雖然社會對于VR社交的進步普遍感到非常厭倦,不過Games for Change公司的總裁Susanna Pollack強調VR能夠帶來積極的意義,尤其是神經(jīng)科學。
VR是一個不斷增長的市場,并且開始下探到主流市場。從高端的Oculus Rift和HTC Vive,到低端廉價的Gear VR和谷歌紙盒眼鏡,一切都開始變得越來越受歡迎。不過神經(jīng)科學正在漸漸采用那些VR所擁有的影響。
在采訪中,Susanna Pollack討論了視頻游戲對于社會以及教育的影響,不過也展望了越來越受歡迎的VR的前景。她提到,VR能夠比以往的視頻游戲或者是互動體驗帶來更多的共鳴。
“VR本身我認為無論對于一款游戲還是一個敘事體驗來說,它都是教授同理心的最好機會。我們討論的是在沉浸環(huán)境下的第一人稱以及角色扮演。而這樣的環(huán)境是你在整個VR體驗中所不會擁有的。當你在玩游戲或者是在游戲中做出選擇的時候,你可以將這樣的體驗和此類的游戲相結合。你所看到的故事情節(jié)將會根據(jù)你的選擇而展開!
VR視頻游戲以及互動體驗的發(fā)展能夠激發(fā)其它領域的進步,比如神經(jīng)科學。比如VR需要以何種方式給人們做出反饋?游戲開發(fā)商們如何能夠探索出一套適合VR的交互體驗?這不僅對于VR游戲以及視頻行業(yè),對于教育領域依舊有著不小的影響。由于VR教育目前主要針對中小學生,良好的VR交互體驗不僅能夠激發(fā)孩童們的興趣,同時還能夠激發(fā)孩子們大腦皮層的發(fā)育。
希望視頻游戲行業(yè)能夠繼續(xù)擁抱VR,讓VR的益處滲透到我們的社會生活中。