西門子能源依靠 NVIDIA Omniverse平臺創(chuàng)建數(shù)字孿生

為發(fā)電廠的預測性維護提供支持:模擬高溫、水和其他條件對金屬的長期腐蝕作用,并根據(jù)結(jié)果微調(diào)維護需求
來源:投影時代 更新日期:2021-12-21 作者:佚名

    數(shù)字孿生能夠為發(fā)電廠提供預測性維護,幫助公用設備供應商每年節(jié)省約 17 億美元。

    西門子能源是全球萬億美元級能源市場中的一家領先發(fā)電廠技術(shù)供應商,該公司依靠 NVIDIA Omniverse 平臺創(chuàng)建數(shù)字孿生,為發(fā)電廠的預測性維護提供支持。

    西門子能源通過這一舉措加入各行各業(yè)使用數(shù)字孿生升級運營的浪潮。比如在全球擁有 31 家工廠的寶馬集團正在為其工廠建立多個工業(yè)數(shù)字孿生;愛立信正在采用 Omniverse 構(gòu)建城市地區(qū)的數(shù)字孿生以幫助確定如何建設 5G 網(wǎng)絡。

    事實上,根據(jù) Grand View Research 的預測,到 2028 年全球數(shù)字孿生平臺的市場規(guī)模將達到 860 億美元。

    西門子能源技術(shù)組合經(jīng)理 Stefan Lichtenberger 表示:“ NVIDIA 的開放式平臺以及融合了物理學的神經(jīng)網(wǎng)絡為西門子能源帶來了巨大的價值!

    西門子能源能夠進行聯(lián)合循環(huán)電廠的建造和維護,其中包括大型燃氣輪機和蒸汽輪機。熱回收蒸汽發(fā)生器(HRSG)可以利用燃氣輪機的廢熱產(chǎn)生用于驅(qū)動蒸汽輪機的蒸汽。西門子能源表示這將使發(fā)電廠的熱力學效率提高 60% 以上。

    在熱回收蒸汽發(fā)生器的某些部分,蒸汽和水的混合物會導致腐蝕,進而影響熱回收蒸汽發(fā)生器部件的使用壽命。而維護和修理所導致的停機時間會給公用事業(yè)公司造成收入損失。

    西門子能源估計,使用熱回收蒸汽發(fā)生器的行業(yè)平均計劃停機時間是 5.5 天,如果將其減少 10%(比如檢查因腐蝕造成的管壁損失厚度等),每年將為公用事業(yè)公司節(jié)省 17 億美元。

    工業(yè)應用模擬

    西門子能源正在使用 NVIDIA 技術(shù)開發(fā)一種新的工作流程,以減少計劃停機頻率并確保安全。該流程通過對進水溫度、壓力、 pH 值、燃氣輪機功率和溫度等實時數(shù)據(jù)進行預處理,計算出水和蒸汽的壓力、溫度和速度。計算出的壓力、溫度和速度被發(fā)送至一個使用 NVIDIA Modulus 框架創(chuàng)建的物理和機器學習模型中,以精確模擬蒸汽和水如何實時流經(jīng)管道。

  

    之后通過用于 3D 工作流程的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺—— NVIDIA Omniverse ,將管道中的流動狀況可視化。Omniverse 可以進行多 GPU 擴展,這能夠幫助西門子能源實時了解和預測腐蝕所產(chǎn)生的綜合影響。

    加快數(shù)字孿生的構(gòu)建

    西門子能源使用在 NVIDIA A100 Tensor Core GPU 上運行的 NVIDIA 軟件框架模擬高溫、水和其他條件對金屬的長期腐蝕作用,并根據(jù)結(jié)果微調(diào)維護需求。使用機器學習模型更準確地預測維護工作,有助于減少維護檢查的頻率,同時避免故障風險。擴展后的 Modulus PINN 模型在 AWS Elastic Kubernetes Service(EKS) 上運行,并由搭載了 A100 GPU 的 P4d EC2 實例支持。

    如果為每臺熱回收蒸汽發(fā)生器建立計算流體動力學模型,需要長達八周的時間才能估計出熱回收蒸汽發(fā)生器工廠管道內(nèi)的腐蝕情況,且共有 600 多臺設備都需要經(jīng)歷這個流程。通過使用 NVIDIA 技術(shù),西門子能源能夠加速工作流程,將估計腐蝕情況所需的時間從幾周縮短到幾小時。

    NVIDIA Omniverse 是一個具有高度可擴展性的平臺,讓西門子能源能夠在全球范圍內(nèi)打造和部署數(shù)字孿生,并根據(jù)需要去訪問高達數(shù)千個 NVIDIA GPU 。

    Lichtenberger 表示:“作為加速計算、AI 軟件平臺和模擬領域的先行者,NVIDIA 為西門子能源的工業(yè)數(shù)字孿生提供了所需的規(guī)模和靈活性。”

    關(guān)于omniverse

    Omniverse是由NVIDIA于2021年11月份正式發(fā)布的一個全新平臺,專為虛擬協(xié)作和實時逼真模擬打造的開放式平臺。它可以讓藝術(shù)家們能夠通過云在軟件之間、在本地或世界各地無縫地實時工作。Omniverse由5個組件組成的完整生態(tài)系統(tǒng):Nucleus,Connect,套件,仿真和RTX。

    NVIDIA Omniverse 能夠?qū)崿F(xiàn):

    用戶和應用程序間的實時協(xié)作

    在單個交互式平臺上實時整合用戶和主流行業(yè) 3D 設計工具。無需準備數(shù)據(jù)便可即時進行更新、迭代和更改,從而簡化工作流程。

    實時的速度,離線工作的質(zhì)量

    Omniverse 提供可擴展的、真實的實時光線追蹤和路徑追蹤。實時實現(xiàn)精美、物理屬性準確且逼真的視覺效果。

    RTX 技術(shù)助力模擬現(xiàn)實情景

    只需構(gòu)建模型一次,即可在不同設備上渲染。在任何設備上實現(xiàn) NVIDIA RTX™ 技術(shù)渲染的逼真度。輕松分享您的工作成果,并確保其原樣呈現(xiàn)。

    Omniverse可以應用于建筑工程、自動駕駛、媒體娛樂、制造業(yè)等多個領域,隨著藝術(shù)家、設計師、工程師和研究人員將全局照明、實時光線追蹤、AI、計算和工程 Simulation 等技術(shù)整合到日常工作流程中,重型 3D 制作流程變得日漸復雜。利用Omniverse 堆棧能夠提高行業(yè)工作流程的靈活性和可擴展性。

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