“根據(jù)馬斯洛的需求理論,任何人都有精神層面的需求。而理想很豐滿,現(xiàn)實太骨感,在現(xiàn)實生活中,大多數(shù)人的精神需求其實是難以滿足的,所以就需要在一些虛擬的世界中去尋求這種精神層面的滿足,例如游戲中、電影中等等。而3Glasses做的事情,就是讓人們能夠在一個更加真實的虛擬世界中去尋求最基本的精神需求!
3Glasses創(chuàng)始人王潔在CGBC上演講
在8月1日上海ChinaJoy期間舉辦的“中國國際家庭數(shù)字娛樂峰會(CGBC)”上,深圳虛擬現(xiàn)實科技的創(chuàng)始人兼CEO王潔女士,用這樣一段開場,向人們介紹了時下科技領(lǐng)域最為熱門的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)。
VR是一種全新的社交和游戲方式
據(jù)王潔介紹,相比于游戲、電影、網(wǎng)絡(luò)社交這些傳統(tǒng)的家庭娛樂方式,VR可以說是創(chuàng)造了一種全新的社交和游戲方式。
有別于傳統(tǒng)的家庭數(shù)字娛樂設(shè)備,VR設(shè)備能夠營造出身臨其境的沉浸感,帶上VR頭盔,用戶面對的不是一個屏幕,而是一個“真實”的世界。在這個世界中,你可以肆意的去尋求在現(xiàn)實生活中滿足不了的精神需求。例如在現(xiàn)實生活中,你是一名郁郁不得志的公司職員,戴上VR頭盔,你就是呼風喚雨的“扛把子;現(xiàn)實生活中,你是一名相貌普通的女生,帶上VR頭盔,你就是傾國傾城的第一美女……
虛擬現(xiàn)實行業(yè)潛力巨大
在會上,3Glasses還分享了幾組關(guān)于虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展數(shù)據(jù):2014年,3月,F(xiàn)acebook用20億美元收購Oculus才宣告VR行業(yè)的崛起。據(jù)全球市場研究機構(gòu)MarketsandMarkets預(yù)測,2018年虛擬現(xiàn)實市場額將超過10億美元。CyberEdge信息服務(wù)公司稱全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為240億美元/每年,并以每年50%的速度快速增長。
對應(yīng)到中國的虛擬現(xiàn)實市場,2015—2016年,沉浸式VR設(shè)備市場規(guī)模將有大規(guī)模提升,2017年,沉浸式VR設(shè)備市場規(guī)模將高達20億元人民幣?傮w來講,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展?jié)摿薮螅壳,索尼、三星、英特爾、HTC、微軟、Facebook、谷歌等互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域巨頭都紛紛開始布局VR領(lǐng)域。
亞洲首款量產(chǎn)沉浸式VR頭盔3Glasses
目前3Glasses已經(jīng)推出了2代產(chǎn)品,D1開發(fā)者版和D2開拓者版,其中D2開拓者版產(chǎn)品重量僅為246g,是全球首款量產(chǎn)的2K超高清屏VR頭盔,擁有110°的視場角和小于13ms的延遲率,能夠為用戶提供更真實、更清晰、更沉浸的VR體驗。
王潔還介紹,對于當前的VR行業(yè)來說,內(nèi)容是發(fā)展的關(guān)鍵,所以3Glasses與內(nèi)容提供商合作,推出了諸多原生VR內(nèi)容。在之前的發(fā)布會上,3Glasses就一口氣發(fā)布了8款獨家的VR內(nèi)容(目前這個數(shù)量已經(jīng)增至10款)。
另外,3Glasses還通過推出VR應(yīng)用大賽和發(fā)布SDK,來為VR行業(yè)輸送源源不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。具體來講,3Glasses已經(jīng)聯(lián)合了兩大引擎Unity和Unreal發(fā)布了SDK,能夠覆蓋全球70%的開發(fā)者。下半年3Glasses還將推出大中華區(qū)首屆VR應(yīng)用大賽,以推動更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向VR行業(yè)轉(zhuǎn)化。