10月20日,時(shí)隔一年后紅米電視X系列再出升級(jí)款。與2020年主打“低價(jià)格+MEMC運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償”的組合不同,今年紅米X 2022版“憋出了大招”:
據(jù)紅米電視微博顯示,紅米電視X 2022版將具有4K+120Hz屏幕、HDMI 2.1接口、VRR可變刷新率、自動(dòng)低延時(shí)等功能,并獲得了Xbox中國(guó)推薦優(yōu)質(zhì)游戲顯示設(shè)備榮譽(yù)——這將是一款“主要提升性能,尤其是游戲性能”的新品。大屏君覺得,這也將是“兩年之后,紅米電視進(jìn)入新發(fā)展階段”的里程碑。
號(hào)稱年輕人第一臺(tái)游戲電視的新旗艦
大屏君找到這樣一組數(shù)據(jù):2021年上半年紅米電視市場(chǎng)銷量份額占比4.3%,2020年同期份額則是1.5%。這充分說明從2019年三季度紅米電視批量上市之后,紅米僅僅用兩年多的時(shí)間,就實(shí)現(xiàn)了銷量的大幅增加,2021年增長(zhǎng)率更是超過100%。
可能很快,紅米就會(huì)成為彩電市場(chǎng)一個(gè)獨(dú)立的、擁有重要規(guī)模價(jià)值的品牌:至少2022年紅米成為二線集團(tuán)的一員,與海爾、長(zhǎng)虹等品牌掙一下規(guī)模不成問題!”行業(yè)分析認(rèn)為,紅米已經(jīng)通過實(shí)打?qū)嵉摹耙?guī)!弊C明了自己的策略上的“正確”性。
在這樣的背景下,紅米電視X 2022版橫空問世。雖然主打游戲顯示的電視并不少,但是這款可能是“最便宜”的;同時(shí),這也是紅米旗下首個(gè)主打游戲顯示的產(chǎn)品系列。大屏君必須指出,這款產(chǎn)品的“性能技術(shù)加持”,也是紅米電視眾多產(chǎn)品中的佼佼者;蛘哒f,除了MAX系列的大屏產(chǎn)品之外,紅米電視X 2022版的確是“紅米旗艦”!
即,可以由此確定,紅米的電視機(jī)產(chǎn)品戰(zhàn)略正在形成一個(gè)以“更高端一些”為特點(diǎn)的新增長(zhǎng)點(diǎn):如果用手機(jī)產(chǎn)品比喻,基本就是,此前紅米電視主要是相當(dāng)于“1500元以下價(jià)位手機(jī)”定位的產(chǎn)品;而現(xiàn)在紅米增加了類似“2000元上下價(jià)位手機(jī)”定位的彩電產(chǎn)品。
對(duì)此,大屏君的認(rèn)識(shí)是這樣的:紅米4.3%的份額,已經(jīng)把此前消費(fèi)定位的市場(chǎng)吃的七七八八(畢竟紅米不可能壟斷某一類型的市場(chǎng));所以未來紅米電視的規(guī)模要想提升,必須從“專注低價(jià)格產(chǎn)品線”,向“搶占中等價(jià)位產(chǎn)品線”進(jìn)攻——紅米的品牌定位將是“中低端價(jià)位”,這與小米品牌的“中高端”價(jià)位會(huì)有“中部?jī)r(jià)位”重疊。
特別是,小米和紅米電視機(jī)的消費(fèi)群,具有顯著的年輕化特色。而游戲用戶也往往是年輕人群為主。紅米推出主打游戲顯示的電視機(jī),可謂主抓了年輕人游戲消費(fèi)“年齡區(qū)間”;同時(shí),該產(chǎn)品繼承了紅米電視機(jī)一貫“不貴”的傳統(tǒng),“幾乎是最低價(jià)的游戲顯示電視”也符合年輕人“收入和經(jīng)濟(jì)地位”,符合年輕Z世代較為理性并追逐產(chǎn)品性能價(jià)值的消費(fèi)習(xí)慣。
即,大屏君覺得,年輕人第一臺(tái)游戲電視新旗艦,這個(gè)定位有兩個(gè)含義:“新旗艦”是紅米電視的新旗艦,即紅米電視向中等價(jià)位市場(chǎng)進(jìn)一步發(fā)力,產(chǎn)品定位逐漸升級(jí);“年輕人第一臺(tái)游戲電視”則是“特定消費(fèi)群、產(chǎn)品調(diào)性、品牌調(diào)性”的結(jié)合點(diǎn),是市場(chǎng)銷量突破的抓手所在。
靠游戲功能,能拯救彩電行業(yè)的劣勢(shì)嗎
兩年來紅米電視風(fēng)生水起!但是,整個(gè)彩電圈確是風(fēng)聲鶴唳——連續(xù)三年銷量下滑,2021年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)能否突破4000萬臺(tái)都成為了有疑問的事情。”
從某種角度看,現(xiàn)在彩電圈子的確是“夕陽化”了。大屏君雖然并不認(rèn)為這是因?yàn)楹芏嘞M(fèi)者“客廳不放電視了”,只是因?yàn)椤耙壕щ娨晧勖揪捅菴RT長(zhǎng)不少,同時(shí)消費(fèi)者的確看電視更少、進(jìn)一步延長(zhǎng)了電視使用壽命”,從而導(dǎo)致“電視剛需價(jià)值下降下,消費(fèi)者‘換新’熱誠(chéng)降低”,進(jìn)而影響市場(chǎng)年度銷量規(guī)模。
即,在總存量一定下,消費(fèi)者平均換新周期是5年,與換新周期是10年,年度平均銷量將相差一倍。
那么,恢復(fù)彩電市場(chǎng)的榮光,顯然的辦法就是:把消費(fèi)者拉回來,讓消費(fèi)者多用電視機(jī),并通過新電視機(jī)“更好的體驗(yàn)和技術(shù)創(chuàng)新”拉著消費(fèi)者換電視——在這方面,游戲電視的確是一個(gè)“切入點(diǎn)”!巴嬗螒虻腡V用戶,電視機(jī)使用頻度顯然會(huì)很高;游戲玩家也會(huì)有足夠的價(jià)值需求換新更好的電視機(jī)”。
但是,另一方面大屏君必須強(qiáng)調(diào)——不是所有的游戲玩家都是“游戲TV”的擁護(hù)者。大屏君找到這樣一個(gè)數(shù)據(jù):2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%——即手游市場(chǎng)真的很棒,但是顯然手游并不適合“過多在電視大屏上玩”。
與手游對(duì)比,2020年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,比2019年減少了55.94億元,同比下降9.09%。同時(shí),2020年,中國(guó)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入僅為76.08億元,比2019年減少了22.61億元,同比下降22.9%!碢C端游戲市場(chǎng)其實(shí)是在萎縮的。但是,顯然PC游戲比較手游,更適合TV的大屏幕。
其中,PC游戲玩家中真正為自己配備大屏幕電視機(jī)的也會(huì)是少數(shù)。更多的PC游戲玩家還是使用普通顯示器,乃至于“游戲顯示器”。目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的規(guī)模,大約在每年300萬臺(tái),不過研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為這個(gè)規(guī)模未來可能翻番。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲本年度規(guī)?赡芨哌_(dá)700萬臺(tái)。這些用戶中,顯然會(huì)有一部分人群在購(gòu)買電視的時(shí)候“要求具有游戲體驗(yàn)專業(yè)度”。
當(dāng)然,還有比PC游戲更適合TV產(chǎn)品的:那就是“主機(jī)游戲”。這也是游戲電視必須拿下的陣地。對(duì)此,市場(chǎng)調(diào)研公司Niko Partners對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的一份報(bào)告顯示,2019年,中國(guó)的主機(jī)玩家總數(shù)已達(dá)到1100萬,并且在同年主機(jī)和游戲軟件的銷量達(dá)到了9.97億美元,Niko Partners預(yù)計(jì)2024年,這個(gè)數(shù)值將會(huì)達(dá)到21.5億美元,玩家數(shù)量則突破1915萬——如果按照游戲TV的換新周期是5年算,這意味著僅僅主機(jī)游戲市場(chǎng)目前就擁有每年200萬臺(tái)的TV需求,未來市場(chǎng)規(guī)模還會(huì)翻番。
以上是“傳統(tǒng)的游戲市場(chǎng)分析”,那么未來會(huì)不會(huì)有一個(gè)專門的“TV游戲市場(chǎng)”,即會(huì)不會(huì)形成“專門在智能電視上玩”的游戲產(chǎn)業(yè)鏈呢?大屏君對(duì)此并沒有確定性的觀點(diǎn)。這樣的市場(chǎng)是不是會(huì)出現(xiàn),還需要更多觀察。
不過,大屏君也需要補(bǔ)充說明:游戲電視不是僅僅面對(duì)游戲玩家——如果消費(fèi)者是想獲得更好的顯示效果,顯然紅米電視 X 2022款也是不多見的“價(jià)廉物美”的選擇。即,有些時(shí)候游戲電視是更好一點(diǎn)的電視機(jī)的代名詞,也是電視機(jī)差異化銷售的䦆頭,并非只是針對(duì)“專業(yè)的游戲玩家”。
游戲電視能走多遠(yuǎn),本質(zhì)取決于大屏端的游戲市場(chǎng)能走多遠(yuǎn)!”大屏君覺得,這固然是一個(gè)還不錯(cuò)的“新方向”,但是也很難成為主要的方向:1.對(duì)于游戲玩家而言,電競(jìng)顯示器、電競(jìng)筆記本、手游等差異化消費(fèi),分?jǐn)偭擞螒騎V的需求;2.對(duì)于整個(gè)彩電消費(fèi)群而言,游戲玩家,特別是具有一定專業(yè)度的玩家,依然不是市場(chǎng)主體。
所以,大屏君認(rèn)為,游戲電視是一個(gè)每年能有數(shù)百萬臺(tái)銷量的市場(chǎng),卻不是一個(gè)能改變彩電行業(yè)“銷量下滑大局”的救星。當(dāng)然,對(duì)于此前沒有涉足這一領(lǐng)域的紅米,多了一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的開拓,顯然有利于整體規(guī)模的增長(zhǎng)。特別是,紅米主打性價(jià)比概念,這與目前幾乎所有的游戲電視都主打中高端價(jià)位形成鮮明對(duì)比,或許會(huì)成為某種“游戲TV格局改變力量”。