Stingray最早是在3月份宣布將要推出的,不過實(shí)際上早在2014年Autodesk就收購(gòu)一個(gè)名叫Butsquid的引擎——它存在已經(jīng)好幾年時(shí)間了;贐utsquid的引擎,較著名的像是射擊游戲《地獄潛者(Helldivers)》。
Autodesk的游戲負(fù)責(zé)人Frank Delise表示,Butsquid的核心沒有做出什么較大改變。不過在其他方面就有變化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的設(shè)計(jì)工具結(jié)合得更加緊密。很難說Stingray能讓游戲做到何等程度,但從截屏來看似乎還挺不錯(cuò)。
其實(shí)很難體會(huì)在Stingray引擎上花了多少功夫,但據(jù)說游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),包括藝術(shù)家、動(dòng)畫師和紋理設(shè)計(jì)師,都可以非常簡(jiǎn)單地預(yù)覽其工作內(nèi)容,幾乎是實(shí)時(shí)的。比如說在Maya中構(gòu)建或修改一個(gè)角色,它幾乎可以立即在Stingray的編輯器中展示出來。另外還有虛擬拖拽編程工具,在無需學(xué)習(xí)Lua腳本語言的情況下就能完成一些簡(jiǎn)單的任務(wù)。
“如果你是個(gè)AAA開發(fā)者,你要做的就是購(gòu)買3D工具,以及購(gòu)買其他工具,然后再買個(gè)游戲引擎,或者你自己構(gòu)建個(gè)引擎,再組建個(gè)團(tuán)隊(duì)。我們要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同樣也在推銷其Creative Market,這是Autodesk去年收購(gòu)的,專為開發(fā)者購(gòu)買和出售模型,或者其他游戲工具的地方。
Stingray與其他競(jìng)品的主要差異在于,公眾無法免費(fèi)獲取這一工具。和其他產(chǎn)品一樣,Stingray也是訂閱的形式;A(chǔ)支持是30美元一個(gè)月,如果是長(zhǎng)期購(gòu)買的話會(huì)有優(yōu)惠,針對(duì)學(xué)生則有免費(fèi)的選擇。相比較,Unity提供的基礎(chǔ)編輯器和引擎和免費(fèi)的,團(tuán)隊(duì)授權(quán)和其他特性每月訂閱費(fèi)用75美元;Epic針對(duì)每季度收入超3000美元的虛幻4引擎(Unreal Engine 4)游戲收5%的使用費(fèi)。
Autodesk同時(shí)也表示,今年晚些時(shí)間,Stingray會(huì)包含在輕量級(jí)的Maya LT訂閱中。這是款偏向于那些相對(duì)專業(yè)的開發(fā)者準(zhǔn)備的工具,而不是首次接觸游戲開發(fā)的人。Stingray究竟是否有優(yōu)勢(shì)現(xiàn)在還不好說,不過至少為市場(chǎng)注入了新的競(jìng)爭(zhēng)力量。