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華視傳媒開辟網絡游戲傳播新領域

來源:投影時代 更新日期:2013-07-26 作者:pjtime資訊組

    2013,中國游戲業(yè)期待什么?

    中國游戲業(yè)在經歷了過去10年的野蠻生長后,開始變得更加淡定與理性。隨著科技的持續(xù)更新,手持職能移動設備的用戶數量急劇攀升,生活的空間和時間也逐漸被多種屏幕所占據。智能化終端催生了手機游戲用戶異軍突起,隨時隨地玩游戲成為白領、打工族、屌絲們無法剝離的行為習慣,虛擬與現實的界限俞加模糊。游戲大眾化、娛樂化、休閑化、社交化的特性愈發(fā)明顯,在如此勢不可擋的潮流之下,游戲開發(fā)商們紛紛拓展推廣渠道,有實力的開發(fā)商甚至不惜重金選擇央視、衛(wèi)視作為傳播渠道。

    2013 CHINAJOY游戲大會在傳播手段上積極創(chuàng)新,首次牽手大眾傳播的代表媒體華視傳媒,旨在為游戲開發(fā)商提供更加多樣化的媒體傳播選擇,并特別強調大眾媒體。推出衛(wèi)視+華視+網絡“三位一體”的組合式傳播模式,通過這種組合實現了傳播空間與時間的完美互補,實現了主流媒體與移動媒體的強強聯合,能及時將此次展會的盛況從上海地區(qū)輻射到全國各地,從而實現將一場行業(yè)盛會轉化為一場全社會盛事的傳播效應。

    作為本次游戲大會的官方合作媒體,華視傳媒董事局主席兼CEO李利民受邀出席大會市場營銷論壇,并與游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)家顛峰對話。李利民認為,華視傳媒是大眾傳播媒體,對于游戲業(yè)來說,華視不僅是最適合的媒體、最有共鳴的媒體,同時也是最高性價比和最貼近互聯網的媒體,現場得到了游戲行業(yè)企業(yè)家的高度認同。

    李利民表示,華視傳媒公交、地鐵移動電視讓游戲重新認識了受眾,重在深挖一二線城市的白領群體和屌絲群體,適應市場下沉的需求。

    新媒體孕育新機遇,新機遇支撐新發(fā)展,在新媒體組合傳播體系的支撐下,游戲開發(fā)商積極調整自己的市場戰(zhàn)略,讓廣告創(chuàng)意貼近受眾精準發(fā)揮有效傳播功效,結合大眾傳播媒體的穿透力直抵受眾,而不是視廣告為雞肋和噱頭,在華視每天覆蓋4億人次的獨占優(yōu)勢下,相信中國游戲業(yè)的洗禮將會迎來新的契機。

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