從形式上對互動投影進(jìn)行定義并不復(fù)雜:即可以完成人的實(shí)體動作對投影機(jī)畫面的虛擬場景和虛擬物體的立體交互操作的系統(tǒng)就是互動投影。
互動投影是一門以大屏幕投影畫面顯示技術(shù)為主的,并應(yīng)用了現(xiàn)代遙感科學(xué)與多媒體處理技術(shù)的應(yīng)用科學(xué);油队暗哪康脑谟趯⑷说膶(shí)體形象影響于投影機(jī)的顯示畫面中,使其畫面就如同真正的被人的實(shí)體動作“指點(diǎn)、踩踏、說話”所影響了一樣發(fā)生改變。
與傳統(tǒng)的人機(jī)交互不同,在互動投影系統(tǒng)中,人只是自然的完成一些動作,系統(tǒng)會主動捕獲人的行為,并作出應(yīng)對變化。傳統(tǒng)的人機(jī)交互,主要是人給機(jī)器下下達(dá)命令,機(jī)器采取動作。機(jī)器是處在人這個基本應(yīng)用環(huán)境中的;油队跋到y(tǒng)內(nèi),人不需要下達(dá)刻意的命令,只要人進(jìn)入了互動系統(tǒng)的空間環(huán)境,那么系統(tǒng)自然就會對人的動作做出必要反饋。在這一系統(tǒng)中,人是處于互動投影這個系統(tǒng)環(huán)境中的。
由此可以看出,傳統(tǒng)人機(jī)交互,人是主動的一方,而機(jī)器卻是被動一方。但是,在互動投影中人是被動的一方,機(jī)器承擔(dān)主動感知人的從在,并作出反饋的角色。
與傳統(tǒng)虛擬仿真技術(shù)相比,互動投影是立體的實(shí)時的信息系統(tǒng),是不可預(yù)知的仿真系統(tǒng)。傳統(tǒng)的虛擬仿真系統(tǒng)主要研究如何構(gòu)建獨(dú)立于人的模仿客觀世界的數(shù)據(jù)信息系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)的變化服從于任何已經(jīng)被系統(tǒng)定義的規(guī)律。
在互動投影系統(tǒng)中,不僅存在傳統(tǒng)虛擬仿真系統(tǒng)的信息體,同時也存在人這個真實(shí)的信息體;油队笆翘摂M系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的結(jié)合。他強(qiáng)調(diào)在已知規(guī)律下,虛擬系統(tǒng)對人這個未知的信息集合反饋;油队笆且豁椚诤狭爽F(xiàn)實(shí)與虛擬兩個世界的系統(tǒng)技術(shù)。