1600P高分辨率照玩 GTX560實(shí)測新CS:GO

來源:中關(guān)村在線 更新日期:2012-06-12 作者:孫昊崙

打CS:GO電競比賽一定選貴貨?

    【前言】Nvidia GeForce GTX680駕著一團(tuán)祥云就到了我們的面前,在其小小的身材之下隱藏著令人驚異的性能,但是對于我們普通玩家來說,一塊GeForce GTX680 3999元的售價(jià)著實(shí)有些讓人吃不消。但是如果從一般游戲的性能需求來說,也許一塊GeForce GTX560等級(jí)的顯卡就已經(jīng)可以達(dá)成目標(biāo),更何況它的價(jià)格幾乎是一塊GeForce GTX680的1/4,那么,對于電競玩家來說,是不是也是這樣的呢?

    《反恐精英:全球攻勢》仍然處于全球Beta測試的階段,所以我們本次的測試結(jié)果也僅僅代表著Beta版本的《反恐精英:全球攻勢》的測試結(jié)果。同時(shí)還需要在這里表明清楚的是,為了能夠更簡單、方便識(shí)別目標(biāo)于控制視角,不少老CS電競玩家都習(xí)慣于使用640x480/800x600的分辨率以及盡量少的游戲特效來打CS比賽,但我們?nèi)绻褂眠@兩種分辨率來測試的話恐怕也就達(dá)不到顯卡性能測試的意義了。本次的測試僅僅是從硬件性能來判斷該顯卡能否流暢運(yùn)行《反恐精英:全球攻勢》,還請各位CS電競老手海涵。

    在市面上不同廠商的GeForce GTX560顯卡產(chǎn)品的售價(jià)從999元到1299元不等,同時(shí)各家產(chǎn)品之間還有一定性能上的區(qū)別,我們也希望通過本次測試能夠給各位玩家提供GeForce GTX560在運(yùn)行《反恐精英:全球攻勢》時(shí)的性能表現(xiàn),為各位在購買產(chǎn)品時(shí)提供一定的指導(dǎo)意義。

(點(diǎn)擊可查看高清大圖)

(點(diǎn)擊可查看高清大圖)

    《反恐精英:全球攻勢》與前作相同都是以電子競技對戰(zhàn)作為最大賣點(diǎn),但在連線時(shí)不同玩家之間的網(wǎng)速也會(huì)對測試造成影響,所以本次測試我們?nèi)渴褂玫氖怯螒騼?nèi)自帶BOT對戰(zhàn)的方式進(jìn)行測試!斗纯志ⅲ喝蚬荨凡]有提供Benchmark或即時(shí)演算過場等客觀場景的描繪,而為了能夠充分的評定這塊顯卡在運(yùn)行《反恐精英:全球攻勢》時(shí)的實(shí)際性能,我們分別選擇了三張重制之后的經(jīng)典地圖打完總計(jì)30回合的對戰(zhàn)之后繪制幀數(shù)折線圖與幀數(shù)表現(xiàn)柱狀圖來進(jìn)行分析。

    本次測試我們使用的是beta版《反恐精英:全球攻勢》

    最后,關(guān)于本套測試平臺(tái)的詳細(xì)配置,還請各位玩家參考倒數(shù)第二頁的測試平臺(tái)硬件規(guī)格詳細(xì)介紹。同時(shí)我們也在最后一頁提供了一些測試時(shí)所截取下來的2560x1600分辨率高清游戲圖片。

   

讓我們來回顧一下GTX560的信息

    讓我們來回顧一下GTX560的信息

    GeForce GTX560標(biāo)配由臺(tái)積電采用40nm工藝指導(dǎo)的GF114-325核心,其由19.5億晶體管構(gòu)成,標(biāo)配非全規(guī)格的336個(gè)流處理器、32個(gè)光柵處理器和56個(gè)紋理單元,在顯存控制器方面其擁有256bit全規(guī)格設(shè)定。

    GF114核心的每組SM擁有48個(gè)CUDA Cores,GF114每組SM的紋理單元數(shù)量為8個(gè)。通過架構(gòu)圖能夠了解到,GF114核心中擁有2個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters)、8個(gè)SM(Streaming Multiprocessors)和4個(gè)MC(Memory Controller)。

    由于GeForce GTX 560并沒有設(shè)計(jì)官方公版產(chǎn)品,所以各品牌廠商會(huì)根據(jù)自己訂貨需求選擇不同品牌的顯存顆粒。不過就標(biāo)配1GB產(chǎn)品而言,都會(huì)選擇8顆32M*32bit的顆粒,構(gòu)成256bit/1024MB的組合。

    而在工作流程上,GF114與其他Fermi架構(gòu)產(chǎn)品一致,均為GPU工作流程為CPU將命令通過Host Interface總線接口傳輸?shù)紾PU中,然后GigaThread線程控制器會(huì)從系統(tǒng)內(nèi)存提取指定數(shù)據(jù),并把它們拷貝到指定的顯存中。GigaThread引擎創(chuàng)建并調(diào)度這些block到各個(gè)SM,其次再到warp交給CUDA Core和其他執(zhí)行單位。在GigaThread引擎重新分配工作時(shí),圖形流水線上的各個(gè)單元如細(xì)分曲面和光柵化之類的單元也會(huì)繼續(xù)工作。

GeForce GTX 560 顯 卡 對 位 產(chǎn) 品 規(guī) 格 比 較 表
顯卡型號(hào) GeForce GTX 560 GeForce GTX 560Ti GeForce GTX 460 Radeon HD 6870 Radeon HD 6850
市場定價(jià) 1499 元 1999 元 1399 元 1799-1899 1299-1399
GPU代號(hào) GF114 GF114 GF104 Barts Barts
GPU工藝 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm 40 nm
GPU晶體管 19.5 億 19.5 億 19.5 億 17 億 17 億
著色器數(shù)量 336 384 336 1120 960
著色器組織 1D *336 1D *384 1D *336 (1D+4D) *224 (1D+4D) *192
ROPs數(shù)量 32 32 32 32 32
紋理單元數(shù)量 56 64 56 56 48
核心頻率 810 MHz 822 MHz 675 MHz 900 MHz 775 MHz
著色器頻率 1620 MHz 1645 MHz 1350 MHz 900 MHz 775 MHz
理論計(jì)算能力 1.63 TFLOPs 1.89 TFLOPs 1.36 TFLOPs 2.02 TFLOPs 1.49 TFLOPs
等效內(nèi)存頻率 4008 MHz 4008MHz 3600 MHz 4200 MHz 4000 MHz
內(nèi)存位寬 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit 256 bit
內(nèi)存帶寬 128.3 GB/s 128.3 GB/s 115.2 GB/s 134.4 GB/s 128 GB/s
內(nèi)存類型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
內(nèi)存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB 1024 MB
DX版本支持 11 11 11 11 11
HD視頻技術(shù) PureVideo HD PureVideo HD PureVideo HD UVD3 UVD3
通用計(jì)算接口 CUDA CUDA CUDA Stream Stream

    通過上面的規(guī)格參數(shù)對比可以看出,GeForce GTX 560沒有采用全規(guī)格版GF114核心。從數(shù)據(jù)規(guī)格來看,GeForce GTX 560和GeForce GTX 460 1GB版無論是核心還是顯存規(guī)格完全一致,僅是頻率上的區(qū)別,當(dāng)然還有GF114核心和GF104本質(zhì)上的區(qū)別但就實(shí)際性能而言,相同頻率下二者成績相當(dāng)。

   

1600P分辨率下跑到平均60-83幀

    1600P分辨率下跑到平均60-83幀

    測試軟件:《反恐精英:全球攻勢》

    測試方法:選擇de_dust2、de_aztec以及de_nuke三張地圖進(jìn)行測試,每一次都打完完整的10回合比賽,使用Fraps軟件記錄游戲幀數(shù)折現(xiàn)以及最低幀、最高幀和平均幀。

    測試畫質(zhì):8xMSAA_16x各向異性過濾@2560x1600_所有特效開高

    詳細(xì)畫面設(shè)置截圖:

    《反恐精英:全球攻勢》幀數(shù)測試折線圖:

    《反恐精英:全球攻勢》幀數(shù)測試柱狀圖:

    【小結(jié)】看到測試幀數(shù)相比各位會(huì)發(fā)出疑問,這折線圖中的若干次接近或突破300FPS是怎么回事?在拿到測試成績之后我也與您一樣產(chǎn)生了這樣的疑問,而當(dāng)我對比了一下游戲中的死亡次數(shù)并回想了一下游戲過程之后,這個(gè)疑問的答案也就出來了。在游戲過程中,每當(dāng)玩家被敵人擊殺之后,都會(huì)給一個(gè)擊殺者的特寫,而這個(gè)特寫如果玩家沒有進(jìn)行視角調(diào)整的話是固定不動(dòng)的,而在這時(shí)的游戲幀數(shù)是非常高的。同時(shí)在這個(gè)特寫出現(xiàn)之后,玩家的正常反映應(yīng)該是重放死亡記錄或者調(diào)整到別的角色的視角進(jìn)行觀看,所以這也就解釋了為什么突然會(huì)出現(xiàn)如此高的幀數(shù),然后又突然下降到正常水平。

    當(dāng)然,整個(gè)游戲過程還是十分流暢的,只有當(dāng)出現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)或者有煙霧彈炸開時(shí)才會(huì)有一定程度的掉幀。三張地圖的貼圖紋理以及環(huán)境設(shè)計(jì)都不太一樣,在de_aztec中有不少水、植被的細(xì)節(jié),所以平均幀數(shù)稍低,但也有60.704FPS。而其他兩張地圖則分別達(dá)到了78.196FPS和83.727FPS。這個(gè)幀數(shù)已經(jīng)足以保證玩家可以完全流暢地運(yùn)行游戲/進(jìn)行比賽。當(dāng)然如果您真的有640x480情節(jié)的話,游戲中的幀數(shù)還會(huì)上升不少。想想看,我們可是在2560x1600分辨率下進(jìn)行的游戲。

   

打CS:GO比賽的話GTX560也夠用了

    打CS:GO比賽的話GTX560也夠用了

    由于廠商的宣傳以及電競選手不斷地進(jìn)行代言,電競比賽總給人一種好像只有高端玩家才能玩得起的感覺。但實(shí)際上對于目前的游戲來說,性能過剩論也許真的還依然存在,比如我們今天進(jìn)行測試的《反恐精英:全球攻勢》。今日的測試不過是給各位玩家做個(gè)引子。GeForce GTX560能夠在高分辨率、高特效下跑成這個(gè)幀數(shù)的話,對于稍遜一籌的GeForce GTX560SE、GeForce GTX460+等顯卡來說,用他們來打比賽肯定也是沒問題的了。

    這一次的《反恐精英:全球攻勢》無論是武器彈道、還是手感亦或是地圖設(shè)計(jì)都很難讓我們將其與原來的CS劃上等號(hào)。實(shí)話說除了那些經(jīng)典地圖,我們真的可以把這款游戲當(dāng)成另外一款FPS對戰(zhàn)游戲來看到,老的一套CS戰(zhàn)術(shù)也許在新游戲當(dāng)中有可以應(yīng)用的地方,但你絕不能僅憑以前的經(jīng)驗(yàn)就在《反恐精英:全球攻勢》中獨(dú)孤求敗。

    新的槍械設(shè)定也不同于以往的CS游戲,AWP、AK-47等槍械雖然名字沒有變化,但手感已經(jīng)完全不同,Glock 18、USP等也是如此。即便是老玩家,想要上手《反恐精英:全球攻勢》也需要一段時(shí)間。

    由于場景進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),所以在全新的《反恐精英:全球攻勢》中我們擁有更多的可以利用的camp位。當(dāng)然,背景中增加的一些新模型實(shí)話說除了給玩家視野增加了觀察復(fù)雜度以外沒有其他任何用途。這些東西只不過讓這款游戲看起來更現(xiàn)代而已。

    有人覺得《反恐精英:全球攻勢》將會(huì)再一次重蹈覆轍、成為另一個(gè)《CS:起源》;也有人對《反恐精英:全球攻勢》豎起大拇指稱這是一次優(yōu)秀的改革。其實(shí)無論這款游戲到底如何,我們都知道CS已經(jīng)很難再像當(dāng)年那樣紅遍大江南北。人們關(guān)注得更多的要么是各種“抄襲CF”、要么是網(wǎng)戰(zhàn)更為精彩的《Halo》系列、《戰(zhàn)地》系列與《使命召喚》系列。但無論如何,CS確實(shí)為我們帶來了一段精彩而又美麗的回憶,無數(shù)次從小道rush中路轉(zhuǎn)B、無數(shù)次單人防守de_inferno二樓frag對面全隊(duì)、無數(shù)次de_nuke埋包成功并利用地形成功翻盤的回憶,都永遠(yuǎn)地留在了每個(gè)CSers的腦海里。在測試《反恐精英:全球攻勢》的過程中,我愈發(fā)地想念當(dāng)年和我一起奮戰(zhàn)過的隊(duì)友們,每一個(gè)ID背后都是一個(gè)熱血的、沉著的、為了團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)而奮戰(zhàn)的兄弟!斗纯志ⅲ喝蚬荨纺軌?yàn)槲覀儙磉@些回憶,就已經(jīng)值回票價(jià)了。

    最后的最后:那些年一起奮戰(zhàn)過的兄弟們,你們?nèi)缃襁好嗎?——這是我在結(jié)束游戲之后最想問的問題。

    第5頁:附錄:測試平臺(tái)硬件詳細(xì)規(guī)格介紹

    附錄:測試平臺(tái)硬件詳細(xì)規(guī)格介紹

    性能測試使用的硬件平臺(tái)由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2雙通道DDR3-1600內(nèi)存構(gòu)成。細(xì)節(jié)及軟件環(huán)境設(shè)定見下表:

測 試 平 臺(tái) 硬 件


中央處理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
(4核 / 超線程 / 133MHz*24 /
8MB共享緩存 )

散熱器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(單個(gè)120mm*25mm風(fēng)扇 /
1600RPM)

內(nèi)存模組
Apacer 獵豹二代雙通道套裝
PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)

主板
技嘉P55-UD4 GIGABYTE
GA-P55-UD4
(Intel P55 + ICH10R Chipset)

硬盤
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M緩存 /
50GB NTFS系統(tǒng)

電源供應(yīng)器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 750W)

顯示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率

    我們的硬件評測使用的內(nèi)存模組由宇瞻(Apacer)中國區(qū)總代理佳明國際提供,電源供應(yīng)器、CPU散熱器由華碩(ASUS)玩家國度官方店、利民(Thermalright)的北京總代理,COOLIFE玩家國度俱樂部提供。

操 作 系 統(tǒng) 及 驅(qū) 動(dòng)

操作系統(tǒng)
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM
(中文版 / 版本號(hào)7600)

主板芯片組驅(qū)動(dòng)
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本號(hào) 9.1.1.1125)

桌面環(huán)境

2560*1600_32bit 60Hz

    為保證系統(tǒng)平臺(tái)具有最佳的穩(wěn)定性,此次硬件評測中所使用的操作系統(tǒng)均為Microsoft Windows 7 正版授權(quán)產(chǎn)品。使用Windows 7正版軟件能夠獲得最好的兼容性以及系統(tǒng)升級(jí)更新服務(wù)。

    用戶在體驗(yàn)或購買安裝Windows 7的操作系統(tǒng)時(shí)請認(rèn)準(zhǔn)所裝系統(tǒng)是否已經(jīng)獲得正版授權(quán)許可!未經(jīng)授權(quán)的非正版軟件將無法獲得包括更新等功能在內(nèi)的Windows 7服務(wù)。

   

附錄:2560x1600下CS:GO高清截圖

    附錄:2560x1600下CS:GO高清截圖

 標(biāo)簽:電腦配件 評測試用
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