市場分析機構Juniper Research的一項最新研究指出,2021年VR硬件市值將達500億美元。這里的VR硬件包括VR頭盔、外圍設備及360°全景相機。Juniper Research還指出今年VR硬件收益將達50億美元!詳情>>
9月5日,深圳虛擬現(xiàn)實技術迎來斯坦福華人創(chuàng)業(yè)家協(xié)會代表團一行二十人的參觀訪問。3Glasses CEO王潔、CSO黃煒同大家分享了虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展、創(chuàng)業(yè)機會以及創(chuàng)業(yè)經歷,受到熱烈歡迎。王潔說,“我覺得創(chuàng)業(yè)就像愛一個人一樣,不忘初心,方得始終!薄詳情>>
虛擬現(xiàn)實急需一款爆發(fā)性的產品來點燃國內VR市場!任何一個行業(yè)的發(fā)展都需要動力的推動,在某一個階段可能需要技術推動,或者在另外一個階段需要市場推動,又或者需要某一事件、某一內容點燃,無論是技術還是市場當時機成熟時,自然而然的就會到來,現(xiàn)在所做的一切都是為這個時刻的到來在積累。 …詳情>>
根據調查結果,73.8%的受訪者表示喜歡“傳送”(包括“突進”)的運動機制,剩余26.2%表示不喜歡這種運動機制。在暈動癥上,43%的受訪者表示偶爾會犯暈動癥,15.1%表示很容易犯暈動癥,41.8%表示基本上不犯暈動癥(除非真是太爛了)。 …詳情>>
根據最新數(shù)據,隨著幾款典型的VR頭盔產品在2016年投入市場,CTA預計銷量將比去年增長500%。毫無疑問這些先行者會最先分到這120萬臺的份額,并在未來搶占優(yōu)勢。不過這種實實在在的“開花結果”,注定仍舊有些小坎坷交給時間來破!詳情>>
目前為止,虛擬現(xiàn)實主要被應用于游戲領域。然而,由于疲軟的經濟形勢導致增長異常困難,越來越多的企業(yè)開始在自己的業(yè)務中融入虛擬現(xiàn)實技術,既有機動雪橇制造商,也有家具銷售商。他們認定,這種頭戴式技術可以幫助其增加銷量,削減成本!詳情>>
7月26日,由愛奇藝與上方傳媒主辦的老段說智能硬件第一期沙龍——《VR生態(tài)圈兒》在北京上方花園舉行,百度、阿里、騰訊、優(yōu)酷、搜狐、樂視、暴風、PPTV等互聯(lián)網公司;小米、華為、聯(lián)想、長虹、兆馳等相關軟硬件公司;相關內容拍攝制作公司、游戲公司、媒體和科研機構等200多家單位參加會議。…詳情>>
據外媒報道,有業(yè)內人士指出,2016年下半年HTC預計將在VR(虛擬現(xiàn)實)市場面臨日趨激烈的競爭,因為VR和AR(增強現(xiàn)實)設備將成為即將到來的年終假期購物季的搶手商品!詳情>>
3Glasses 創(chuàng)始人兼CEO王潔表示,在中國硬件實現(xiàn)暴利不可能,卻能創(chuàng)造出全球第一性價比的產品;硬件和內容相輔相成,幫助內容團隊賺到錢是關鍵;中國第一波VR企業(yè)因夢想而起,有望創(chuàng)造出世界級品牌。以下是王潔的觀點。 …詳情>>
2015年這個時候,消費大屏市場最熱的概念是微投產品;2016年,VR已經取代微投成為最炙手可熱的新概念。研究數(shù)據表明,VR設備2016年的增長率渴望達到300%,而且沒有任何產能上的瓶頸!詳情>>
據《自由時報》援引臺北拓撲產業(yè)研究所(TRI)數(shù)據,2016年索尼預計將出貨600萬臺PlayStation VR(PS VR)頭盔,占據全球VR HMD(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備)市場的67%。…詳情>>
6月,VR(虛擬現(xiàn)實)不僅迎來了工信部的“白皮書(《虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文題目”——如果不是巧合,這絕對是“高手營銷”——這一巧合讓本高高在上的虛擬現(xiàn)實和普通的百姓“距離”一下子就更近了。…詳情>>
Xtecher近期特約大朋VR CEO 陳朝陽先生進行了專訪。在一個半小時的訪談里,陳朝陽先生認真回答每一個問題,毫無保留的分享他的創(chuàng)業(yè)初衷。在這篇訪談里,你能讀到一家創(chuàng)業(yè)公司CEO 最樸實而又鏗鏘的終極夢想。…詳情>>
3Glasses歷來重視ChinaJoy展會。早在2014年,3Glasses D1在ChinaJoy首秀獲得8000人街測的轟動,2015年在ChinaJoy上D1完成售罄,并重點推出3Glasses D2開拓者版,今年,新品藍珀系列消費者版虛擬現(xiàn)實頭盔會在ChinaJoy上一如既往的精彩出擊,帶來大批精彩內容,讓用戶體驗最頂級的虛擬現(xiàn)實體驗.…詳情>>
近日SuperData發(fā)布了一個新的VR產業(yè)報告,其中指出投資者在VR產業(yè)作出的瘋狂投資。據統(tǒng)計,從2012年開始計算,目前VR軟硬件市場的投資總額已經超過88億美元,其中今年就已經達到了28億美元。 …詳情>>
今年上半年,各大企業(yè)及初創(chuàng)公司在終端硬件及內容市場上展開激烈角逐。愚人節(jié)前夕微軟發(fā)布HoloLens開發(fā)者版,這一MR(混合現(xiàn)實)領域的產品引起了不小的轟動,顛覆程度問鼎Oculus Rift。目前,AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實兩大領域的第一波浪潮以拂過沙灘,留下的是依然模糊的行業(yè)規(guī)則,終端市場定價理念層出不窮,但都是各說各話,號稱"宇宙最強"的產…詳情>>
作為一家擁有十多年行業(yè)經驗的VR廠商,3Glasses最早在國內量產生產虛擬現(xiàn)實頭盔,早期的在國內推出中國特色的VR線下體驗點的商業(yè)模式,并輸出國外,最早在國內推出VR SDK,實為布局內容生態(tài),隨后,推出自己內容分發(fā)平臺,可謂是有一套屬于自家的VR的“心法秘訣”。所以平心而論,3Glasses稱得上低調的務實者,知道自己應該怎么做,每一步該怎么走…詳情>>
目前的VR一體機想要足夠的小型化,那還非常困難,若要刻意的小型化,那肯定會丟失很多的性能。從這一點來說,VR分體機相對于一體機來說,就具備很多優(yōu)勢了。彌補了一體機的先天不足。同時又滿足了一體機方便攜帶、可移動的特點。PC頭盔都沒干好,就上一體機,真是令人捏一把汗。也就是在今天,3月24日,國內廠商大朋要開大型的一體機發(fā)布會,這可…詳情>>
前國內有超過100家VR設備開發(fā)公司,我國VR行業(yè)呈現(xiàn)出了欣欣向榮的發(fā)展景象。業(yè)內人士表示,2015年國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模約為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規(guī)模預計將超過550億元。有國內專家預測,到2017年我國僅沉浸式VR設備的市場規(guī)模將高于20億人民幣。 …詳情>>
2016年2月25日,掌網科技新年第一季媒體見面交流會在深圳掌網公司成功舉行。此次媒體交流會共邀請了十幾家科技類媒體機構參加,媒體人和掌網人一起共商VR發(fā)展大計。同時,此次交流會也讓各媒體人對掌網公司及其旗下品牌星輪VR有了更深入、更全面的認識。對星輪VR的品牌定位、戰(zhàn)略部署、產品規(guī)劃都有了清晰的認識。 …詳情>>
12月20日,備受矚目的2024年VR50強企業(yè)榜單揭曉,大朋VR憑借卓越的技術實力和市場表現(xiàn)再度榮耀登榜