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互動(dòng)投影的原理
來(lái)源:投影時(shí)代 更新日期:2008-11-21 作者:蕭蕭
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互動(dòng)投影的原理

    實(shí)現(xiàn)互動(dòng)投影的核心在于最現(xiàn)實(shí)世界信息的捕捉,以及建立在一定規(guī)則上的對(duì)現(xiàn)實(shí)世界信息在虛擬世界中的影響的反饋,并將這種反饋效果實(shí)時(shí)顯示出來(lái)。

    目前,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)均基于一種被稱為“影像動(dòng)作識(shí)別非接觸式交互”的技術(shù)。該技術(shù)強(qiáng)調(diào)對(duì)人體動(dòng)作在沒(méi)有實(shí)體接觸狀態(tài)下的分辨、記錄和分析。對(duì)實(shí)體世界的這種判斷能力是互動(dòng)投影系統(tǒng)的基礎(chǔ)技術(shù)。

互動(dòng)投影的原理

    實(shí)現(xiàn)“影像動(dòng)作識(shí)別非接觸式交互”的關(guān)鍵在與獲取現(xiàn)實(shí)影像,并從中提取必要的辨別主體,例如人,對(duì)人的組成部件形態(tài)在既定的空間坐標(biāo)中分解,構(gòu)成識(shí)別信息庫(kù),并被虛擬演示系統(tǒng)調(diào)用。

    該系統(tǒng)的工作過(guò)程就如同,我們那數(shù)碼相機(jī)拍攝一張照片,然后我們看到了一座房子、一個(gè)人和一只狗。假如系統(tǒng)關(guān)注的對(duì)象物體是“人”那么我們就要分析在顯示空間坐標(biāo)中,人的腿、手或者眼睛的位置。將得到的這些人體部位的空間信息與顯示圖像中的虛擬物體的空間信息對(duì)比,如果發(fā)現(xiàn)空間重合,則改變顯示物體的形狀或者空間位置。形成類似人真實(shí)觸碰了虛擬物體的景象。

    目前,虛擬互動(dòng)投影技術(shù)集中在人機(jī)交互部分的工程研究和實(shí)現(xiàn)。從未來(lái)來(lái)講,該技術(shù)還可以在立體顯示和現(xiàn)實(shí)感知等方面繼續(xù)發(fā)展開(kāi)拓,形成更加飽滿的虛擬互動(dòng)效果。

   

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