上文提到的資深開發(fā)者認為,即使修改分辨率的版本也不會完整渲染,而是像PS等主機游戲一樣,以小分辨率渲染然后拉伸,這樣可以保證游戲容量和觀感的平衡。比如,“Real Racing 2 HD”在支持retina后,從330MB增加到444MB,并不明顯。
國內(nèi)開發(fā)者也必須積極適應(yīng)新變化!度龂馈肥且豢钯N圖型的iPad和iPhone游戲,還沒有適配Retina屏幕,目前iPad版的大小是140MB。其開發(fā)者湯仲寧認為,Retina給開發(fā)者帶來的最大變化是更好的視覺表現(xiàn)力,更大的資源包、內(nèi)存占用量,更難的向下兼容性設(shè)計。湯仲寧認為,大型化、視覺表現(xiàn)追求華麗的游戲可能需要考慮拆分打包;相對貼圖游戲而言,新iPad在某種程度上會提高3D游戲的比例。他表示,他們的團隊將推出一款新的三國主題3D游戲。
高清屏導(dǎo)致網(wǎng)頁更復(fù)雜 增加開發(fā)者工作量
國外網(wǎng)頁設(shè)計從業(yè)者Brad Frost近日提出,Retina屏幕將給當前的Web前端工作帶來一場浩劫。他強調(diào),盡管日益膨脹的下載已經(jīng)成為web的一大問題,但設(shè)計師為了讓Apps適應(yīng)視網(wǎng)膜屏幕不得不提高圖像分辨率!坝脩魝冊诠簧弦苍S只能用速度緩慢的 Wi-Fi或3G,但卻需要下載那些該死的資源。他們不應(yīng)該為了下載適用于Retina的巨大圖片受到這樣的折磨!
網(wǎng)易科技在研究了蘋果官網(wǎng)之后發(fā)現(xiàn),官網(wǎng)已經(jīng)悄然支持了Retina顯示,網(wǎng)頁會首先檢測用戶的機器是不是新iPad,如果是就會在調(diào)用的所有圖片文件名后面添加2x,定位到一個新的圖片資源,其長和寬都是普通分辨率的2倍。采用蘋果官方提供的這種代碼,再把用到的圖片資源都多做一個2x的版本,現(xiàn)有的HTML5應(yīng)用就可以支持Retina,不過顯然對于痛苦的開發(fā)者而言,這確實會“帶來一場浩劫”。
由于開發(fā)HTML5應(yīng)用并不比開發(fā)原生應(yīng)用簡單多少,沈一鳴并不看好HTML5會借Retina屏幕的機會擴大占有率!癏TML5在現(xiàn)階段依然有很大局限性,很多系統(tǒng)級權(quán)限調(diào)用不到,而且可見的未來蘋果也不會開放權(quán)限給HTML5,因為HTML5代碼是不受蘋果程序?qū)徍说模@又是和保護生態(tài)圈有關(guān)的原則。認真做產(chǎn)品的都去做Native了,只有某些實在無法用Native解決的才會用HTML5,所以總體來說,各有各的分工!
數(shù)字出版和內(nèi)容制作將是高清屏幕最大受益者
“標榜Retina為賣點,對媒體類應(yīng)用必然造成革命性的新變化!鄙蛞圾Q說。他們的Clover團隊是《周末畫報》《中文攝影雜志》等應(yīng)用的開發(fā)者,其“iDaily”應(yīng)用在新iPad公布之后就迅速實現(xiàn)了高清分辨率的支持。