隨著VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)逐步走向應(yīng)用,其中手勢(shì)識(shí)別及頭部追蹤技術(shù)顯得尤其重要,直接關(guān)乎到VR、AR產(chǎn)品用戶體驗(yàn)沉浸感的好壞。
uSens凌感科技(以下簡(jiǎn)稱“凌感科技”)就是一家專門(mén)提供三維人機(jī)交互解決方案的科技公司,獨(dú)立研發(fā)了全球首個(gè)基于移動(dòng)端的手勢(shì)識(shí)別和頭部位置追蹤技術(shù),讓體驗(yàn)者可以實(shí)現(xiàn)自然交互的體驗(yàn)。
在今年年初舉辦的美國(guó)電子消費(fèi)展(CES)上,凌感科技宣布與Epson愛(ài)普生達(dá)成合作,其新款A(yù)R眼鏡將支持凌感科技研發(fā)的手勢(shì)交互技術(shù)。目前,凌感科技主要向AR、VR平臺(tái)、硬件廠商、內(nèi)容開(kāi)發(fā)者提供解決方案。凌感科技CTO(首席技術(shù)官)費(fèi)越接受南方日?qǐng)?bào)記者專訪時(shí)表示,目前的盈利方式主要通過(guò)軟件授權(quán)與合作伙伴分成,與全球多家知名VR、AR廠商和開(kāi)發(fā)者都在展開(kāi)合作,美國(guó)、韓國(guó)和中國(guó)是最大市場(chǎng)。
凌感科技領(lǐng)先全球的三維手勢(shì)識(shí)別技術(shù)也受到了資本市場(chǎng)的青睞。2016年6月,凌感科技獲得了復(fù)星昆仲、麥星投資以及達(dá)晨創(chuàng)投等2000萬(wàn)美元A輪融資。
南方日?qǐng)?bào) 記者 彭琳 實(shí)習(xí)生 盧煜璇
美國(guó)硅谷創(chuàng)業(yè) 北京杭州深圳布點(diǎn)
“讀書(shū)的時(shí)候,我就一直關(guān)注三維交互、計(jì)算機(jī)技術(shù)以及虛擬現(xiàn)實(shí)”。在創(chuàng)業(yè)之前,費(fèi)越在Rice University讀空間物理博士學(xué)位時(shí),對(duì)于三維呈現(xiàn)和交互很有研究。當(dāng)時(shí)研發(fā)出了全球第一個(gè)Windows上的虛擬三維交互系統(tǒng)軟件Cube,為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔準(zhǔn)備。費(fèi)越回憶,當(dāng)時(shí)上傳后被包括諾基亞、蘋(píng)果等各大公司和愛(ài)好者下載達(dá)100多萬(wàn)次,并直接催生了后來(lái)多款流行的操作系統(tǒng)界面及應(yīng)用。
畢業(yè)之后,費(fèi)越進(jìn)入了科技公司就職,從事工程類(lèi)及產(chǎn)品研發(fā),但他對(duì)于創(chuàng)業(yè)一直很有想法。隨著VR、AR開(kāi)始在全球范圍普及和應(yīng)用起,費(fèi)越創(chuàng)業(yè)的激情再次被點(diǎn)燃。
2013年,費(fèi)越與其夫人何安莉以及物理學(xué)家時(shí)馳博士在美國(guó)硅谷創(chuàng)立了凌感科技,何安莉任CEO,費(fèi)越任CTO。公司為AR、VR廠商及開(kāi)發(fā)者提供全自然手勢(shì)交互以及頭部位置追蹤技術(shù)的,致力于提供三維人機(jī)交互解決方案。據(jù)了解,公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)80%為技術(shù)背景。
與很多科技創(chuàng)業(yè)公司一樣,凌感科技在美國(guó)和中國(guó)同步進(jìn)行。在硅谷成立不久后,凌感科技就逐步開(kāi)始在中國(guó)設(shè)立分公司。
據(jù)費(fèi)越介紹,因?yàn)楹贾菔姓畡?chuàng)業(yè)政策好,又有科研水準(zhǔn)一流的浙江大學(xué)作為支撐,凌感科技的第一個(gè)公司分部就設(shè)在了杭州,主要是尋找技術(shù)研發(fā)人才。隨后,北京分公司成立,主要擔(dān)任前沿技術(shù)研究。2015年,公司在深圳設(shè)立分公司,看中其珠三角完善供應(yīng)鏈及電子設(shè)計(jì)技術(shù)!斑@樣的布點(diǎn)有利于形成公司全球化的研發(fā)視野,我們幾個(gè)創(chuàng)始人也時(shí)常來(lái)往于國(guó)內(nèi)和美國(guó)!
核心技術(shù):三維手勢(shì)識(shí)別與頭部位置跟蹤
2014年,VR、AR在全球興起,大量創(chuàng)業(yè)公司涌入,但研發(fā)的產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,用戶體驗(yàn)也是褒貶不一。而影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵就在于交互技術(shù),三維手勢(shì)識(shí)別和頭部位置跟蹤則是很重要的一環(huán)。也就是說(shuō),用戶在使用VR、AR產(chǎn)品的時(shí)候,電腦系統(tǒng)是否可以檢測(cè)到用戶手和頭部在現(xiàn)實(shí)中的位置移動(dòng),并實(shí)時(shí)傳輸?shù)教摂M的環(huán)境中產(chǎn)生交互。
“凌感科技采用機(jī)器學(xué)習(xí)與計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)了全球首個(gè)基于移動(dòng)端的26自由度手勢(shì)追蹤”。據(jù)費(fèi)越介紹,這套解決方案極大減少了對(duì)游戲手柄或外置攝像頭等外部輸入設(shè)備的依賴,融合了自然的三維手勢(shì)以及6自由度頭部位置跟蹤,更方便地在移動(dòng)端AR、VR設(shè)備中創(chuàng)造實(shí)現(xiàn)自然交互的體驗(yàn)。
那么,什么是26自由度手勢(shì)追蹤和6自由度頭部位置跟蹤?
費(fèi)越進(jìn)一步解釋道,人的每只手都有26個(gè)自由度的活動(dòng)范圍,人的頭部有6個(gè)自由度的活動(dòng)范圍,不同組合完成各種動(dòng)作從而實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)備的操作!傲韪锌萍伎梢詫⑷耸值乃袆(dòng)作都識(shí)別出來(lái),這就大大解放了人在虛擬空間中的交互限制。更重要的是,凌感科技可以實(shí)現(xiàn)兩只手同時(shí)識(shí)別,而且是識(shí)別出真人的手動(dòng)作,而非輪廓!
何安莉此前也表示,追蹤技術(shù)對(duì)于AR、VR體驗(yàn)至關(guān)重要。當(dāng)AR、VR的顯示技術(shù)逐步進(jìn)入大眾市場(chǎng),我們希望能夠?yàn)锳R、VR平臺(tái)、硬件廠商,特別是內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,提供更加完美的人機(jī)交互解決方案。通過(guò)我們的自然手勢(shì)及頭部位置追蹤技術(shù),幫助合作伙伴突破在交互層面上遇到的挑戰(zhàn)和障礙。
2016年8月,凌感科技在三維手勢(shì)識(shí)別基礎(chǔ)上,推出了Fingo模組。費(fèi)越表示,F(xiàn)ingo集成了26自由度手勢(shì)追蹤技術(shù),通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法,識(shí)別手部姿態(tài),從而實(shí)現(xiàn)與虛擬空間的交互。
為VR、AR廠商提供人機(jī)交互解決方案
在2017年的美國(guó)電子消費(fèi)展上,凌感科技宣布與Epson愛(ài)普生達(dá)成合作,其新款A(yù)R眼鏡將支持凌感科技研發(fā)的26自由度手勢(shì)交互技術(shù)。
按照官網(wǎng)介紹,Epson Moverio BT-300開(kāi)發(fā)者版眼鏡是市場(chǎng)上最輕薄的雙眼透視智能眼鏡。而凌感科技的手勢(shì)交互模組Fingo則通過(guò)USB與眼鏡連接,可放置在眼鏡的頂端或通過(guò)支架固定在設(shè)備上,消費(fèi)者可輕松實(shí)現(xiàn)無(wú)手柄的自然手勢(shì)交互體驗(yàn)。費(fèi)越表示,這款A(yù)R眼鏡可以在工業(yè)生產(chǎn)、無(wú)人機(jī)操作以及游戲等場(chǎng)景應(yīng)用,范圍較廣。
與一些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不同的是,凌感科技主要面向B端市場(chǎng)提供整套人機(jī)交互解決方案。在具體商業(yè)模式上,凌感科技主要向AR、VR平臺(tái)、硬件廠商、內(nèi)容開(kāi)發(fā)者等提供三種合作方式。一種是對(duì)于有技術(shù)整合實(shí)力的大公司來(lái)說(shuō),提供純技術(shù)許可輸出。第二種是針對(duì)VR/AR硬件研發(fā)廠商,可以將手勢(shì)交互與位置追蹤的模塊作為附件支持。第三種是直接賣(mài)模組硬件,現(xiàn)有的已經(jīng)生產(chǎn)的VR頭盔,如HTC VIVE、三星GearVR等也能通過(guò)外置模組硬件達(dá)到手勢(shì)交互和頭部位置追蹤的效果。
今年年初,凌感科技開(kāi)放了開(kāi)發(fā)者社區(qū),幫助開(kāi)發(fā)者將其26自由度手勢(shì)追蹤技術(shù)以及6自由度位置追蹤技術(shù)應(yīng)用到他們的AR、VR項(xiàng)目中。在今年美國(guó)電子消費(fèi)展上,凌感科技還發(fā)布了一款全新技術(shù)Demo,將其核心技術(shù)手勢(shì)交互應(yīng)用于飛鏢游戲中。
“這樣做為了推進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。VR硬件和內(nèi)容廠商,其實(shí)就是凌感科技的上下游。只有他們打開(kāi)市場(chǎng),凌感科技才能產(chǎn)生更大的收益!辟M(fèi)越表示,盈利方式主要是通過(guò)軟件授權(quán)與合作伙伴分成,目前與全球多家知名VR、AR廠商和開(kāi)發(fā)者都在展開(kāi)合作,美國(guó)、韓國(guó)和中國(guó)是最大市場(chǎng)。不過(guò),公司具體的營(yíng)收情況他沒(méi)有透露。
第三方點(diǎn)評(píng)
中大創(chuàng)業(yè)投資管理有限公司總裁鄭貴輝:
手勢(shì)識(shí)別技術(shù)發(fā)展前景廣闊
目前,凌感科技在全球已經(jīng)處于比較領(lǐng)先的地位。在未來(lái)的應(yīng)用方向上,或能利用手勢(shì)識(shí)別技術(shù)在醫(yī)療方面做虛擬手術(shù)培訓(xùn),達(dá)到遠(yuǎn)程操控。凌感科技針對(duì)B端客戶提供標(biāo)準(zhǔn)化及定制化三維人機(jī)交互解決方案,提供軟件及硬件模組、技術(shù)授權(quán)等,而不是直接面對(duì)某個(gè)細(xì)分的領(lǐng)域,凌感科技提供的是一個(gè)通用的技術(shù)和方法論。
對(duì)于發(fā)展前景,技術(shù)的先進(jìn)性,資本的實(shí)力以及品牌力是核心,也是獲得B端客戶青睞的前提。目前國(guó)內(nèi)一般性企業(yè)是從具有針對(duì)性和轉(zhuǎn)化性強(qiáng)的細(xì)分領(lǐng)域去布局。凌感科技從長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局上,能否堅(jiān)持下去需要考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的資本實(shí)力以及技術(shù)的進(jìn)化能力。如果僅做技術(shù)的提供方變現(xiàn)會(huì)存在困難。然而目前隨著科技的快速發(fā)展,技術(shù)價(jià)格也會(huì)快速更迭,未來(lái)的發(fā)展前景仍然廣闊。業(yè)內(nèi)有聲音疑惑目前市面上AR、VR產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,技術(shù)參差不齊,對(duì)于整體行業(yè)的信譽(yù)產(chǎn)生較大影響,沖擊初創(chuàng)型企業(yè)。
鄭貴輝表示,目前AR、VR產(chǎn)品在應(yīng)用方向上還未成熟,還停留在實(shí)驗(yàn)的階段,沒(méi)有形成規(guī)模。未來(lái)AR、VR會(huì)成為人們生活中常見(jiàn)的一款工具,應(yīng)用領(lǐng)域可挖掘空間還很大,凌感科技是核心技術(shù)的輸出,發(fā)展值得期待。