VR及MR用近眼顯示器對更大視場角的追求將轉(zhuǎn)向開發(fā)高分辨率的產(chǎn)品

來源:投影時代 更新日期:2024-10-28 作者:佚名

    解鎖近眼顯示的未來:市場見解、設計創(chuàng)新及AR、VR和XR的前沿OLEDoS/LEDoS技術。

    得益于硅基 OLED (OLEDoS) 的高分辨率及其視場 (FOV) 的刻意限制,Apple Vision Pro 的每度像素 (PPD) 應能達到 38。

    FOV、PPD、分辨率之間的關系

    Apple Vision Pro是一款值得深入分析和研究的近眼顯示產(chǎn)品,本文旨在分析Apple Vision Pro的FOV、PPD和分辨率之間的關系,以及該產(chǎn)品給行業(yè)帶來的啟示。

    FOV是近眼顯示產(chǎn)品的關鍵指標,尤其是對于虛擬現(xiàn)實(VR)和基于視頻透視(VST)的混合現(xiàn)實(MR)產(chǎn)品。足夠的FOV可以增強用戶的沉浸感,提供純虛擬場景或虛實結(jié)合的體驗。

    圖 1:可見視覺區(qū)域和顯示 FOV 的估計值

    單眼FOV估計為95度,雙眼合FOV約為110度,這種設計突出了立體視覺,雙眼重疊FOV為80度,占總FOV的73%,但并沒有特別強調(diào)更大的總FOV,因其只占人眼理論可視范圍的34%。

    Apple Vision Pro更強調(diào)立體視覺,而非全沉浸感。在實際使用中,用戶的注意力往往被其生動的畫面顯示內(nèi)容所吸引,加上幾不可察的延遲,是用戶即便在FOV較小的條件下,依舊獲得良好的沉浸感和與環(huán)境的互動性。而這與之前追求產(chǎn)品更大FOV的趨勢不同。這是因為,在同樣的顯示性能條件下,更大的FOV也意味著更小的PPD,這會損害近眼顯示設備提供的圖像清晰度。

    要提高顯示效果,提升產(chǎn)品的PPD很重要,這與其他主流顯示方案以提高PPI是相近的目的。但值得注意的是PPD是在屏幕PPI基礎上疊加FOV的結(jié)果(如表1)。

    在產(chǎn)品設計上刻意收斂FOV有利于提升PPD,Apple Vision Pro的PPD推測為為38,是同類產(chǎn)品的兩倍。而Apple Vision Pro采用基于OLEDoS的微顯示器,正是因為需要在有限的尺寸內(nèi)提供足夠多的像素。

    但表1也顯示,即便是OLEDoS,其PPD仍低于高品質(zhì)主流顯示器的清晰度規(guī)格。因此,Omdia預估OLEDoS的像素尺寸將進一步縮小,在約1.4英寸的產(chǎn)品中,提供5K至6K分辨率,PPD應該可以達到60,實現(xiàn)所謂的視網(wǎng)膜顯示屏。

    邵劍,Omdia 顯示研究高級分析師, 將在線上研討會 “ 解鎖近眼顯示的未來:市場洞察、設計創(chuàng)新及AR、VR和XR的OLEDoS/LEDoS技術” 深入解析探討:近眼微顯示器的最新技術趨勢:

    近眼微顯示器技術的分析

    OLEDoS技術在虛擬與混合實境發(fā)展

    LEDoS邁向未來的擴增實境應用

 標簽:VR 行業(yè)新聞
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