近日,全球科技研究機(jī)構(gòu)Omdia發(fā)布《2021-2026年消費(fèi)類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,該報(bào)告深入研究了 VR 市場(chǎng),分別對(duì) 30 個(gè)國(guó)家進(jìn)行了預(yù)測(cè)。報(bào)告指出,2021 年將售出 1250 萬臺(tái)頭盔,而 VR 內(nèi)容的支出將達(dá)到 20 億美元。
報(bào)告中提到:
到 2026 年,消費(fèi)者將使用 7000 萬臺(tái) VR 頭盔,他們將在 VR 游戲和其他娛樂上花費(fèi) 75 億美元。
消費(fèi)級(jí) VR 市場(chǎng)的硬件和軟件價(jià)值將從 2021 年的 64 億美元增長(zhǎng)到 2026 年的 160 億美元。
據(jù)估計(jì),Meta Quest 2 在上市的頭三個(gè)月里已經(jīng)售出 240 萬臺(tái),預(yù)計(jì) 2021 年還將售出 700 萬臺(tái)。
約 90% 的 VR 內(nèi)容是游戲消費(fèi)支出。
未來五年,VR 仍將是一個(gè)小眾但不斷增長(zhǎng)的消費(fèi)級(jí)娛樂市場(chǎng)。它將被元宇宙所產(chǎn)生的熱潮和投資所推動(dòng)。
Omdia 的新研究表明,到 2026 年,消費(fèi)類虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到 160 億美元,比 2021 年增長(zhǎng) 148%。
Omdia 首席分析師 George Jijiashvili 評(píng)論說:”VR 一體機(jī)已經(jīng)迅速成為主流設(shè)備,在 2021 年占消費(fèi)類 VR 頭盔銷售數(shù)量的 83%。這主要是由 Meta Quest 2 的成功推動(dòng)的,它以低廉的價(jià)格實(shí)現(xiàn)了沉浸式、無拘束的 VR 體驗(yàn)的承諾!
在 Omdia 報(bào)告覆蓋的 30 個(gè)國(guó)家中,2021 年 VR 頭盔的滲透率僅為每百戶家庭 2.4 臺(tái)。到 2026 年,這一數(shù)字將僅增長(zhǎng)到 6.3 臺(tái),凸顯出 VR 普及的漫長(zhǎng)道路。盡管如此,到 2026 年,VR 頭盔的激活數(shù)量將超過 Xbox 游戲機(jī),達(dá)到 7000 萬臺(tái)。