電視游戲的過去與現(xiàn)在 機遇與未來

積極合作,主機內(nèi)容優(yōu)勢正在減弱
來源:投影時代 更新日期:2014-09-05 作者:周半仙
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積極合作,主機內(nèi)容優(yōu)勢正在減弱

    上文提到過,智能電視現(xiàn)在正在內(nèi)置游戲的功能,這已經(jīng)成為了一種不可逆戰(zhàn)的趨勢。但電視想從主機市場將真正的核心玩家拉過來,并且真正的實現(xiàn)“娛樂回歸到客廳”這一宏偉的理想,豐富游戲的內(nèi)容便勢在必行。

    早期的智能電視游戲,大多都是直接移植的基于Android系統(tǒng)的游戲,但由于電視機和手機是完全不同的兩種設(shè)備,直接把手機游戲裝到電視上就會有很多兼容性問題,這在游戲應(yīng)用中尤其突出,這一問題在早期極大的限制了電視游戲的發(fā)展。

電視游戲的過去與現(xiàn)在 機遇與未來

    好在現(xiàn)在TV版應(yīng)用的開發(fā)者越來越多,甚至還有廠商聯(lián)合游戲開發(fā)者,推出了出專為智能電視開發(fā)的游戲平臺,用戶可以直接在里面下載完全適配電視機大屏和操作方式的游戲。游戲的質(zhì)量也在穩(wěn)步的提升當(dāng)中,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了4K級別的超高清游戲。

    配合上體感設(shè)備,手柄設(shè)備和一系列其他配件的不斷完善,再加上智能電視處理能力的不斷加強,電視游戲與主機游戲的差距,確實是在一步步的縮小當(dāng)中。加上政策的放寬,可以說對于電視游戲來說,現(xiàn)在便是最好的機會,它們有的是理由重新回到人們的生活。

    只不過現(xiàn)在主機平臺上有許多的獨家游戲,這些游戲本身對核心玩家的吸引力相當(dāng)?shù)拇蟆Uf是花錢買主機,甚至不如說是花錢買游戲,差距在縮小,但并不意味著就能短時間追上,至少在核心玩家領(lǐng)域,確實是這樣。

   

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