高通推擴增實境技術(shù) 3D虛擬現(xiàn)實躍然手機上

來源:南方網(wǎng) 更新日期:2010-09-14 作者:佚名

  高通公司全球市場營銷副總裁丹諾瓦克已經(jīng)是中國媒體的老朋友了,可他還是對中國記者很“吝嗇”,高通剛剛有了一個名叫“擴增實境應(yīng)用”的“新玩意”,丹諾瓦克舍不得帶給記者們把玩,原因是太好玩了,“每次拿給別人看,人們都會被這個玩意吸引過去”,丹諾瓦克很擔(dān)心,擴增實境應(yīng)用也會讓中國記者“沉迷于此”,冷落了自己。

  丹諾瓦克的“保留節(jié)目”——擴增實境平臺能夠?qū)崿F(xiàn)將電腦生成的內(nèi)容與現(xiàn)實世界的實時影像的疊加;谝曈X的擴增實境通過將計算機圖形與現(xiàn)實世界對象緊密結(jié)合,從而顯著地增強用戶體驗。

  丹諾瓦克用視頻展示了利用擴增實境制作的一個游戲。一張看上去很普通的圖片上,兩個人用手機對著圖片玩游戲,通過手機能夠看到兩個立體的機器人,玩家通過操控機器人人,進行游戲。

  而事實上,那張圖上并沒有那兩個機器人,而是通過手機攝像頭進行識別,生成了3D影像。

  丹諾瓦克介紹,高通已經(jīng)和美國著名玩具的芭比娃娃制造商Mattel合作,將經(jīng)典的Rock‘EmSock’Em(格斗機器人)游戲以一種全新的方式推入市場。

  它能使開發(fā)商制作出有互動3D內(nèi)容的游戲、擴展平面和電視媒體,以及創(chuàng)建縮小數(shù)字世界和真實世界之間差距的教育應(yīng)用。

  除了游戲,擴增實境的應(yīng)用還有更多的用武之地,丹諾瓦克表示,新媒體和營銷、信息指南和社交網(wǎng)絡(luò)等都會成為擴增實境的應(yīng)用領(lǐng)域。

  丹諾瓦克舉例,在商場買東西的時候,就可以通過攝像頭把自己感興趣的商品采集下來,手機就會自動為你推薦可能適合你的商品,在虛擬和現(xiàn)實之間,攝像頭就把很多看不到或者不能隨身攜帶的信息收進了手機里,讓手機成為集成虛擬和現(xiàn)實的工具,擴大觸覺范圍。

  盡管擴增實境并非高通的創(chuàng)舉,也有很多公司已經(jīng)在這方面進行了一些探索,不過,丹諾瓦克強調(diào),其他公司做的是基于GPS定位方面的應(yīng)用,高通則基于視覺的應(yīng)用,這是很獨到的方向。

  為促進擴增實境的深入探索,高通與佐治亞理工學(xué)院合作共同設(shè)立高通公司擴增實境游戲工作室,該研究和設(shè)計中心旨在引領(lǐng)移動游戲和互動媒體領(lǐng)域的新進展。游戲工作室位于佐治亞理工學(xué)院的亞特蘭大校區(qū),該工作室基于高通公司新發(fā)布的擴增實境平臺和相關(guān)圖形技術(shù)而設(shè)立,制作新的應(yīng)用概念和原型。

  此外,高通還啟動了首屆擴增實境應(yīng)用開發(fā)商大賽,以吸引更多的創(chuàng)意,促進這一應(yīng)用的發(fā)展。

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