爆發(fā)超頻威力!映眾GTX570冰龍升級(jí)版評(píng)測(cè)

來(lái)源:pconline 更新日期:2012-01-31 作者:公斤

增強(qiáng)發(fā)燒熱度:映眾GTX570冰龍版

    在高端玩家心目中,憑借著創(chuàng)意使用公版GTX480 P1022方案,并且搭配三風(fēng)扇五熱管的豪華散熱組合的映眾GTX570冰龍版一直有著出眾的口碑,成為他們最喜愛(ài)的高端發(fā)燒顯卡之一。有見(jiàn)及此,映眾為了延續(xù)GTX570的良好的市場(chǎng)反應(yīng),近期對(duì)GTX570進(jìn)行實(shí)在的升級(jí),著眼于超頻性能與穩(wěn)定性的提高,包括了對(duì)PCB版與散熱系統(tǒng)的升級(jí)。務(wù)求繼續(xù)保持映眾GTX570冰龍版強(qiáng)勁的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,服務(wù)高端發(fā)燒玩家,享受更高熱度的發(fā)燒超頻樂(lè)趣。

    映眾GTX570冰龍版是N卡當(dāng)中的高端游戲顯卡,僅次于GTX580,具有異常強(qiáng)大的游戲性能。它也一直深受高端玩家喜愛(ài),超頻潛能不斷獲得玩家的稱(chēng)贊。第一版的映眾GTX570冰龍版采用的是上一代產(chǎn)品公版GTX480的PCB設(shè)計(jì),在20111年GTX580工藝逐漸成熟穩(wěn)定之時(shí),第二版映眾GTX570冰龍版又再一次創(chuàng)新利用公版GTX580P1261的設(shè)計(jì)方案,大大增強(qiáng)它的穩(wěn)定性與超頻能力。

    映眾GTX570冰龍版升級(jí)簡(jiǎn)介:

    顯卡整體外貌與上一版本沒(méi)有明顯的區(qū)別,還是配有巨型的的三風(fēng)扇五熱管的散熱器,風(fēng)冷超頻能力沒(méi)有減弱。從筆者看來(lái),這霸氣外揚(yáng)的散熱器非常吸引眼球之外,散熱能力也有超強(qiáng)表現(xiàn)。有一細(xì)微的改變就是風(fēng)扇進(jìn)行了加厚處理,升級(jí)為VC26-480五熱管三風(fēng)扇散熱,理論上提高進(jìn)風(fēng)量達(dá)到30%,更能有效極限超頻的顯卡芯片的溫度。

    兩代PCB對(duì)比

    這次升級(jí)版本最大的不同之處在于兩者的PCB的本質(zhì),上一版本采用的是公版GTX480 P1022設(shè)計(jì)方案,而這一版本即是采用GTX580 P1261設(shè)計(jì)方案。兩個(gè)不同的PCB,就像隔了一個(gè)時(shí)代一樣,公版GTX580 PCB無(wú)論是電氣化設(shè)計(jì)還是性能穩(wěn)定性均要比上一代PCB更加強(qiáng)大,因此雖說(shuō)從參數(shù)上沒(méi)有看到映眾GTX570冰龍版有任何的提升,但是它的提升是比較隱蔽不易察覺(jué)的,用料更先進(jìn),做工更扎實(shí),優(yōu)化更到位。

    PCB就像電腦主板,肩負(fù)起GPU與其他各項(xiàng)部件的協(xié)調(diào)傳輸重?fù)?dān),所以它是否優(yōu)化得當(dāng)、穩(wěn)定性如何、傳輸協(xié)調(diào)能力的強(qiáng)弱均會(huì)影響整塊顯卡的運(yùn)行表現(xiàn)?紤]到越來(lái)越多超頻玩家的需求,顯卡穩(wěn)定性是它們考慮的首要因素之一,而公版GTX580 P1261的PCB設(shè)計(jì)方案有加入智能的溫控芯片,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控顯卡溫度,進(jìn)一步提高顯卡的穩(wěn)定。

本期測(cè)試顯卡規(guī)格參數(shù)
顯示卡
映眾GTX570冰龍版
AMD HD6970
NVIDIA 公版GTX580
核心代碼
Fermi
Cayman XT
Fermi
制造工藝
40nm
40nm
40nm
流處理器
480
1536
384
核心頻率
780 MHz
880 MHz
772 MHz
顯存頻率
4000 MHz
5500 MHz
4008 MHz
顯存類(lèi)型
GDDR5
GDDR5
GDDR5
顯存容量 1280 MB 2048 MB 1536 MB
顯存位寬 320-bit 256-bit 384-bit
顯卡供電 6 pin+8 pin 6 pin+8 pin 6 pin+8 pin
參考報(bào)價(jià) 2399元 2999元 3999元

    本期測(cè)試顯卡天梯指引位置如下:

    在本期測(cè)試中,我們采用了顯卡天梯圖以便更直觀地體現(xiàn)出待測(cè)顯卡的具體定位以及與當(dāng)前主流顯卡之間的相對(duì)性能高低。同時(shí)由于顯卡發(fā)展速度很快,不斷有新品上市與被淘汰,因此我們的顯卡天梯圖也需要不斷更新。其中若有瑕疵之處,我們也真心希望廣大網(wǎng)友能及時(shí)做出批評(píng)指正。

    PConline顯卡產(chǎn)品天梯圖說(shuō)明:為了讓網(wǎng)友更直觀地了解評(píng)測(cè)顯卡的檔次,我們引入了天梯圖。在顯卡天梯圖中,我們按產(chǎn)品的性能劃分產(chǎn)品檔次,段位越高產(chǎn)品檔次越高,性能越強(qiáng)。圖中“紅點(diǎn)”為該系列顯卡“公版”產(chǎn)品所在位置。 若評(píng)測(cè)顯卡高于同段位“紅點(diǎn)”,則說(shuō)明該卡的做工性能高于同系列公版產(chǎn)品,若低于同段位“紅點(diǎn)”則說(shuō)明做工縮水。同段位內(nèi)位置越高,產(chǎn)品的綜合實(shí)力越強(qiáng)。>>

映眾GTX570冰龍版顯卡拆解解析

    映眾GTX570冰龍版拆解分析:

    PCB版后部的GPU部分新增了4顆HI-C電容,增加核心濾波效果,提供過(guò)載保護(hù),降低核心的溫度。還有分布了8顆鋰聚合物電容,相比一般的固態(tài)電容,擁有電效率更高的優(yōu)點(diǎn),一般是為超頻顯卡而專(zhuān)設(shè)。

    由于是GTX580公版的PCB設(shè)計(jì),因此加入了相應(yīng)的數(shù)字PWM芯片智能控制,可以根據(jù)GPU的負(fù)載情況智能降低頻率,實(shí)現(xiàn)有效的功耗與溫度控制。

    正面PCB后部,可以看到新版顯卡采用的是6+2相的供電,比起上一版本供電更加豪華,而且日系全固態(tài)電容,鐵素貼片電感、八腳MOS管以及鉭電容通通沒(méi)有遺漏,為超頻提供持續(xù)穩(wěn)定的電流供應(yīng)。

    映眾GTX570冰龍版是基于GF110核心,采用40nm工藝生產(chǎn),核心頻率為780/4000MHz,高于公版頻率732/3800MHz。全面優(yōu)化Fermi性能,較GTX580的基礎(chǔ)上,屏蔽一組SM陣列,流處理器達(dá)到480個(gè)。GF110采用了全新的圖形架構(gòu),大幅加強(qiáng)了對(duì)GPU并行計(jì)算和DX11圖形計(jì)算的優(yōu)化支持,而且采用的是特別挑選超頻能力出色的芯片,經(jīng)過(guò)嚴(yán)酷的超頻考驗(yàn),為玩家提供無(wú)語(yǔ)倫比的超頻樂(lè)趣。

    顯卡采用的是三星0.4ns DDR5高速顯存,10顆128MB的內(nèi)存組成1280MB/320Bit的規(guī)格。雖然核心出廠頻率已經(jīng)設(shè)定比公版要高,不過(guò)還留有很大的超頻空間供玩家自由發(fā)揮。

    顯卡接口方面采用的是雙DVI+Mini HDMI,進(jìn)行了鍍金處理,有效保持信號(hào)穩(wěn)定性,獲得更加清晰的畫(huà)面表現(xiàn)?梢詫(shí)現(xiàn)雙頭輸出,還可以實(shí)現(xiàn)高達(dá)2560x1600的高分辨率輸出。顯卡支持最新HDMI 1.4a的接口技術(shù),GPU加速和藍(lán)光3D均支持,可以輕松滿(mǎn)足高清顯示終端設(shè)備的要求。

    顯卡的改進(jìn)之處還在于散熱器方面,從外觀上看,散熱器與上一版本沒(méi)有任何差別,不同之處在于左右的兩個(gè)風(fēng)扇增加了扇葉的厚度,增加了散熱器的入風(fēng)量,提升散熱效能。中間風(fēng)扇與兩邊的風(fēng)扇的轉(zhuǎn)向不同,可以令風(fēng)向有所不同,不會(huì)造成風(fēng)道相阻礙,提高入風(fēng)量。主動(dòng)散熱鋁片可以有效覆蓋PCB上主要的電器元件,及時(shí)把熱量傳導(dǎo),隨著風(fēng)道迅速將熱量散去。

測(cè)試平臺(tái)/3DMark11基準(zhǔn)測(cè)試

    顯卡測(cè)試平臺(tái)及測(cè)試說(shuō)明:

    在正式測(cè)試之前,先讓我們一起來(lái)看看與這次評(píng)測(cè)有關(guān)的相關(guān)評(píng)測(cè)平臺(tái)和評(píng)測(cè)方法。

硬件平臺(tái)
CPU
Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
主板
Intel X58
內(nèi)存
宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
硬盤(pán)
西部數(shù)據(jù)1TB 64M SATA3黑盤(pán)
顯卡
NVIDIA公版GTX580  (772/4008MHz 1.5GD5)
AMD  HD6970(880/5500MHz 2GD5)
映眾GTX570 冰龍版  (780/4000MHz 1.2GD5)
 軟件平臺(tái)
系統(tǒng)軟件
Windows 7 64位旗艦版+DirectX 11
驅(qū)動(dòng)程序 AMD催化劑11.12 FOR Windows 7 64bit
評(píng)測(cè)軟件

    DX9:
使命召喚8

    DX11:
3DMark11
戰(zhàn)地3
孤島危機(jī)2
塵埃3
蝙蝠俠:阿甘之城
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士

    功耗溫度測(cè)試:
GPU-Z
Furmark

    在3DMark 11基準(zhǔn)測(cè)試之外,我們選了5款時(shí)下最熱門(mén)游戲來(lái)測(cè)試顯卡實(shí)戰(zhàn)性能。在測(cè)試平臺(tái)方面我們采用了頂級(jí)的X58+Core i7 975平臺(tái)來(lái)抵消整機(jī)性能對(duì)顯卡性能發(fā)揮的瓶頸影響。驅(qū)動(dòng)程序方面,我們選用的是AMD催化劑11.12、NVIDIA Forceware 290.36,這兩款最新版驅(qū)動(dòng)的性能表現(xiàn)都會(huì)與之前版本有所不同。

    關(guān)于游戲幀數(shù)(FPS)的意義:

    游戲幀數(shù)是反映游戲是否流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn),大多數(shù)情況下可這樣歸類(lèi),沒(méi)有可玩性:幀數(shù)低于30FPS?梢越邮埽簬瑪(shù)30-50。流暢運(yùn)行:幀數(shù)50-60。完美運(yùn)行:幀數(shù)大于等于60。也就是說(shuō)一般情況下幀數(shù)大于60意義不大,這時(shí)可以調(diào)高游戲畫(huà)質(zhì)獲得更加的視覺(jué)效果。

    DX11理論性能測(cè)試:3DMark 11

    3DMark 11基于Futuremark自行設(shè)計(jì)的原生DX11引擎,可綜合考察DX11 PC游戲平臺(tái)的整體圖形性能。3DMark11的主界面主要有4個(gè)選項(xiàng)卡,第一個(gè)為Basic,提供最通用的測(cè)試模式以及測(cè)試方式。相比Vantage版本的4種等級(jí)的測(cè)試模式,3DMark11精簡(jiǎn)到評(píng)測(cè)環(huán)境最常用的3種,也就是我們熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分別對(duì)應(yīng)為E檔、P檔與X檔。

    測(cè)試成績(jī):

    在基準(zhǔn)測(cè)試當(dāng)中,兩張N卡均表現(xiàn)出極強(qiáng)的圖形渲染能力,成績(jī)已經(jīng)達(dá)到6000分以上,居于當(dāng)今顯卡領(lǐng)域上乘的位置。映眾GTX570冰龍版雖然頻率組合沒(méi)有進(jìn)行初始調(diào)高,不過(guò)已經(jīng)領(lǐng)先了HD6970足足有500分,效能提升明顯。>>

戰(zhàn)地3/孤島危機(jī)2游戲測(cè)試

     

    《戰(zhàn)地3》游戲測(cè)試:

    2011年10月25日,世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失望,借助全新開(kāi)發(fā)的“寒霜2”引擎,《戰(zhàn)地3》對(duì)DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場(chǎng)景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精良的槍械手感,讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。

    《戰(zhàn)地》系列游戲是電子娛樂(lè)巨頭EA手上的一張王牌強(qiáng)檔,《戰(zhàn)地》引擎也是業(yè)界很多游戲的畫(huà)面支撐,此次《戰(zhàn)地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫(huà)面渲染、特效呈現(xiàn)、物理效果等方面,都達(dá)到了當(dāng)前PC游戲的頂點(diǎn)水平,為次世代DX11游戲大作樹(shù)立了一個(gè)標(biāo)桿,因此成為了我們測(cè)試當(dāng)前顯卡實(shí)際游戲性能的一個(gè)重要參考。

    在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動(dòng)”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。

    測(cè)試成績(jī):

    在戰(zhàn)地3的測(cè)試環(huán)節(jié),映眾GTX570冰龍版在高畫(huà)質(zhì)下敗給HD69702幀,不過(guò)在最高畫(huà)質(zhì)卻扳回了一成,意外地領(lǐng)先了將近7幀;旧峡梢粤鲿尺\(yùn)行游戲了。

    《孤島危機(jī)2》游戲測(cè)試:

    在DX11《孤島危機(jī)2》中,玩家將再次穿上奈米生化服,并前后分別扮演CELL與Marines兩個(gè)角色,以遇襲后的紐約為游戲背景,與神秘莫測(cè)的敵人展開(kāi)新一輪高科技超限科幻戰(zhàn)。奈米生化服極大的強(qiáng)化了角色的能力,玩家因此具備隱形、護(hù)盾強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、力量強(qiáng)化等各具趣味的特殊本領(lǐng),在高精度建模、高質(zhì)量貼圖的虛擬場(chǎng)景中,手持各種高科技槍械,最終完成“拯救世界”的艱巨重任。

    《孤島危機(jī)2》采用了第三代CryEngine引擎,強(qiáng)化了游戲貼圖、人物模組、光影特效等多種游戲表現(xiàn),走在了DX11游戲畫(huà)質(zhì)的最前沿,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),《孤島危機(jī)2》游戲世界絕對(duì)是一場(chǎng)視覺(jué)風(fēng)暴。

    在《孤島危機(jī)2》游戲單人模式下,我們選擇了第二關(guān)第二個(gè)存檔點(diǎn)從室內(nèi)到室外的場(chǎng)景進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谡竭M(jìn)入游戲后只按下“E”開(kāi)門(mén)鍵,利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。

    測(cè)試成績(jī):

    在孤島危機(jī)2的測(cè)試當(dāng)中,對(duì)性能要求頗為變態(tài)。三款顯卡已經(jīng)是處在高端位置,不過(guò)最高畫(huà)質(zhì)下也只能夠勉強(qiáng)流暢渲染。由于游戲?qū)卡的優(yōu)化較為全面,所以GTX570冰龍版成績(jī)基本上與HD6970持平。>>

塵埃3/使命召喚8游戲測(cè)試

    DX11游戲《塵埃3》對(duì)比測(cè)試:

    《塵埃3》保持了系列的高水準(zhǔn),游戲無(wú)論在畫(huà)面和內(nèi)容方面都有了全新的進(jìn)化,在畫(huà)面方面,泥漿漸漸沾染車(chē)體的設(shè)定依然保存,車(chē)模的精細(xì)程度大大強(qiáng)化了,新加入的雪地、山林賽道也有相對(duì)獨(dú)特的視覺(jué)效果。

    本作將會(huì)有6條head-to-head賽道和32條拉力賽道,芬蘭、肯尼亞、挪威、密歇根這幾個(gè)地點(diǎn)都會(huì)在游戲中出現(xiàn),福特嘉年華、福特?怂筗RC和雪鐵龍C4也會(huì)作為新車(chē)加入到游戲中,玩家現(xiàn)在不但可以選擇賽車(chē),還可以選選擇賽車(chē),還可以選擇自己的副駕駛,感受不同的駕駛樂(lè)趣。

    《塵埃3》沿襲了本系列賽車(chē)游戲的傳統(tǒng),仍然具備標(biāo)準(zhǔn)benchmark測(cè)試功能。游戲內(nèi)置的測(cè)試賽道為ASPEN的一條雪地賽道,時(shí)長(zhǎng)大概在1分15秒,但有趣的是benchmark比賽過(guò)程是隨機(jī)的,主視角的飆車(chē)成績(jī)排名會(huì)根據(jù)電腦AI發(fā)揮而隨機(jī)變化,但是測(cè)出來(lái)的FPS比較穩(wěn)定,同一張顯卡多次測(cè)試出來(lái)的結(jié)果完全一致。

    測(cè)試成績(jī):

    塵埃3對(duì)在三款顯卡的渲染下,平均幀數(shù)均達(dá)到了100幀,精美流暢的畫(huà)質(zhì)令玩家享受著飆車(chē)的過(guò)程。N卡方面繼續(xù)領(lǐng)先A卡,領(lǐng)先對(duì)手有20%左右的性能,GTX570達(dá)到156幀,完全對(duì)這款游戲沒(méi)有壓力。

    DX9游戲《使命召喚8》對(duì)比測(cè)試:

    《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》由Infinity Ward制作開(kāi)發(fā),劇情緊接《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,是《使命召喚》系列游戲的又一款重磅強(qiáng)作,是當(dāng)今玩家口碑最好的王牌FPS游戲大作!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》延續(xù)了《使命召喚》系列游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng),游戲更注重操作手感、玩家體驗(yàn),而并不苛求硬件性能!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》依然采用DX9渲染架構(gòu),游戲引擎源自改良后的《使命召喚4》。而且最難能可貴的是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》用并不苛求硬件性能的前提,達(dá)成了很高水準(zhǔn)的畫(huà)面質(zhì)量、特效呈現(xiàn),游戲在戰(zhàn)場(chǎng)營(yíng)建、氣氛渲染上非常出色,非常值得當(dāng)前主流游戲玩家一試身手。

    在《使命召喚8》游戲中,我們選擇了第一幕“黑色星期二”關(guān)卡來(lái)進(jìn)行測(cè)試,在這個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中,我們?cè)谶M(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角下的平均幀速。

    測(cè)試成績(jī):

    使命召喚8對(duì)顯卡的要求不是太高,1000元左右的顯卡均已經(jīng)能比較流暢地運(yùn)行游戲。而映眾GTX570冰龍版可謂完美暢玩游戲,不論是游戲中的射擊、跑位均能精確完成,流暢度的差別已經(jīng)不能從幀數(shù)上感受到。這一環(huán)節(jié),GTX570繼續(xù)領(lǐng)先HD6970達(dá)到了14幀。>>

蝙蝠俠/異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測(cè)試

    《蝙蝠俠:阿甘之城》游戲測(cè)試:

    《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然建立在《阿甘瘋?cè)嗽骸返墓适律,不過(guò)這次上升至阿甘之城。高譚市內(nèi)戒備森嚴(yán)的,關(guān)押了大量暴徒的監(jiān)獄發(fā)生暴亂,蝙蝠俠再次出動(dòng)平亂。新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,并改進(jìn)和加強(qiáng)了游戲特點(diǎn),讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗(yàn)。

    《蝙蝠俠:阿甘之城》和NVIDIA合作很深入,這款游戲不僅支持PhysX物理加速效果,而且對(duì)NVIDIA3D眼鏡優(yōu)化也很到位,在高裝備條件下,游戲呈現(xiàn)出來(lái)的效果極其前衛(wèi)、震撼。但這款游戲?qū)︼@卡壓力也非常大,DX11最高畫(huà)質(zhì)下,GTX580也難以達(dá)到流暢級(jí)別。

    因此,為了呈現(xiàn)出顯卡性能對(duì)比,我們今天的測(cè)試采用的是DX9模式,畫(huà)質(zhì)設(shè)定為高,關(guān)閉3DVision、全屏幕抗鋸齒等效果。同時(shí),我們開(kāi)啟了游戲的PhysX物理加速選項(xiàng),以感受更加逼真的爆炸、粒子、可破壞效果。

    由于游戲?qū)卡有優(yōu)化,可以開(kāi)啟物理加速來(lái)提升畫(huà)質(zhì),而A卡不能。所以測(cè)試當(dāng)中均關(guān)閉了N卡的物理加速以處在同一起跑線(xiàn)。關(guān)閉物理加速之后,GTX570還是領(lǐng)先了HD6970,雖然領(lǐng)先幅度不大,不過(guò)可以說(shuō)明游戲?qū)卡的優(yōu)化比較到位。況且如果開(kāi)啟了物理加速,N卡的表現(xiàn)會(huì)更加優(yōu)秀。  

    DX11游戲《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》測(cè)試:

    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》是這款FPS游戲是由Rebellion公司開(kāi)發(fā)的,本次的游戲的劇情沒(méi)有照搬電影的劇情,而是將舞臺(tái)設(shè)定為名叫BG-386的行星,相同的是人類(lèi)在該星球發(fā)現(xiàn)了古代金字塔,而圍繞該金字塔隱藏的巨大秘密異形、鐵血戰(zhàn)士以及人類(lèi)3種族再次展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。

    游戲中除了提供單人故事模式以外,還提供多人對(duì)戰(zhàn)模式,可以說(shuō)多人對(duì)戰(zhàn)模式才是這個(gè)游戲最能吸引玩家一直玩下去的地方。

    紋理質(zhì)量、分辨率、陰影復(fù)雜性、各向異性過(guò)濾、環(huán)境光散射,垂直同步的調(diào)整菜單。所謂的(環(huán)境光散射)Ambient Occlusion是指通過(guò)不特定的光源表現(xiàn)周邊所有環(huán)境陰影的功能。比如在在墻和墻草和草之間相關(guān)物體們產(chǎn)生的光線(xiàn)的反射。在測(cè)試中我們將所有的特效開(kāi)至最高。

    測(cè)試成績(jī):

    異性大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士當(dāng)中,AMD HD6970高畫(huà)質(zhì)下領(lǐng)先了GTX570有2幀,而最高畫(huà)質(zhì)下竟然領(lǐng)先了10幀,還比GTX580領(lǐng)先4幀。A卡表現(xiàn)比較強(qiáng)悍。三款顯卡均可以比較流暢運(yùn)行游戲,基本沒(méi)有性能上的瓶頸。>>

顯卡溫度功耗測(cè)試/超頻測(cè)試

    顯卡溫度功耗測(cè)試:

    在測(cè)試之前需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,由于我們無(wú)法測(cè)試單張顯卡的獨(dú)立功耗,因此在測(cè)試中所有的功耗成績(jī)均為整機(jī)功耗,測(cè)試頻率均為默認(rèn)頻率。我們采用嚴(yán)厲的FurMark進(jìn)行烤機(jī),5分鐘后記錄核心滿(mǎn)載時(shí)的溫度;然后待機(jī)5分鐘,在GPU-Z的Sensor功能記錄此時(shí)為待機(jī)核心溫度。在兩個(gè)測(cè)試環(huán)境下我們都使用功耗測(cè)試儀來(lái)檢測(cè)功耗,測(cè)試環(huán)境保持在室溫20攝氏度。

    新版本的Furmark支持多卡互聯(lián),并且加入了防GTX500系列顯卡智能節(jié)電的功能,為我們的滿(mǎn)載功耗測(cè)試提供了一個(gè)公平公正的穩(wěn)定性測(cè)試環(huán)境。

    測(cè)試成績(jī):

    從表上可以清楚看到,性能最強(qiáng)的GTX580的滿(mǎn)載功耗最高,達(dá)到了400W以上,GTX570也有370W的高功耗。反觀HD6970,不論是待機(jī)功耗還是滿(mǎn)載功耗均比其余兩款顯卡低,滿(mǎn)載功耗與GTX570相差了接近50W,差值還是比較明顯的。GTX570與HD6970只需400W的電源均可帶動(dòng)整套平臺(tái),不過(guò)對(duì)于高配置的整機(jī),推薦550W的電源搭配,這樣才能比較好地令整套平臺(tái)運(yùn)行穩(wěn)定。在溫度方面,N卡的待機(jī)溫度表現(xiàn)不錯(cuò),而由于映眾GTX570冰龍版采用了比較夸張的散熱器,滿(mǎn)載溫度較公版HD6970要低了10度,進(jìn)一步降低芯片的溫度,提高顯卡的穩(wěn)定性更利于玩家進(jìn)行超頻!

    顯卡風(fēng)冷超頻測(cè)試:

    利用常規(guī)超頻工具對(duì)顯卡進(jìn)行非加壓的風(fēng)冷超頻測(cè)試,核心頻率提高50MHz,達(dá)到830MHz,顯存頻率不變,進(jìn)行小幅度的超頻測(cè)試。3D mark11的得分達(dá)到6651,領(lǐng)先默認(rèn)頻率300多分,可見(jiàn)圖形性能對(duì)頻率提升比較敏感,提升速率快。由于第二版本的映眾GTX570冰龍版升級(jí)了PCB與加厚風(fēng)扇,超頻的幅度遠(yuǎn)不止筆者所做的超頻測(cè)試一樣,筆者只是單單做一個(gè)引子,起到拋磚引玉的作用。有動(dòng)手能力的超頻玩家可以多加研究。

測(cè)試成績(jī)分析/新顯卡首測(cè)總結(jié)

    測(cè)試成績(jī)分析:

    接下來(lái),為了給大家提供一個(gè)清晰、準(zhǔn)確的性能感受,我們將今天的測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)行了一番處理、編進(jìn)了下面的表格,并給出了清晰的性能對(duì)比幅度。

測(cè)試成績(jī)總匯
項(xiàng)目 測(cè)試 AMD HD6970 映眾GTX570 對(duì)比
3Dmark 11/Performance模式
P檔總分 5829 6337 8.7%↑
使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3/1920×1080/DX9最高畫(huà)質(zhì)
0AA 101 115 13.9%↑
4AA 91 104 14.2%↑
戰(zhàn)地3/1920×1080/DX11最高畫(huà)質(zhì)
0AA 68 66 3.0%↓
4AA 44 51 15.9%↑
孤島危機(jī)2/1920×1080/DX11最高畫(huà)質(zhì)
0AA 59 60 1.7%↑
4AA 30 31 3.3%↑
科林麥克雷:塵埃3/1920×1080/DX11高畫(huà)質(zhì)
0AA 133 156 17.3%↑
4AA 115 142 23.5%↑
異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士/1920×1080/DX11高畫(huà)質(zhì)
0AA 66 64 3.1%↓
4AA 52 42 23.8%↓
蝙蝠俠:阿甘之城2.5/1920×1080/DX11高畫(huà)質(zhì)
0AA 82 83 1.2%↑
4AA 63 67 6.3%↑
平均:10.87%↑

    從上面的測(cè)試結(jié)果可以看到,映眾GTX570冰龍版平均領(lǐng)先HD6970達(dá)到10.87%。由于HD6970的顯卡性能理論上會(huì)比GTX570強(qiáng),因此它的定位會(huì)更加高,但是當(dāng)前游戲大作方面對(duì)N卡的優(yōu)化會(huì)全面到位,因此在眾多游戲測(cè)試當(dāng)中,映眾GTX570冰龍版的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)會(huì)更加強(qiáng)大,更利于游戲的發(fā)揮。映眾GTX570冰龍版適合高端游戲玩家進(jìn)行超頻,獲取更為酣暢的超頻樂(lè)趣。

    PConline評(píng)測(cè)室總結(jié):

    映眾GTX570冰龍版在游戲表現(xiàn)方面與AMD HD6970互有勝負(fù),兩張顯卡的性能會(huì)是旗鼓相當(dāng)?shù),但考慮到當(dāng)前大部分游戲大作均對(duì)N卡情有獨(dú)鐘,優(yōu)化比較到位,如果是沒(méi)有特殊喜好的用戶(hù),GTX570性能足以應(yīng)付時(shí)下游戲需求。GTX570性能不及GTX580是理所當(dāng)然的,雖說(shuō)GTX580性能更強(qiáng),但是它的游戲體驗(yàn)在當(dāng)前游戲要求下獲得的提升不大,對(duì)于一般高端用戶(hù)來(lái)說(shuō),GTX570已經(jīng)足夠了!

    映眾GTX570冰龍版在上一版本獲得良好的用戶(hù)口碑之后,在近期對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行升級(jí)加強(qiáng)。不但采用了更加先進(jìn)的GTX580 P1261豪華公版設(shè)計(jì),而且配置8相豪華供電與高速DDR5顯存,超頻性能更加強(qiáng)大,穩(wěn)定性得到重大的保障。沿用夸張的三風(fēng)扇五熱管的散熱設(shè)計(jì),對(duì)扇葉進(jìn)行加厚提高入風(fēng)量,把散熱能力再次提高。這次的升級(jí)注重顯卡的超頻性能的加強(qiáng)與穩(wěn)定性的提高,更加豪華的用料,更加扎實(shí)的做工,更加強(qiáng)悍的超頻能力,價(jià)格卻與上一版本保持不變,即使價(jià)格相對(duì)于市面上同類(lèi)型的GTX570還是要貴上不少,不過(guò)這可以換來(lái)的性能提升、穩(wěn)定性增強(qiáng)與保修的服務(wù),適合高端游戲愛(ài)好者的選購(gòu)。[返回頻道首頁(yè)]

映眾GTX570冰龍版顯卡優(yōu)缺點(diǎn)點(diǎn)評(píng)
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

    1、升級(jí)GTX580 P1261公版PCB,更加穩(wěn)定;
2、8相豪華供電,配備高速顯存;
3、加厚扇葉,維持三風(fēng)扇五熱管設(shè)計(jì),散熱性能更強(qiáng);

1、顯卡厚度過(guò)大,需要占用三槽位的位置。

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