互動視頻墻提升樂高用戶體驗

來源:投影時代 更新日期:2017-09-04 作者:56iq編譯

    這一神奇的視頻墻結(jié)合了投影映射、導(dǎo)電涂料和運動圖形,創(chuàng)造出了一種獨特的體驗,讓孩子們沉浸在樂高積木的世界。 

互動視頻墻提升樂高用戶體驗,多媒體信息發(fā)布系統(tǒng),數(shù)字標(biāo)牌,數(shù)字告示,digital signage

    觸摸顯示屏所帶來的無縫集成體驗,四個互動面板將以有趣的互動模式把樂高的產(chǎn)品變得更生動、貼近生活。 

    提名公司:The Industrious,比華利山莊,加利福尼亞 

    地點:樂高展、樂高積木樂園,西哈特福德,康涅狄格州 

    項目名稱:樂高展的魔幻視頻墻 

    類別:沉浸式體驗 

    背景 

    當(dāng)華納兄弟娛樂公司需要在其推出游戲時進(jìn)行基礎(chǔ)教育的時候,答案便顯而易見了,基礎(chǔ)教育是為了培養(yǎng)故事的講述能力。 

    在四周的時間里,我們?yōu)榇税惭b項目進(jìn)行了全面的配置,包括:設(shè)計師,開發(fā)人員,工程師,音效師,并充分利用各種新興技術(shù)。 

    挑戰(zhàn) 

    在一年一度的樂高展和樂高積木樂園,這是事關(guān)吸引力的。此互動視頻墻能有效增強與孩子們的互動。 

    但也不能僅通過四角數(shù)字屏幕來讓孩子學(xué)習(xí)和了解樂高的價值所在。 

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    解決方案 

    答案是一面墻。視頻墻的面積很大、易于觸控、易于運輸、不易碎;在觸摸方面,有很好的安全性能,且吸引力極大。56iq數(shù)字標(biāo)牌的強大系統(tǒng)功能和豐富的智能互動應(yīng)用為用戶提供了技術(shù)支持,更有社交互動應(yīng)用增強觀眾與屏幕的黏性。 

    為了讓互動更加貼近生活,更將導(dǎo)電涂料與Audrino驅(qū)動觸控傳輸結(jié)合起來。 

    結(jié)果 

    用戶對于視頻墻的首次推出感到滿意,現(xiàn)在它正在美國各地進(jìn)行多城市巡回演出,并在歐洲實施評估。

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