虛擬現(xiàn)實(shí)的飛快發(fā)展,間接推動(dòng)了耳機(jī)產(chǎn)業(yè)!虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前仍處于起步階段,第一代硬件產(chǎn)品才剛剛上市,而內(nèi)容創(chuàng)造者也還在進(jìn)行各種試錯(cuò)實(shí)驗(yàn),但VR已經(jīng)對(duì)其他市場產(chǎn)生了影響。Grand View最近的一份調(diào)查顯示,耳機(jī)市場預(yù)計(jì)在2024年將會(huì)達(dá)到204.657億美元左右的規(guī)模,而VR將會(huì)作為一個(gè)主要的驅(qū)動(dòng)因素。
頭戴式顯示器都需要耳機(jī)來作為沉浸式體驗(yàn)的補(bǔ)充。雖然這些公司都會(huì)為用戶提供額外的耳機(jī),但其量質(zhì)并不能與專業(yè)耳機(jī)廠商的產(chǎn)品相提并論。購買一個(gè)更高質(zhì)量的耳機(jī)仍然可以優(yōu)化虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式體驗(yàn)。
3D空間音頻技術(shù)變得越來越先進(jìn),可以讓用戶在虛擬世界中聽到子彈的來向,或者是聽到背后某人的講話,音頻在整個(gè)體驗(yàn)中扮演著非常重要的角色。從這份研究中找到以下關(guān)鍵結(jié)論:
入耳式耳機(jī)在未來一段時(shí)間內(nèi)將獲得增長動(dòng)力。該市場在2015年估值約為51.624億美元,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到96.16億美元左右。
價(jià)格范圍在50-100美元之內(nèi)的耳機(jī)將會(huì)有很大的需求。這種耳機(jī)在2015年的出貨量預(yù)計(jì)為9500萬臺(tái),預(yù)計(jì)2016年至2024年的年均復(fù)合增長率為12.4%。
市場中的主導(dǎo)品牌包括蘋果、Sennheiser、索尼、Bose、JVC建伍株式會(huì)社、Alclair Audio、哈曼國際和松下。
由于中國、印度和日本等國家對(duì)耳機(jī)的需求量正不斷增長,預(yù)計(jì)亞太地區(qū)將會(huì)成為主要市場。