成就“拍照打卡地”,NVIDIA Omniverse 賦能數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作

來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2023-05-08 作者:pjtime資訊組

    隨著數(shù)字化時(shí)代的來(lái)臨,互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、人工智能、元宇宙等技術(shù)快速發(fā)展和應(yīng)用,場(chǎng)景數(shù)字化引領(lǐng)城市景觀的變革潮流。無(wú)論是新媒體藝術(shù)還是數(shù)字視覺(jué)藝術(shù)都是建立在科技的基礎(chǔ)之上,科技的發(fā)展推動(dòng)了更多更好的藝術(shù)創(chuàng)作。作為第二屆 CDSA 國(guó)際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽的協(xié)辦單位,SPINØR 空介數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室一直專(zhuān)注于元宇宙數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和創(chuàng)造,創(chuàng)作了很多經(jīng)典的數(shù)字藝術(shù)作品。

成就“拍照打卡地”,NVIDIA Omniverse 賦能數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作

    杭州西湖天幕《介質(zhì) · 棲》是由 SPINØR 空介和視通文化在亞洲巨屏天幕上共同創(chuàng)作的戶(hù)外裸眼 3D 大屏作品。團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過(guò)程中使用了 NVIDIA Omniverse™ 這一 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作和仿真平臺(tái),將東方文化中溫婉的宋韻女性數(shù)字人形象與杭州西湖十景之一的云棲竹徑相結(jié)合,展現(xiàn)了數(shù)字江南獨(dú)特的魅力。

    作品闡釋

    天幕幕后智能生命體的自我學(xué)習(xí),通過(guò)對(duì)屏幕外世界的觀察從而進(jìn)行自身的進(jìn)化,由符號(hào)的算法到意識(shí)的誕生迭代而成。SPINØR空介團(tuán)隊(duì)將東方文化中溫婉的宋韻女性與杭州云棲竹徑相結(jié)合,賦予「棲西夕」數(shù)字化的生命,使她能夠在屏幕中窺探現(xiàn)實(shí)世界。

    團(tuán)隊(duì)介紹

    SPINØR 空介,元宇宙數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和創(chuàng)造的創(chuàng)意科技實(shí)驗(yàn)室,主要涉及虛擬時(shí)尚、數(shù)字藝術(shù)、游戲文娛領(lǐng)域。專(zhuān)注于以區(qū)塊鏈及 XR 拓展現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的數(shù)字身份場(chǎng)景應(yīng)用研究、業(yè)務(wù)范圍包含 CG 創(chuàng)意動(dòng)畫(huà)、裸眼 3D 視覺(jué)、新媒體交互裝置、虛擬 IP、虛擬秀場(chǎng)、元宇宙品牌發(fā)展策略等。探索時(shí)尚設(shè)計(jì)與數(shù)字藝術(shù)的有效融合,期間由 SPINØR Labs「虛擬數(shù)字人的多場(chǎng)景應(yīng)用」的研究項(xiàng)目課題被中國(guó)日?qǐng)?bào)、央廣網(wǎng)、AICAD 等多家國(guó)內(nèi)外媒體報(bào)道。

    創(chuàng)作過(guò)程

    作為一個(gè)由 Z 世代青年組成的藝科先鋒團(tuán)隊(duì),SPINØR 空介將 NVDIA Omniverse 平臺(tái)變成工作流中至關(guān)重要的一環(huán)。NVIDIA Omniverse 基于 USD(通用場(chǎng)景描述)框架,包含集成的光線(xiàn)追蹤、AI 和計(jì)算等復(fù)雜技術(shù),能夠連接多個(gè)軟件應(yīng)用程序,并在平臺(tái)內(nèi)實(shí)現(xiàn)渲染、編輯、預(yù)覽等操作?战閳F(tuán)隊(duì)首先在 Blender 中進(jìn)行裸眼 3D 視覺(jué)建模,搭建屏幕模型、制作模型動(dòng)畫(huà),但是在涉及到大量(骨骼)動(dòng)畫(huà)、粒子效果、物理模擬等方面,則會(huì)遇到動(dòng)畫(huà)播放速度慢,制作校準(zhǔn)時(shí)間長(zhǎng)的問(wèn)題,這意味著在進(jìn)行最終效果預(yù)覽上會(huì)大打折扣,同時(shí)在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)渲染時(shí)會(huì)消耗大量的創(chuàng)作時(shí)間。于是空介團(tuán)隊(duì)借助通用場(chǎng)景描述文件(USD)這一開(kāi)源、可擴(kuò)展的文件格式,連接 Blender 與 NVIDIA Omniverse,將 3D 模型文件導(dǎo)出為 USD 文件,并導(dǎo)入至 NVIDIA Ominverse™ USD Composer(原 Omniverse Create)中,進(jìn)行渲染、編輯并預(yù)覽。Omniverse 能夠提供物理級(jí)精確的逼真度和實(shí)時(shí)渲染,它利用 NVIDIA RTX™ GPU 中的 RT Core 實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤,并利用 Tensor Core 進(jìn)行 AI 降噪和縮放,進(jìn)而提供實(shí)時(shí)渲染。

    Blender 是一款支持 3D 設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作的開(kāi)源軟件,從建模、雕刻,到動(dòng)畫(huà)、模擬和渲染,它是一個(gè)提供了一整套 3D 制作流程的工具。早在 Blender 3.0 Alpha 版本,就已支持 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能,以及 Omniverse 通用材質(zhì)映射器支持,允許 Blender 和 Omniverse 之間進(jìn)行無(wú)損材質(zhì)交換?战閳F(tuán)隊(duì)通過(guò)連接 Blender 與 Omniverse,進(jìn)而在 Omniverse USD Composer 中進(jìn)行材質(zhì)和模型的調(diào)整,能夠打造基于物理級(jí)精確的竹林場(chǎng)景。

    Ominverse USD Composer 應(yīng)用包含 RTX 渲染器,利用 NVIDIA RTX 提供支持的光線(xiàn)追蹤渲染技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)、逼真的場(chǎng)景渲染,并且可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)整以及實(shí)時(shí)查看動(dòng)畫(huà)制作效果,通過(guò) Omniverse 與 Blender 之間的協(xié)作,團(tuán)隊(duì)可以有更多的時(shí)間專(zhuān)注于創(chuàng)作作品上,釋放更高效的創(chuàng)造力。

    SPINØR 空介主理人 Kyle Ng 認(rèn)為,“數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作離不開(kāi)專(zhuān)業(yè)的工具和載體, NVIDIA Omniverse 平臺(tái)有著非常強(qiáng)大的功能,我們也在進(jìn)一步探索它的潛力,科技與藝術(shù)的融合,能夠助力我們把想象力落地,輸出更多的創(chuàng)造力!

    作為杭州天幕《介質(zhì) · 棲》的導(dǎo)演以及美術(shù)指導(dǎo) Zone 表示:“Omniverse 能夠幫助我們團(tuán)隊(duì)在相對(duì)緊張的時(shí)間內(nèi)完成項(xiàng)目,通過(guò)高效的設(shè)計(jì)協(xié)同,縮短交付時(shí)間,并且在物理模擬仿真上有著很大的優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單易用!

 標(biāo)簽:VR軟件 行業(yè)新聞
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