種噱頭,成為眾籌、融資乃至提升股價(jià)的“殺手锏”。龐大的VR市場,如果按照這樣的節(jié)奏發(fā)展下去,將徹底被國內(nèi)廠商玩壞。到時(shí)候被舶來品統(tǒng)治市場的時(shí)候,可千萬別說“當(dāng)年我們也玩過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,只是沒趕上好機(jī)遇”這樣的話。

    千億!虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備潛力巨大

    虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)未來的前景一片光明,無論是業(yè)界還是大眾也都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備抱以期待。但這個(gè)市場究竟有多大,卻一直是一個(gè)難解的謎題。而近日,SuperData網(wǎng)站做了個(gè)統(tǒng)計(jì)預(yù)測:到2019年時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場規(guī)模將達(dá)到159億美元,也就是近千億人民幣。不過需要注意的是,SuperData的預(yù)測主要基于對(duì)各地玩家的調(diào)查分析,并對(duì)比其他硬件和市場規(guī)模,據(jù)此預(yù)測虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備總體市場規(guī)模。

    具體來看,SuperData調(diào)查的是美國和亞洲等地主機(jī)、移動(dòng)、PC 等游戲玩家對(duì)各式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的購買意愿,以及可以承受的價(jià)格范圍。也就是,真正的市場潛力只會(huì)比這個(gè)數(shù)字更加龐大——畢竟還有更多的消費(fèi)人群未處在調(diào)查之中。

    從玩家的調(diào)查分析中可以看見到,43%的用戶愿意購買PlayStation VR,30%的愿意購買 Oculus,12%的愿意購買Samsung Gear VR,只有7%愿意買Google Cardboard。其中需要注意的是,雖然谷歌Cardboard最便宜,但實(shí)際上并不能吸引用戶真正的注意,因?yàn)槠湫Ч⒉荒苓_(dá)到其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶來的震撼感。

    一切已然就緒,就等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備真正地成為下一個(gè)爆款,就能迅速將消費(fèi)觀望轉(zhuǎn)化為真實(shí)的購買力。千億級(jí)的市場,或許不用等到2019年。

    國內(nèi)廠商摻一腳!市場或被玩壞

    或許是不愿重蹈智能手機(jī)起步慢,雖然鬧得風(fēng)生水起,卻被國際巨頭壓制的覆轍,國內(nèi)廠商很早就在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)布局,期待來一場真正的先發(fā)制人好戲。但與國外注重虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)新、研發(fā)不同,國內(nèi)廠商浮躁的心態(tài)注定虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備只是他們手中眾籌、融資、推高股價(jià)的玩物而已。

    以暴風(fēng)魔鏡為例,目前已經(jīng)推出到第四代——這樣的進(jìn)化速度可比國外廠商快得多。然而,并沒有什么用。暴風(fēng)魔鏡基本上就是以谷歌Cardboard為原型設(shè)計(jì)的,Cardboard是以寒磣的再生紙板盒、雙凸透鏡、磁石、魔力貼、橡皮筋等制成的,虛擬現(xiàn)實(shí)效果只能說勉強(qiáng)能體驗(yàn)到,但好處就是成本極為低廉,能夠?qū)⑹蹆r(jià)壓到最低。暴風(fēng)魔鏡就是以這樣的產(chǎn)品來催生暴風(fēng)成為一支妖股,這樣的奇葩景象,估計(jì)也就在國內(nèi)可以看到——畢竟小白太多了。

    不妨來看看暴風(fēng)魔鏡4的宣傳語——“更輕、更薄、更舒適”,完全沒有提到虛擬現(xiàn)實(shí)效果有否提升,反而是將研發(fā)的重心集中在佩戴的舒適度上,讓人無語。當(dāng)然,所謂的佩戴舒適性的提高,也讓暴風(fēng)魔鏡4有了提高售價(jià)的本錢——前三代售價(jià)都為99元,4代售價(jià)為179元!呵呵呵,然而偏離正道的暴風(fēng)魔鏡4,還有什么資格去賣高價(jià)呢?

    此外,在京東眾籌上有一款名為“電臀2代”的產(chǎn)品,就更加將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場鬧得烏煙瘴氣。作為一款腦洞大開的產(chǎn)品,電臀2代將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和情趣產(chǎn)品結(jié)合起來,就成為一個(gè)所謂的“美帝終極黑科技的精華”,甚至宣稱是“情趣行業(yè)頂級(jí)設(shè)計(jì)師沉淀數(shù)十年原創(chuàng)技術(shù)”。3D VR眼鏡的加入,成了“真人互動(dòng)必備工具”這樣的噱頭。而這所有的一切無非就是為了提升售價(jià)——眾籌資金夠1999元才能獲贈(zèng)。

    噱頭不可持久 國內(nèi)廠商需腳踏實(shí)地

    虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備被國內(nèi)廠商這樣的玩壞,不僅對(duì)整個(gè)行業(yè)的成長起不到促進(jìn)作用,反而會(huì)起到惡劣的反作用——極差的虛擬現(xiàn)實(shí)效果會(huì)讓消費(fèi)者對(duì)后來的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備帶有排斥感。將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備當(dāng)過家家一樣對(duì)待的國內(nèi)廠商,在未來行業(yè)潛力真正被挖掘出來的時(shí)候,只能靠邊站。

    無核心技術(shù)、無專利、無配套應(yīng)用的“三無”國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,到了應(yīng)該適可而止的時(shí)候。國內(nèi)廠商必須趁風(fēng)口尚未完全開啟的當(dāng)下,努力進(jìn)行研發(fā)工作,真正將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的核心技術(shù)等掌握在手中,并逐步打造出一條完整的生態(tài)鏈條。否則,未來等國外虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備大舉入侵的時(shí)候連哭都來不及!

 標(biāo)簽:VR頭盔 市場觀察
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