馬年即將到來,白馬湖畔的移動游戲行業(yè)峰會就“馬上有戲了”,2014年首屆中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年度峰會于1月8日至9日在杭州白馬湖建國飯店舉辦,同時2013年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)的頒獎盛典也在這里隆重舉行,這是移動游戲業(yè)界馬年新春前的一次空前聚會。在過去的一年里屢次參與多場游戲行業(yè)活動的華視傳媒,作為本次峰會的媒體協(xié)辦,攜手央視、衛(wèi)視,帶著嶄新的媒體思維整裝出擊此次盛會。
本屆年度高峰會以“財智•創(chuàng)新•融合”為主題,同期舉行2013年度優(yōu)秀游戲評獎頒獎典禮、全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書發(fā)布、移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟成立儀式、T3閉門會議、移動游戲產(chǎn)業(yè)《杭州白馬湖宣言》等主題活動,構(gòu)建起年度移動游戲產(chǎn)業(yè)盛會,來自游戲綜合企業(yè)、電信運營商、移動游戲研發(fā)企業(yè)、發(fā)行和渠道及相關(guān)游戲媒體的近百位高管出席,通過“布局、格局、助力、引領(lǐng)、騰飛”這些關(guān)鍵詞,充分展現(xiàn)出巨頭們對移動游戲的戰(zhàn)略定位。而國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)“BAT三巨頭”百度、阿里和騰訊、這只互聯(lián)網(wǎng)江湖傳說中的“蝙蝠”也首次以完整的隊形“飛抵”杭州,成為大會重要看點。
而在峰會期間,首席運營官劉薇女士也獲邀出席峰會圓桌論壇,與行業(yè)精英們就移動游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行全方位的思維碰撞、共同分享和探討未來的發(fā)展趨勢。劉薇女士在現(xiàn)場展現(xiàn)了一個嶄新的媒體空間,作為傳統(tǒng)媒體中的新媒體,華視傳媒結(jié)合了游戲媒體和傳統(tǒng)媒體的優(yōu)勢,體現(xiàn)出獨特價值:一群人(15-45歲的喜歡玩游戲的屌絲人群),一個空間(公共交通空間,停留時間長達(dá)30-90分鐘),一張網(wǎng)(全國87個公交城市+14個地鐵城市,每天5.7億受眾)這“三個一”的特點讓華視傳媒成為距離手機(jī)最近的電視媒體。每天上億的人群在這里平均停留長達(dá)50分鐘,這是一個足以挑動消費沖動,完成交易的時間。
(華視傳媒COO劉薇女士(左二)出席峰會圓桌論壇)
元旦剛過后的中手游《永恒戰(zhàn)士3》全面上線的火爆也證實了劉薇的分析,中國手游新年首月在華視傳媒上單月投入2000萬,讓新款游戲《永恒戰(zhàn)士3》廣告視頻全面覆蓋全國58個城市的公交地鐵,受眾人群過億。首發(fā)僅三天,即以56萬的下載量傲視群雄,為中手游貢獻(xiàn)了2014的開門紅。足以證明華視傳媒是城市人群在信息碎片化狀態(tài)下一個重新聚合點,從強(qiáng)化和拉動游戲用戶到時間空間覆蓋,從品牌打造到流量增加,它能很快提高線上用戶的轉(zhuǎn)化率。為游戲行業(yè)帶動新的價值貢獻(xiàn)。
事實上在2013年華視傳媒已屢次以黑馬姿態(tài)亮相游戲行業(yè),積極探索行業(yè)營銷。秉承與移動游戲共成長的理念,作為與目標(biāo)人群最貼切最緊密的媒體平臺,華視傳媒在推廣中展現(xiàn)出充分的競爭力與優(yōu)勢。最重要的是,在游戲行業(yè)的線上推廣和資源爭奪已經(jīng)進(jìn)入白熱化的時代,華視傳媒作為針對大眾的線下推廣顯出了強(qiáng)大的后勁。這種精準(zhǔn)的跨界結(jié)合、虛擬世界與現(xiàn)實生活的深度對接,將在未來產(chǎn)生巨大的價值。從華視最近和“捕魚達(dá)人”、“刀塔女神”等一系列手游的合作來看,它能夠很快提高線上用戶的轉(zhuǎn)化率,對單品游戲的導(dǎo)入量做出明顯貢獻(xiàn),同時提升品牌知名度,從而延長游戲生命周期。
(華視傳媒董事局主席兼首席執(zhí)行官李利民出席本次峰會)
移動端的爆發(fā)式增長為傳統(tǒng)媒體帶來了巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。面對新形勢,華視傳媒也在思考轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新,將公交地鐵中的抬頭黨和低頭黨結(jié)合、把電視大屏和手機(jī)小屏聯(lián)動‘以創(chuàng)新的方式滿足和引導(dǎo)移動受眾的需求。整合了戶外、電視和新增的互聯(lián)網(wǎng)三大屬性的華視,能更精準(zhǔn)的為用戶和廠家服務(wù),協(xié)助游戲廠商布局全媒體結(jié)構(gòu),擴(kuò)大用戶規(guī)模,讓線下媒體稱為手機(jī)游戲的標(biāo)配,打造核心發(fā)行優(yōu)勢。
另外,華視還為本屆峰會帶來了傳播手段上的積極創(chuàng)新,力邀央視新聞和省級衛(wèi)視等國內(nèi)主流媒體,為展會共同打造傳統(tǒng)媒體與移動媒體強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的“組合式傳播”,央視新聞中心在華視搭建的采訪中心區(qū),和華視共同采訪了騰訊、盛大、完美、阿里等幾大游戲巨頭。華視通過整合媒體資源優(yōu)勢達(dá)到傳播空間與時間的完美互補(bǔ)、以及從電視觀眾到網(wǎng)民、玩家的全面覆蓋,依托遍布全國的城市公交地鐵載體,把展會盛況與品牌信息傳達(dá)到各處。
作為業(yè)界矚目的中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的年度“風(fēng)向標(biāo)”,本屆峰會將緊扣行業(yè)發(fā)展脈搏,聚焦業(yè)內(nèi)人士所共同關(guān)注的問題,共同促進(jìn)中國創(chuàng)造的進(jìn)步,攜手推動產(chǎn)業(yè)健康的發(fā)展。而作為最貼近移動游戲產(chǎn)業(yè)的平臺之一,已覆蓋國內(nèi)最具影響力的87個公交城市與14個地鐵城市的華視傳媒毋庸置疑正成為運營商最廣闊的藍(lán)海,兩者結(jié)合產(chǎn)生的價值必將越來越大。