報告稱智能電視5月份整體表現(xiàn)平緩

來源:投影時代 更新日期:2015-06-30 作者:pjtime資訊組

    近日,奧維云網(wǎng)公布中國OTT系列指數(shù),從硬件、應(yīng)用、內(nèi)容三方面對智能電視產(chǎn)業(yè)進行解讀。其中,智能電視APP應(yīng)用方面,視頻類活躍度最高,游戲類活躍度僅為85,表現(xiàn)欠佳。

    報告顯示,智能電視5月份整體表現(xiàn)平緩。硬件銷售方面,5月份綜合指數(shù)為106,屬于正常浮動范圍;在APP應(yīng)用方面,活躍指數(shù)為98,其中視頻類APP是主流,說明“看”仍是基礎(chǔ)需求,其他APP活躍情況欠佳,尤其是游戲類,用戶習慣尚未形成;內(nèi)容方面,對內(nèi)容資源布局最全面的是央廣銀河,國廣東方緊隨其后,浙江華數(shù)位居第三。

    在中國持續(xù)13年之久的游戲機銷售禁令解除后,政策的春風為中國市場帶來了XBOX、PS系列的國際化游戲設(shè)備,同時也刺激了國內(nèi)廠商紛紛開發(fā)主機游戲產(chǎn)品。而機頂盒和智能電視的普及,則使游戲不再拘泥于主機之中。尤其是云技術(shù)、游戲平臺的發(fā)展,用戶可更直接從智能電視中體驗到電視游戲的樂趣。

    從目前來看,國內(nèi)的電視屏幕硬件性能是非常不錯的,所有屏幕基本都是高清屏,甚至很多的電視廠商都開始推4K的屏幕,這有效的保證了游戲的視覺體驗。還有CPU,市面上主流都是雙核,內(nèi)存都是8G以上,在大型游戲的安裝數(shù)量上不會遇到瓶頸。

    內(nèi)容方面,電視游戲可以是休閑益智、體育競技、動作射擊等等,但在短期內(nèi)來說,用戶的關(guān)注度應(yīng)該是更輕度一些的游戲,就像手游的發(fā)展一樣循序漸進。目前,大部分安卓盒子、電視都移植了一些手機游戲,這符合用戶的喜好,能夠吸引固定的電視用戶。

    現(xiàn)如今的電視游戲可以用遙控器、手柄、鼠標等多種方式操作,未來多屏同步實現(xiàn)之后還可以用手機、Pad操作,如果加上一個捕捉攝像頭,體感游戲也可以輕松實現(xiàn),并且這些操作對于大家來說并不難學。不過,部分電視游戲需要付費才能玩,且支付方式繁雜,這在一定程度上影響了玩家的游戲熱情。

    相關(guān)業(yè)內(nèi)人士表示;電視游戲是未來的一大趨勢,但目前還未有清晰的盈利預(yù)期,且入行門檻低,進入這一領(lǐng)域的廠商有不少。不過,這些企業(yè)在研發(fā)電視游戲時,不僅要考慮消費者的喜愛和接受情況,還需注意軟硬件的匹配、電視支付系統(tǒng)、政策風險和付費與版權(quán)等問題。

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