10月11日,IMAX已經(jīng)和歐洲最大連鎖電影院達(dá)成合作,將于年底前在曼切斯特建立一個VR中心。該VR中心將允許用戶玩游戲、看電影,通過虛擬現(xiàn)實互動體驗來娛樂。
在今年被炒得火爆的VR技術(shù),無疑成為技術(shù)前沿的發(fā)展趨勢。科技界的大頭們都紛紛開始布局VR,無論是在硬件、軟件,還是在一整個生態(tài)鏈中,都希望能在此領(lǐng)域分的最大的蛋糕。市面主流的VR體驗館也已被普及到全世界各個角落,而目前,VR電影院的興起,又被眾多公司掌握,試圖在新突破口來改變世界。
今年3月,第一家永久性的VR電影院在阿姆斯特丹開幕,緊接著就是柏林、倫敦、巴黎、馬德里等陸續(xù)開設(shè)。而現(xiàn)在,北美首家VR影院Vivid VR也已經(jīng)開幕,并于今年7月到9月推出觀看場次。此外,IMAX希望能在今年年底開起6家類似的體驗中心,遍布中國、日本、中東和西歐。VR影院的時代似乎正逐步到來,它是否會吞噬電影院的存在?改變我們未來的生活方式?讓我們體驗一把VR影院的奇妙之處吧!
與普通的電影院不同,這里是一個全方位的體驗方式,為了適應(yīng)360度的體驗,里面安裝的都是轉(zhuǎn)椅,每一把轉(zhuǎn)椅設(shè)配一套三星Gear VR頭顯和耳機(jī)。每次體驗玩家都能根據(jù)自己的視力來調(diào)整焦距,對于近視者來說是一個很好的方式,就算不佩戴眼鏡,也能讓場景變得清晰。這里的每個轉(zhuǎn)椅都是一個單獨的空間,玩家可以自由選擇喜歡的影片,隨性分配播放和結(jié)束時間,完全不受影院的限制。
當(dāng)然這里也存在不少缺陷,據(jù)柏林VR影院的體驗者反應(yīng),這里的場景畫質(zhì)不清楚,甚至很多場景的畫質(zhì)都有顆粒感,體驗效果不佳。幾十分鐘的體驗過程會讓人出現(xiàn)眼睛乏力、頭疼等癥狀,或者是因為VR技術(shù)發(fā)展受限,又或者是因為體驗者不懂得調(diào)配頭顯的焦距,但無論是那種情況,都是無法容忍的問題。畢竟VR發(fā)展前期,人們只會談?wù)摷夹g(shù)和體驗效果的好壞,而不是電影情節(jié)的精彩。
19世紀(jì)末第一部電影出現(xiàn)的時候,沒有人能想到電影將變成最重要的溝通和娛樂方式之一“,21世紀(jì)VR的帶來,所有人都想改變?nèi)藗兊臏贤ê蛫蕵贩绞健R將成為下一個平臺,任何人都會在這里創(chuàng)建和體驗他們想要的任何東西。這,只是時間問題。