“虛擬”與“現(xiàn)實”技術重塑視聽內(nèi)容生產(chǎn)方式,推動文化領域多元化發(fā)展

來源:投影時代 更新日期:2024-08-05 作者:pjtime資訊組

    數(shù)智技術與主流媒體創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的深度融合已是大勢所趨,以5G、8K、AI、XR、VR/AR、元宇宙為代表的技術基礎,已成為主流媒體再造生產(chǎn)與傳播底層邏輯的核心要素。用技術賦能創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn),用藝術助力創(chuàng)意表達、情感共振,已成為視聽爆款產(chǎn)品的創(chuàng)新方向。

    智能時代的視聽創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)呈現(xiàn)出融合交互、虛實融生的特點,具體體現(xiàn)在兩方面,一是內(nèi)容與技術的融合交互,二是藝術與科學的融合交互。

    01數(shù)智技術重構內(nèi)容生產(chǎn)模式

    近期以來,隨著生成式人工智能的崛起,AIGC正在加速視聽行業(yè)數(shù)字化、智能化的轉(zhuǎn)型升級。越來越多的廣電媒體正在積極探索AIGC在行業(yè)內(nèi)的應用。

    生成式AI的崛起,傳媒業(yè)進入到傳統(tǒng)內(nèi)容創(chuàng)作與人工智能內(nèi)容生成并行、“人機共創(chuàng)”的新階段。在“人機共創(chuàng)”的新語境下,創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)方式由過去的人工創(chuàng)作轉(zhuǎn)變?yōu)槿祟惻cAI協(xié)同工作。

    例如,在許多專題節(jié)目中,制作人員借助前沿技術制作虛擬場景,進行情景再現(xiàn)。

    在黨史微紀錄片《百煉成鋼 · 黨史上的今天》第一集開場,主持人在講述毛澤東等人召開新民學會新年會議這一事件時,由于缺少新聞資料畫面,主創(chuàng)團隊就制作了書社的虛擬場景,進行再現(xiàn):主持人推門而入,進入書社虛擬場景中,站在書社院內(nèi),對當時的歷史事件進行“沉浸式講述”。

    在《AI兩會:青春90會客室》系列欄目中,制作方采用自主研發(fā)的XR虛實融合沉浸式互動演播系統(tǒng)進行全流程虛擬制片,后期制作前置化保證了實時可視化和實時3D渲染集成,不僅讓虛擬數(shù)字空間場景更加沉浸化,也使得虛擬資產(chǎn)倉庫得以多樣化復用。

    運用了VR技術的《VR繪制丨沉浸式體驗中國式現(xiàn)代化圖景》與受眾共繪美好發(fā)展圖景,使受眾感受身邊的中國式現(xiàn)代化。

    在融媒體節(jié)目《兩會你我他》中,《相對論》記者莊勝春體驗了總裝空間站的“黑科技”,莊勝春戴上AR眼鏡后,看到景象“虛實融合”,天空和核心艙的電纜線路都能清晰呈現(xiàn)。

    針對Z世代群體,一款融媒體游戲交互產(chǎn)品《中國故事盒子》與大眾見面,產(chǎn)品運用AR/VR、網(wǎng)頁3D引擎等沉浸式體驗技術,打造出一個個沉浸式三維場景,以“游戲化”“場景化”創(chuàng)新,實現(xiàn)了“在游戲中互動、在互動中觀影”的全新觀賞體驗。

    此外,還有一款沉浸式新型云互動產(chǎn)品《云逛展·三星堆來找國寶》,此產(chǎn)品首次將Unreal Engine技術運用到云互動H5游戲中,對三星堆發(fā)掘現(xiàn)場進行了高逼真度的還原,搭建出全方位沉浸式的三星堆,使觀眾只需一個H5鏈接、一部手機,就能零距離感受三星堆文化的神秘與震撼。

    主流媒體在新媒體內(nèi)容生產(chǎn)中,越來越多地將多種智媒技術“混搭”,以新技術賦能內(nèi)容表達,以“場景化”煥新用戶體驗。許多創(chuàng)作團隊運用實時渲染+廣泛兼容+可視化的AR、VR、XR技術,不斷升級用戶體驗,打造“場景化”的沉浸體驗。隨著生成式人工智能的崛起,AIGC助力虛擬場景生成,降低了元宇宙場景的創(chuàng)作門檻,內(nèi)容產(chǎn)品的“沉浸式”“可交互”特征進一步凸顯。

    02數(shù)智技術賦能藝術表意

    近年來,技術與藝術的創(chuàng)意融合,正越來越深入地引領創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)的創(chuàng)新方向。技術賦能藝術,孕育出新的技術美學與審美經(jīng)驗。

    創(chuàng)作者運用VR動畫、虛擬現(xiàn)實等沉浸式技術,通過動畫場景設計中的色彩、光影、空間透視、鏡頭運用,營造出動畫的視效沉浸感,構建起一個平行于客觀現(xiàn)實世界的視覺空間,為審美主體營造出沉浸式體驗。

    隨著虛擬現(xiàn)實技術、生成式AI在影視制作領域的應用,打破了“虛擬”與“真實”之間的邊界,創(chuàng)造出融“虛擬”與“真實”為一體的新的美學形式、視覺經(jīng)驗與情感體驗,使審美主體形成新的“沉浸式審美”體驗。

    比如《經(jīng)典詠流傳·大美中華》借助AR、裸眼3D、全息影像等前沿技術,將現(xiàn)實舞臺與虛擬場景融為一體;

    《2023中國詩詞大會》將XR 、AR、VR等前沿技術應用于特效制作,突破時空界限,成功還原出“敦煌飛天”、“九色鹿”、《清明上河圖》北宋街市等多個經(jīng)典場景和意象,營造出沉浸式的觀看視角與感知體驗;

    《中國考古大會》運用AI+VR、裸眼3D、擴展現(xiàn)實制作系統(tǒng)、物體跟隨空間定位、AI動作捕捉等技術,實現(xiàn)了主舞臺實景和XR空間副舞臺虛擬元素之間的互動,營造出類似考古主題XR游戲的視覺效果;

    《大師列傳》首次使用270°綠箱,結(jié)合實時渲染的虛擬場景、沉浸式演播室,以及AR、VR、MR、3D建模技術,將2D經(jīng)典畫作轉(zhuǎn)換成流動的風景,使觀者猶如身在現(xiàn)場,能真切感受到云煙明晦、鳶飛魚躍的山水意境和變幻多姿的藝術意象。

    03數(shù)智技術驅(qū)動下的視聽語言與敘事生產(chǎn)模式變革

    在大眾傳播媒介的迭代與演進中,內(nèi)容經(jīng)歷了從文字到圖片、再到視頻的發(fā)展歷程。隨著生成式AI將人工智能生成內(nèi)容引入到媒介創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)中,內(nèi)容生產(chǎn)形成多模態(tài)的內(nèi)容傳播體系,視聽創(chuàng)意內(nèi)容生產(chǎn)迭代升級為數(shù)量龐大、生產(chǎn)主體多元、傳播渠道豐富、形式多模態(tài)的復雜樣態(tài),視聽產(chǎn)業(yè)進入到“多模態(tài)傳播”時代。

    首先,視聽語言的結(jié)構方式——鏡頭語言的構成發(fā)生了顛覆性變革。虛擬鏡頭正在成為紀實鏡頭之外的新的鏡頭語言。

    電視制作者正越來越多地使用5G、VR/AR、動畫特效等技術手段和多模態(tài)融合的文化敘事方式,將虛擬場景與現(xiàn)實舞臺相融合,將紀實手法與虛擬畫面相結(jié)合,進行內(nèi)容生產(chǎn)。

    由3D技術、動畫特效技術、元宇宙、生成式AI制作出的虛擬鏡頭,開始更多地參與到影像敘事中。

    其次,傳統(tǒng)的敘事生產(chǎn)模式被打破,以“紀實+虛擬”、“實拍+制作”為代表的新的敘事生產(chǎn)模式已然形成,“原創(chuàng)混合現(xiàn)實”、“前后期一體化”的創(chuàng)作方式正在成為影像制作的主流模式。

    比如4K超高清科學紀錄片《飛向月球》,從第一季到第二季,先后實現(xiàn)了數(shù)字虛擬特效制作在節(jié)目中的應用和原創(chuàng)混合現(xiàn)實 IMR(Idea Mixed Reality)超高清電視制作平臺的搭建。

    《飛向月球》在創(chuàng)作中,完全把電視技術人員和節(jié)目主創(chuàng)整合為一個團隊,采用4K 沉浸式拍攝系統(tǒng)、4K+AI沉浸式視效創(chuàng)作系統(tǒng),將混合現(xiàn)實應用到了4K超高清電視制作中。

    04總結(jié)

    當人們探索AI、XR等前沿技術與視聽藝術的融合延伸時,新的想象之門已然開啟。隨著元宇宙和人工智能技術被納入到電視藝術的創(chuàng)作實踐中,“虛擬”與“現(xiàn)實”的邊界被徹底打破,一種基于虛實互融、智能生成、沉浸交互的新型數(shù)字藝術景觀正在生成。

    數(shù)字智能技術的創(chuàng)新迭代,為傳媒生態(tài)、內(nèi)容生產(chǎn)范式、視聽語言結(jié)構、敘事生產(chǎn)模式等帶來顛覆性的變革與重構,并推動形成虛實互融、沉浸交互的新技術美學與沉浸式審美經(jīng)驗范式,將人類社會推向高度智能化、交互化的沉浸式傳播時代,使人類從“媒介化生存”轉(zhuǎn)向“沉浸化生存”。

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