王潔專訪:用虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)辟了一片新天地

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2015-09-08 作者:pjtime資訊組

    虛擬現(xiàn)實(shí)是一種采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高新技術(shù),可以生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境(Virtual Environment,VE),用戶可借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。早在上個(gè)世紀(jì)60年代,虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念就被提出,如今隨著技術(shù)的提高,特別是帶陀螺儀的智能手機(jī)的普及,使得市場(chǎng)上出現(xiàn)了很多廉價(jià)的VR手機(jī)盒,人們可以通過(guò)它配合手機(jī)獲得初步的VR體驗(yàn),但是對(duì)于更高的體驗(yàn)要求,或許只有通過(guò)頭盔顯示器才能夠滿足。

    2015年可以說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)騰飛的一年,在這一年里VR頭顯行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍者Oculus宣布要在明年初發(fā)布消費(fèi)者版的Oculus Rift CV1,而HTC Vive和索尼Project Morpheus的突然出現(xiàn)使得世界VR頭顯行業(yè)呈現(xiàn)三足鼎立的局面。

    在國(guó)內(nèi),也有很多的VR創(chuàng)業(yè)先驅(qū)者們開(kāi)辟了一片自己的天地,相繼推出了一些優(yōu)秀的頭盔顯示器產(chǎn)品,比如樂(lè)相大朋,蟻視頭盔,3Glasses等。而3Glasses作為該行業(yè)在國(guó)內(nèi)較早起步的公司,他們的3Glasses頭顯在國(guó)內(nèi)的人氣一直比較高,也擁有相當(dāng)一部分的用戶群體和擁護(hù)者,最近他們推出的3Glasses D2開(kāi)拓者版本正在投入量產(chǎn),機(jī)緣巧合我們得到了一個(gè)專訪3Glasses的機(jī)會(huì),為了進(jìn)一步了解這家公司和他們的產(chǎn)品,我們于9月1日來(lái)到了位于深圳的公司總部,有幸地采訪到了公司CEO王潔女士。

vr,虛擬現(xiàn)實(shí),3glasses

    Q:在今年的ChinaJoy 2015展會(huì)上,有關(guān)VR虛擬現(xiàn)實(shí)的各個(gè)展示臺(tái)無(wú)非是整個(gè)展會(huì)上最耀眼的亮點(diǎn)了。VR虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)信息的曝光率也是呈現(xiàn)飛速增長(zhǎng)的趨勢(shì),大家對(duì)于VR的關(guān)注度也是不斷的提高,那么請(qǐng)問(wèn)王總對(duì)于VR行業(yè)的前景,您有什么樣的看法?

    A:對(duì)于VR虛擬現(xiàn)實(shí)的前景,我們肯定是很看好的,也是一直堅(jiān)定和維護(hù)著它的發(fā)展的。從我畢業(yè)以來(lái)我就專注于這個(gè)行業(yè),那個(gè)時(shí)候這個(gè)行業(yè)還是叫三維仿真這樣的說(shuō)法。我自己本身就是個(gè)玩家,愛(ài)玩游戲,首先是興趣讓我接觸和愛(ài)上了這個(gè)行業(yè),VR首先從視覺(jué)效果上吸引了我,讓我覺(jué)得很好玩,我才有興趣一直在這條路上越走越遠(yuǎn)。

    如今3D游戲做的越來(lái)越逼真,畫面越來(lái)越好,玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,其實(shí)換句話說(shuō)就是希望我們的參與感,代入感越來(lái)越強(qiáng),F(xiàn)在的人們對(duì)空間的需求越來(lái)越大,這個(gè)空間不光是實(shí)際的物理空間,也是一種不可逆不可復(fù)制的時(shí)空。而虛擬現(xiàn)實(shí)就可以為我們創(chuàng)造一個(gè)這樣的平行時(shí)空,讓我們沉浸其中。而且未來(lái)的VR應(yīng)該是場(chǎng)景化的,在不同的場(chǎng)景中我們會(huì)有不同的動(dòng)作和行為,進(jìn)而和場(chǎng)景進(jìn)行交互作用。我覺(jué)得場(chǎng)景化這三個(gè)字就貼合了人們現(xiàn)在對(duì)日常大部分時(shí)間所處的現(xiàn)實(shí)的時(shí)空的不滿足感,以及對(duì)美好的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)空的需求。

虛擬現(xiàn)實(shí),VR

    3Glasses D1 開(kāi)發(fā)者版

    Q:我們的編輯有體驗(yàn)過(guò)3Glasses D1這款產(chǎn)品,說(shuō)實(shí)話體驗(yàn)確實(shí)跟目前市面上一般的最流行的以手機(jī)為載體的VR眼鏡盒相比沉浸感要強(qiáng)得多,我們也都知道這種手機(jī)盒也最廉價(jià)最容易被消費(fèi)者能力不高的人接觸到,那么3Glasses為什么要以和PC的聯(lián)動(dòng)為平臺(tái),對(duì)此3Glasses是如何做考慮的呢?

    A:現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備無(wú)非分三種,一種是把手機(jī)當(dāng)作內(nèi)容和顯示載體的,而本身只是個(gè)承載手機(jī)的眼鏡盒子;一種是與電腦做連接,本身自帶顯示器的VR頭盔,世界上在這方面處于領(lǐng)先地位的便是Oculus;還有一種就是未來(lái)的3Glasses本身就是一臺(tái)主機(jī),不需要連接電腦,未來(lái)的VR頭顯設(shè)備也一定會(huì)是這個(gè)趨勢(shì)。

    VR手機(jī)盒是目前對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)最方便的體驗(yàn)VR的方式,因?yàn)槿巳硕加惺謾C(jī),而手機(jī)盒又比較廉價(jià)容易買到,但手機(jī)始終是為了通訊而生,在硬件性能和功耗方面都不是為VR 專門做優(yōu)化的,必然會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)不佳和發(fā)熱,耗電快等問(wèn)題,甚至?xí)䦟?dǎo)致安全事故。這就是為什么我們會(huì)選擇做和PC連接的3Glasses,畢竟電腦是相對(duì)穩(wěn)定和成熟的硬件平臺(tái)。當(dāng)然也有像三星Gear VR這樣深度為三星某一款手機(jī)優(yōu)化的設(shè)備,如果有機(jī)會(huì)我們會(huì)和知名的手機(jī)廠商合作來(lái)定制這樣一款VR手機(jī)盒,但是如果手機(jī)盒子對(duì)手機(jī)性能及安全無(wú)法掌控,滿足不了虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)底線的設(shè)備我們是不會(huì)做的。我們的目標(biāo)是為用戶提供一個(gè)方便且舒適的體驗(yàn),不一定是極致參數(shù),因?yàn)闃O致參數(shù)不一定是最適合的用戶體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)環(huán)境相對(duì)海外來(lái)說(shuō)有缺陷,但我們至少要以有限的條件給用戶們帶來(lái)一個(gè)性價(jià)比極高的產(chǎn)品。

    Q:關(guān)于產(chǎn)品的細(xì)節(jié)方面,我們了解到人的視場(chǎng)角是120度,3Glasses D1的視場(chǎng)角是125度,而D2的視場(chǎng)角反而下降到110度,這是出自怎樣的原因呢?

    A:其實(shí)由于生理上的原因,每個(gè)人的視場(chǎng)角都不一樣,120度是3D成像中一個(gè)大致的比較貼近人的角度,中國(guó)人的視場(chǎng)角大概在120度到124度,所以我們D1的產(chǎn)品是在此基礎(chǔ)上加一度,而且D1的屏幕是沒(méi)有邊界的,基本上不會(huì)給人造成視窗感。我們知道視場(chǎng)角跟鏡片距人眼聚焦以及鏡片距離屏幕的遠(yuǎn)近有關(guān),鏡片越遠(yuǎn)視場(chǎng)角越小,超過(guò)100°以上的視場(chǎng)角都能提供不錯(cuò)的體驗(yàn)效果。3Glasses D2將視場(chǎng)角控制在100°-120°之間,當(dāng)人眼距離鏡片5mm的時(shí)候,視場(chǎng)角達(dá)到120°,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話,也在100°以內(nèi)。

    Q:除了VR頭盔之外,VR設(shè)備市場(chǎng)里還有很多的附件設(shè)備可以挖掘,3Glasses在外設(shè)的研發(fā)方面有著什么樣的想法呢?

    A:在輸入設(shè)備這方面,我們不會(huì)考慮去做傳統(tǒng)的像鍵盤鼠標(biāo),手柄之類的傳統(tǒng)輸入設(shè)備,因?yàn)檫@方面的硬件市場(chǎng)已經(jīng)成熟,我們會(huì)去做更適合虛擬現(xiàn)實(shí)交互方式的設(shè)備,比如我們將會(huì)推廣的“魔戒”。它是一個(gè)體感的控制器,而且比較小巧,最大的特點(diǎn)是方便佩戴。它雖然不能完全模擬我們的每一個(gè)手部的肢體動(dòng)作細(xì)節(jié),但至少它可以讓我們脫離鍵盤鼠標(biāo)這樣的通過(guò)按鍵來(lái)控制的傳統(tǒng)的方式,讓我們初步能夠以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式來(lái)與虛擬世界進(jìn)行交互。世界上有比較先進(jìn)的體感解決方案,比如像Xbox的Kinect這樣的動(dòng)作捕捉攝像頭,包括Oculus也有類似的配套設(shè)備,它們對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)還需要花額外的安裝成本才能進(jìn)行體驗(yàn),相比較它們而言,我們的“魔戒”的理念是盡可能低價(jià),讓更多人買得起,并且能夠獲得不錯(cuò)的體驗(yàn),讓更多人能夠跨進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的這個(gè)門檻。當(dāng)然,未來(lái)的外設(shè)肯定會(huì)越來(lái)越貼合人體肢體語(yǔ)言,現(xiàn)在的技術(shù)雖已可以達(dá)到效果,但成本太高,不可能投入量產(chǎn),也不適用于大眾,我們希望引導(dǎo)大眾一步步走進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)。

VR;虛擬現(xiàn)實(shí)

    魔戒概念圖

    Q:目前VR體驗(yàn)的快速推廣,的確能給大家?guī)?lái)一個(gè)方便且低代價(jià)的體驗(yàn)VR的機(jī)會(huì),在這方面3Glasses的戰(zhàn)略是怎么樣的呢?

    A:在體驗(yàn)店的推廣方面,我覺(jué)得在3Glasses推廣之前,全球是沒(méi)有幾個(gè)這樣的例子的。對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是個(gè)新奇的事物,人們不會(huì)去關(guān)心具體的硬件參數(shù),因?yàn)樗麄円膊皇呛芏,他們(cè)诤蹙褪羌磿r(shí)感受到的體驗(yàn)效果。我們希望通過(guò)體驗(yàn)點(diǎn)的推廣,讓大眾出門逛街,在商場(chǎng),廣場(chǎng)就可以體驗(yàn)的到。從去年開(kāi)始推廣,到現(xiàn)在全國(guó)已經(jīng)有200多家3Glasses的體驗(yàn)店,我們不是以直營(yíng)的方式去推廣,而是把我們的產(chǎn)品和解決方案推廣給一些線下推廣者,讓他們?cè)谮A取利潤(rùn)的同時(shí)和我們一起教育大眾,實(shí)際上在這個(gè)過(guò)程中,我們扮演了一個(gè)市場(chǎng)拓荒者的角色。預(yù)計(jì)到年底全國(guó)將有近千家體驗(yàn)店,目前烏魯木齊和蘭州已經(jīng)有3Glasses體驗(yàn)店,相信不久后,西藏也能看見(jiàn)我們的體驗(yàn)店。另外,我們和中國(guó)電信進(jìn)行線上線下渠道合作,陸續(xù)在全國(guó)營(yíng)業(yè)廳鋪開(kāi)。我們也把引導(dǎo)用戶和市場(chǎng)當(dāng)作我們的使命。

VR;虛擬現(xiàn)實(shí)

    3Glasses D2 開(kāi)拓者版

    Q:關(guān)于國(guó)外的VR設(shè)備的情況,最近Oculus Rift以及HTC Vive都是準(zhǔn)備采用兩塊屏幕的來(lái)進(jìn)行疊加,目的是達(dá)到更好的視覺(jué)體驗(yàn),那么3Glasses未來(lái)是如何跟國(guó)外在技術(shù)方面做接軌呢?

    A:目前3Glasses使用的還是手機(jī)屏幕工藝的手機(jī)屏,國(guó)外一流VR頭顯后續(xù)使用的屏幕大都是更為專業(yè)的VR定制屏幕,定制屏的整體開(kāi)模成本非常高。在資金和規(guī)模上,國(guó)內(nèi)的公司確實(shí)比不上國(guó)外巨頭,但我們保持在技術(shù)上的小步快跑,做最貼合市場(chǎng)的產(chǎn)品。目前我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域做了很多創(chuàng)新,在保證虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)前提下,更傾向于做一款配置和價(jià)格都最適合普通用戶的產(chǎn)品,讓3Glasses和普通用戶貼得更近。至于VR定制屏,為了更好的用戶體驗(yàn),我們也在努力。

    Q:最后再問(wèn)您一個(gè)問(wèn)題,也是某選秀節(jié)目上最火的一個(gè)話題,您的夢(mèng)想是什么?

    A:經(jīng)偉度科技應(yīng)該是國(guó)內(nèi)唯一一家沒(méi)有TO VC,靠自己的生命力在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)存活了十年的公司。而且我們一直是只做虛擬現(xiàn)實(shí),在早期硬件不成熟的時(shí)候,我們只做行業(yè)用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)的定制內(nèi)容和軟件,持續(xù)的市場(chǎng)引導(dǎo)及創(chuàng)新過(guò)程中我們也確實(shí)經(jīng)歷過(guò)資金短缺,公司快支撐不下去的階段,其間也出現(xiàn)過(guò)公司轉(zhuǎn)型做其他項(xiàng)目且能短期獲得很高利益的機(jī)會(huì),但我們最終還是堅(jiān)持了下來(lái),因?yàn)楫?dāng)你發(fā)現(xiàn)你要離開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,你會(huì)有不舍。所以說(shuō)我們的夢(mèng)想就是在真實(shí)世界之上再造一個(gè)平行世界,在不久的將來(lái)為大家打造一個(gè)平行的虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)空,讓每個(gè)人都能以逼近現(xiàn)實(shí)生活中的交互方式去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的魅力,去完滿生活中的不完滿。

VR;虛擬現(xiàn)實(shí)

    和王潔女士的對(duì)話中談到的,3Glasses目前所做的一切,包括產(chǎn)品理念,以及線下體驗(yàn)店的推廣等等,讓我們了解到3Glasses在當(dāng)下的目標(biāo)就是集結(jié)3glasses及合作伙伴的力量,讓虛擬現(xiàn)實(shí)走下神壇,打造性價(jià)比高的VR產(chǎn)品,真正能夠讓每一個(gè)人都買得起,能夠很方便的體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)。他們不僅僅在努力的做一款好的VR產(chǎn)品,也是在努力地引領(lǐng)消費(fèi)者,引領(lǐng)大眾了解虛擬現(xiàn)實(shí)。在未來(lái),3Glasses也肯定能夠?qū)崿F(xiàn)他們的夢(mèng)想,和國(guó)內(nèi)其他VR領(lǐng)域的公司共同創(chuàng)造出一個(gè)健康良好有生機(jī)的市場(chǎng),帶著自己的產(chǎn)品躋身世界前列。

 標(biāo)簽:VR頭盔 3Glasses 人物訪談
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