如果有人告訴你,在家就能夠身臨其境地看羅馬、看巴黎,走遍大好河山,還可以上太空,下海洋,進入人體,甚至還可以進入游樂場感受瘋狂賽車、過山車等帶來的緊張刺激,你也許不會相信,但是作為2015年最有想象力的科技創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實卻讓這一切成為了現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實在英語中簡稱VR,那么到底什么是VR,我們的記者在上海進行了一番體驗(大朋VR)…詳情>>
2015年,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實成為科技行業(yè)新熱點,2015年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的風險投資額已經接近7億美元。2016年是虛擬現(xiàn)實來說非常重要的一年,巨蟹T1作為國內首款3D頭戴式顯示設備在2015年末發(fā)布,為了對這款只為3D觀影而生的VR產品一探究竟,我們對巨蟹T1的CEO哈雷先生進行了專訪,和他聊了聊關于VR行業(yè)和巨蟹T1產品背后的故事!詳情>>
VR虛擬現(xiàn)實給了人們另一種全新的操控體驗模式,未來這種技術很有可能將會改變現(xiàn)有的很多模式。作為新興的兩大熱門行業(yè)“虛擬現(xiàn)實和無人機”,站在這個領域的品牌幾乎可以說是最前沿的一群人。樂相作為國產VR的領軍品牌之一,前不久剛剛獲得雷軍系入股3000萬美元。網易智能硬件頻道就是要找到一群這樣的創(chuàng)客,希望打通創(chuàng)客與創(chuàng)客之間,創(chuàng)客與投資…詳情>>
10月15日消息,今天,第二屆網易未來科技峰會在北京悠唐皇冠假日酒店隆重舉行。在下午智能硬件論壇的演講環(huán)節(jié),大朋VR陳朝陽發(fā)表了題為“虛擬現(xiàn)實”的演講,對虛擬現(xiàn)實技術及領域的發(fā)展趨勢進行了介紹與講解。 …詳情>>
VR明年普及情況:明年是大眾了解VR的重要年度、VR宣傳力度加大、VR內容將會增加 ;VR明年發(fā)展特點:購買者還是那批“吃螃蟹的人”、手機類VR頭盔還是前鋒、交互性變得越來越重要、VR內容將會趨向多元化 …詳情>>
國外玩虛擬現(xiàn)實設備,是不斷將其推向創(chuàng)新、革命、顛覆的層次,而國內卻將其視為一種噱頭,成為眾籌、融資乃至提升股價的“殺手锏”。龐大的VR市場,如果按照這樣的節(jié)奏發(fā)展下去,將徹底被國內廠商玩壞!詳情>>
目前眼球追蹤技術主要應用于醫(yī)療、科研、廣告分析和溝通輔具,沒有消費級的產品讓每個人都能體驗,但這卻并不意味著眼球追蹤技術距離我們還很遙遠。眼球追蹤技術的發(fā)展速度遠遠超過我們普通人的想象。 …詳情>>
2015年10月19日下午,3Glasses受邀參加“虛擬/增強現(xiàn)實應用開發(fā)者論壇·深圳站”。本次論壇主要是基于虛擬現(xiàn)實設備硬件的討論會,云集了業(yè)內硬件的領先的從業(yè)者,也包括ARM這樣國際化的公司,以及國內頂尖的硬件廠商,像雅士、睿悅,當然也有很多的CP朋友。…詳情>>
自從2014年Facebook收購了虛擬現(xiàn)實技術公司Oculus VR開始,虛擬現(xiàn)實頭盔就開始飛速發(fā)展,開始進入到大眾的視野中。而在近些年來,國內外虛擬現(xiàn)實頭盔不斷面世,不管是虛擬現(xiàn)實科技推出的3Glasses,還是其他國內牌子生產的虛擬現(xiàn)實盔頭,終歸改變一個事實,就是虛擬現(xiàn)實頭盔的同質化。 …詳情>>
大浪淘沙,面對挑剔的消費者與競爭激烈的市場,在成功者洋洋自得的同時,必定也會有極大數(shù)量的產品會因為各種原因而在此過程中曇花一現(xiàn),這也引出了另外一個無法被VR業(yè)內人士回避的問題…詳情>>
2015年1月,谷歌停止了谷歌眼鏡的項目。谷歌的淡出,卻給以大量創(chuàng)業(yè)型虛擬現(xiàn)實公司以露出的機會,整個2015年,有大量的VR設備進入消費級市場。樂蝸科技,成立于2014年10月,主要從事虛擬現(xiàn)實領域的科技開發(fā),主營業(yè)務為虛擬現(xiàn)實頭戴顯示設備以及全景視頻拍攝兩塊。2014年12月,獲得千萬級別天使輪融資!詳情>>
VR頭戴顯示設備出現(xiàn)了;VR應用商店出現(xiàn)了;VR游戲開發(fā)商出現(xiàn)了,影視和應用也出現(xiàn)了;甚至相關的VR服務設施也開始逐步完善了。但糟糕的用戶體驗、內容的缺乏、行業(yè)標準的缺失等問題浮現(xiàn)在我們面前。VR行業(yè)的風口,其實還很遠!詳情>>
在馬博士即將代表uSens凌感科技作為演講嘉賓出席MDCC 2015移動開發(fā)者大會之際,就讓哭暈在廁所的小編帶小伙伴們來瞻仰下這位學霸“人比人氣死人”的學術背景。 …詳情>>
2015年可以說是虛擬現(xiàn)實騰飛的一年,在這一年里VR頭顯行業(yè)內的領軍者Oculus宣布要在明年初發(fā)布消費者版的Oculus Rift CV1,而HTC Vive和索尼Project Morpheus的突然出現(xiàn)使得世界VR頭顯行業(yè)呈現(xiàn)三足鼎立的局面。 …詳情>>
6月30日,王潔在北京發(fā)布了她的第二代虛擬現(xiàn)實產品3Glasses D2開拓者版,并且推出了8款獨家VR游戲內容和100個獨家旅游景點VR內容。而3Glasses也常被很多媒體稱為是“中國的Oculus”,兩者相似處當然不僅都是接入的PC端!詳情>>
市場調研公司TrendForce周二發(fā)布的數(shù)據顯示,2016年全球虛擬現(xiàn)實設備的銷量將達1400萬部,從而使得這種產品類別強勢登場。這家公司預計,雖然今年并沒有多少虛擬現(xiàn)實設備售出,但這類產品在2017年的銷量會增至1800萬部,到2018年則是2200萬部,2020年的全球銷量更是會提高至3800萬部!詳情>>
據王潔介紹,相比于游戲、電影、網絡社交這些傳統(tǒng)的家庭娛樂方式,VR可以說是創(chuàng)造了一種全新的社交和游戲方式。 …詳情>>
谷歌發(fā)布Jump虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)錄像機的第二天,同樣做VR的樂相CEO陳朝陽很興奮。他說,Jump再一次降低了VR的內容門檻,也許產業(yè)會比想象中要成熟的更早!詳情>>
在峰會現(xiàn)場,樂蝸CEO許賢發(fā)表了演講。指出眩暈是目前頭戴式眼鏡最大的問題,并從技術角度簡要分析了目前各種主流顯示方案的優(yōu)劣。同時,透露了樂蝸的一體機計劃!詳情>>
中國游戲商務大會(以下簡稱:CGBC)將于ChinaJoy舉辦期間邀請全球游戲行業(yè)精英,聚焦版權IP、家庭數(shù)字娛樂,促進全球數(shù)碼互動商務交流。本屆CGBC上,深圳虛擬現(xiàn)實科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO王潔女士,將為國產VR設備代言,指明虛擬現(xiàn)實時代的無限種可能!詳情>>
12月20日,備受矚目的2024年VR50強企業(yè)榜單揭曉,大朋VR憑借卓越的技術實力和市場表現(xiàn)再度榮耀登榜