華視傳媒簽約GMGC2014“特約媒體”

來源:投影時代 更新日期:2013-12-19 作者:pjtime資訊組

    由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟舉辦的2014年第三屆全球移動游戲大會倒計時100天新聞發(fā)布會暨GMGC三年頂級合作伙伴簽約儀式于12月12日在上海舉行。值得一提的是,華視傳媒、GTV游戲競技頻道、游戲多在現(xiàn)場進(jìn)行了GMGC2014“特約媒體”簽約儀式,并將全程全方位跟蹤報道本次大會。

    2013年,被視為中國移動游戲發(fā)展元年,華視作為公交地鐵電視媒體,迎上了大發(fā)展浪潮。而因為有華視這類新式線下推廣平臺的引導(dǎo)或催化,也進(jìn)一步推進(jìn)了整個行業(yè)的演變和爆發(fā),這也是此次GMGC2014如此重視媒體并特別安排一個媒體簽約環(huán)節(jié)的主要原因。

    (GMGC秘書長宋煒與華視傳媒、GTV游戲競技頻道、游戲多的代表在簽約現(xiàn)場)

    此次和GMGC2014合作,華視將在多個一線城市的公交地鐵電視上對本次活動做出全方位的、整合性的長線宣傳和報道。與此同時,華視還依托自己的媒體優(yōu)勢,聯(lián)合多家衛(wèi)視組成媒體聯(lián)盟,共同對活動進(jìn)行“轟炸式”的采訪和報道。屆時,無論在不在現(xiàn)場,每一位關(guān)心第三屆GMGC全球移動游戲大會的觀眾,都會真切感受到華視的力量。

    作為高性價比高覆蓋面的大眾媒體,華視一直秉承著與移動游戲共成長的理念,發(fā)揮人群覆蓋、空間密閉、畫面互動等獨特優(yōu)勢,通過每天公交地鐵乘車時間里高頻次的硬廣宣傳,使游戲的品牌深入龐大的公交地鐵乘客記憶。業(yè)內(nèi)人士指出,華視公交和地鐵的媒體平臺覆蓋到的4億用戶與游戲廠商最主要的目標(biāo)受眾市場高度重合;此外,移動游戲在公交地鐵上的使用用戶占51.49%,僅次于休息時及睡覺前,高居第三位。作為最貼近移動互聯(lián)網(wǎng)的媒體,華視傳媒正在以高到達(dá)率、高轉(zhuǎn)換率和高性價比成為游戲運營商最廣闊的藍(lán)海。

    中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心預(yù)測,中國移動游戲市場規(guī)模將突破100億人民幣。在游戲行業(yè)的線上推廣和資源爭奪已經(jīng)進(jìn)入白熱化的時代,以華視傳媒這種平臺作為針對大眾的線下推廣顯出了強大的后勁,越來越多主流游戲運營商和知名游戲品牌開始將華視作為線下推廣的首選投放平臺。

    據(jù)悉,主題為“創(chuàng)新、融合、發(fā)展”的第三屆GMGC全球移動游戲大會定于2014年3月26-27日在北京舉辦。第三屆GMGC全球移動游戲大會不僅將擴大會場規(guī)模,還將邀請超過30個國家和地區(qū)的嘉賓參會并發(fā)表主題演講,參會人數(shù)將超過7000人以上。無論從規(guī)模還是影響力,第三屆GMGC全球移動游戲大會必將成為2014年上半年最值得期待的行業(yè)盛會。

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